- 2 уровень, Преобразование
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, C, М (пригоршня коры)
- Длительность: 1 час
- Классы: Друид, Следопыт
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а если КЗ цели меньше 17, то КЗ равен 17.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Отсутствие концентрации дает бо́льший простор для его использования. Например, вы можете взять в одну руку горящий меч, наложить на себя дубовую кору и идти в ближний бой, довольно неплохо сражаясь без необходимости тратить много очков характеристик в ловкость. Да и каст бонусным действием добавляет удобства - не обязательно тратить целый ход или знать о бое заранее, чтобы использовать закл
Это все еще далеко не гарантированный выбор на втором уровне ячейки, но определённо то, что вы можете без зазрения совести взять и не чувствовать себя от этого отстающим от команды
Берём друида или следопыта, накладываем на себя "Дубовую кожу", а после заговор "Дубинка" на свои кулаки или рога. В итоге получается что мы можем атаковать 2 раза в ход и каждая наша рукопашная атака "кулаком" будет наносить урон силовым полем так ещё и большой костью урона (2к8 + мод. за ход, что больше любого оружия)
Ну и плюс, очень интересно откуда вы взяли дополнительную атаку, особенно у друида
Вот к примеру беру я друида, накладываю на себя дубовую кожу, а хожу я со щитом и дубинкой.
Мой КЗ какой будет, 17 (учитывается только КЗ от заклинания) или 19 (17 с дубовой кожей + 2 от щита)?
Если у вас КЗ 14(Сыромятный доспех + 2 ловкость) и щит, то КЗ становится 16.
При накладывании коры КЗ увеличится до 17, а не до 17+2 от щита.
Заклинание устанавливает минимум КЗ, как боевой стиль на большое оружие устанавливает минимум на костях урона.
Вообразим у вас есть заклинание "Щит". Если ваше КЗ по умолчанию 15, на вас было наложено заклинание "Дубовая кожа" а после чего вы используете заклинание "Щит", то ваше КЗ на время действия заклинания "Щит" будет равен 20 а не 22.
Это было разъяснено в сборнике советов Sage Advice Compendium. Цитирую (можете прочесть сами, первая ссылка в гугле)
"How does barkskin work with shields, cover, and other modifiers to AC? Barkskin specifies that your AC can’t be lower than 16 while you are affected by the spell. This means you effectively ignore any modifiers to your AC—including your Dexterity modifier, your armor, a shield, and cover—unless your AC is higher than 16. For example, if your AC is normally 14, it’s 16 while barkskin is on you. If your AC is normally 15 and you have half cover, your AC is 17; barkskin isn’t relevant in this case."
Да, это ответ на правила 2014 года (там был КЗ 16), но суть остается та же.