Бестиарий

Свежеватель разума заклинатель [Mind Flayer Arcanist]

  • Средняя? Аберрация, Принципиальная Злая
  • Класс Защиты 16 Инициатива +6 (16)
  • Хиты 143 (26к8 + 26)
  • Скорость 30 футов, Полёта 30 футов (парит)
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    11
    +0
    +0
    ЛОВ
    14
    +2
    +6
    ТЕЛ
    13
    +1
    +1
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    20
    +5
    +9
    МДР
    17
    +3
    +7
    ХАР
    17
    +3
    +7
  • Навыки Восприятие +7, Проницательность +7, Скрытность +6, Тайная магия +13
  • Иммунитеты Психический; Испуганный?, Очарованный?
  • Чувства Тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 17
  • Языки Глубинная речь, Подземный, Телепатия 120 фт.
  • Среда обитания Подземье
  • Сокровища Магические
  • Снаряжение Кираса
  • Опасность 11 (7 200 опыта; БВ +4)
  • Особенности

    Сопротивление магии. Свежеватель разума заклинатель совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Действия

    Мультиатака. Свежеватель разума совершает три атаки Волшебными щупальцами.

    Волшебные щупальца. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +9, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 27 (4к10 + 5) Психического урона, и свежеватель разума может телепортировать цель на расстояние до 30 футов в видимое им незанятое пространство на твёрдой поверхности или жидкости, способное вместить цель. Если этот урон снижает Хиты цели до 0, свежеватель разума убивает её, магическим образом пожирая её мозг.

    Взрыв сознания (Перезарядка 5–6). Спасбросок Интеллекта: Сл 17, каждое существо в 40-футовой Эманации, исходящей от свежевателя разума. Провал: 41 (8к8 + 5) Психического урона, и цель получает состояние Ошеломлённый до конца следующего хода свежевателя разума. Успех: Только половина урона.

    Сотворение заклинаний. Свежеватель разума заклинатель сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Интеллект, Сл спасброска заклинаний 17): Неограниченно: Волшебная рука (рука Невидима), Маскировка, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей 1/день каждое: Молния (версия 5-го уровня), Огненный шар (версия 5-го уровня), Переносящая дверь, Планарный переход (только на себя), Подсматривание, Послание

  • Реакции

    Щит (2/день). Свежеватель разума сотворяет Щит в ответ на условие этого заклинания (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Свежеватели разума

    Когда-то империя свежевателей разума простиралась меж планами и опустошала миры, но от неё остались лишь разрозненные осколки. Уцелевшие свежеватели таятся в тайнах конклавах, сокрытых в недрах миров Материального плана. В своих чуждых пониманию святилищах эти злобные кукловоды — также известные как иллитиды — перекраивают Подземье и его обитателей, подчиняя их своим непостижимым прихотям.

    Пожирателей разума страшатся за их псионическое могущество, способное парализовать волю и обращать других существ в послушных марионеток, а также за их кошмарный способ насыщения: четырьмя склизкими щупальцами они вскрывают черепа жертв и извлекают их мозг.

    Свежеватели разума славятся как хитроумные заговорщики и манипуляторы, чьи планы простираются далеко за пределы их подземных владений.  Помимо того, что иллитиды подчиняют других существ силой псионики, они нередко вмешиваются в собственный извращённый жизненный цикл, внедряя личинок в тела иных созданий, дабы порождать противоестественных слуг. Такие существа, как гримлоки и пожиратели интеллекта, стали плодом их чудовищных биологических опытов. Иные же обитатели Подземья — среди них куо-тоа, квагготы и троглодиты — нередко служат хозяевам-иллитидам. Гитьянки и гитцераи издавна ведут непримиримую войну с пожирателями разума и до сих пор несут на себе шрамы их порабощения.

    Колонии свежевателей разума

    Пожиратели разума плетут интриги поодиночке, в таинственных кабалах или внутри всемирных заговоров. Когда они объединяются, их странные и жуткие замыслы направляет старший мозг — гигантское мозгоподобное существо, обладающее невообразимой псионической мощью. Без подобного владыки сообщества иллитидов быстро скатываются к междоусобицам.

    Совершите бросок по таблице «Замыслы пожирателей разума» для вдохновения или выберите сами план иллитидской колонии.

    Замыслы пожирателей разума
    1к6Колония пожирателей разума стремится…
    1Затмить солнце, чтобы их слуги могли вторгнуться из Подземья на поверхность.
    2Создать новый монструозный гибрид пожирателя разума и легендарного чудовища.
    3Создать псионическую сеть и объединить все иллитидские колонии.
    4Подменить мировых правителей пожирателями интеллекта.
    5Восстановить судно для путешествий по Дикому Пространству.
    6Пожертвовать пси-энергию жителей целой планеты, чтобы захватить оплот гитьянки.

    Свежеватели разума заклинатели усиливают свои псионические способности магией. Прочие пожиратели разума взирают на тех, кто дерзает идти этим путём, с отвращением и страхом.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.