- Характеристики: Ловкость, Телосложение, Мудрость
- Черта: Посвящённый в магию (Друид)
- Навыки: Выживание и Скрытность
- Инструменты: Инструменты картографа
- Снаряжение: Выберите А или Б: (А) Короткий лук, 20 Стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда, 3 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы вошли в возраст под открытым небом, вдали от обжитых земель. Домом вам было то место, где вы решили расстелить свой спальник. В дикой природе есть чудеса — странные чудовища, девственные леса и ручьи, заросшие руины огромных залов, по которым когда-то ходили великаны — и исследуя их, вы научились постоять за себя. Временами вам доводилось быть проводником дружественным жрецам природы, которые обучали вас основам магии дикой природы.
Предыстории
Проводник [Guide]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Если вы хотите правило из книги игрока, используйте правило со страницы 38 книги игрока
Backgrounds and Species from Older Books
p38
Backgrounds in older D&D books don't include ability score adjustments. If you're using a background from an older book, adjust your ability scores by increasing one score by 2 and a different one by 1, or increase three scores by 1. None of these increases can raise a score above 20.
Similarly, species in older books include ability score increases. If you're using a species from an older book, ignore those increases and use only the ones given by your background.
Also, if the background you choose doesn't provide a feat, you gain an Origin feat of your choice.
Может вы от днд устали и хотите свои правила завести уже? Если нет, то спасибо за мнение, но выводы из правил сделают и без вас
И если вам доставляет такое неудовольствие использование нашего сайта, вы вольны пользоваться любым другим, господин утконос. Выплескивать свою фрустрацию в комментарии не нужно.
Если единственная разница между своей предысторией и предысторией из старой книги это владения, то настаивать тут на опциональности, даже будь она, как-то не очень осмысленно.
Всё Руководство Мастера - для Мастера. Буквально второе предложение в книге.
Магический предмет, который является вариантом стартового снаряжения - это Зелье лечения, и оно находится в Книге Игрока. Всё остальное в книге может существовать в конкретной игре, может не существовать - по усмотрению ведущего.
И настаиваю я не на на опциональности, а на правилах. Существенная разница между старыми или новыми, или не существенная - это решать не мне. И не вам.
Читайте тексты целиком, а не некими частями.
И перечитайте (также целиком) правила комментирования.
Там не о зелье лечения речь, и не про "предмет по выбору мастера"
И ещё раз, общайтесь уважительно.
А еще невыносимые условия я цитировал выше, что ты забыл, тоже из дмг
Дмг не является чем-то исключительно для мастера, зачем ты транслируешь свое мнение как правило?
Таблица-то не предполагает, и в общем-то даже не намекает, что выбирать эти магические предметы будет игрок (разве что таким намёком считать само существование последней колонки в этой таблице, а не в отдельной табличке в ДМГ - что странно, если учесть, что такая табличка будет включать эту). Поэтому вопрос получения этих предметов совершенно не отличается от вопроса получения любых других предметов от Мастера: Мастер выдаёт предметы вместе с описанием. И эти предметы могут быть не только из ДМГ. Он может обсудить с игроками, какие предметы они получат, может принять их предложения - но выбор за ним.
И что вообще значит "исключительно для мастера"?) Если игрок прочитает ДМГ, за ним выедет ролевая полиция? Нет. Вопрос именно в различном предназначении. В Книге игрока содержатся базовые правила, всё остальное - надстройки и дополнения, примерно каждая секция ДМГ говорит о том, что Мастер МОЖЕТ делать, а не чего игрок может ТРЕБОВАТЬ или даже ожидать. Возьмите игру до появления сайтов-справочников, существование которых, видимо, так на вас повлияло. Есть стол, есть игроки с Книгами игрока, есть Мастер со всей остальной информацией. В какой момент, вы считаете, что-то в этой схеме принципиально изменилось?
Вы продолжаете читать тексты некими частями. Экстраординарные условия приведены в ДМГ, это верно. Однако что заставляет вас думать, что игроку нужен доступ к их описанию? Эти эффекты описаны как правила для того, что МОЖЕТ быть применено к персонажам - а может и не быть. Именно Мастер решает, в какой момент применимы эти правила. И Мастер объявляет, какой эффект воздействует на персонажа и с какой механикой. Аналогично, Мастер МОЖЕТ создать кастомную предысторию, а может не создать.
Вообще - давайте продолжим вашу логику, и получим, что заодно игрок может почитать о болезнях/заражениях, почему нет. Узнать о проклятиях на предметах? Почему бы нет. Посмотреть статистику монстров? Да почему бы и нет. Прочитать приключение? Действительно, почему нет.
Let players know beforehand what books (other than the Player’s Handbook) they can reference during a playing session. For example, it’s not appropriate for players to look up a monster in the Monster Manual (or the equivalent digital tool) while fighting that monster. If you’re running a published adventure, players should avoid reading that adventure so they don’t spoil any surprises. Мастер решает, какой контент и какие механики доступны игрокам, а не наоборот. Но этот текст вы, видимо, тоже не читали - разбрасываться обвинениями ведь можно и так, да?
Если говорить упрощённо, следует разделять однозначное следование тексту (нет никакой двусмысленности в том как надо бросать спасбросок и есть ли автоматическое попадание по парализованному существу) и более или менее разумные домыслы и интерпретации (слова d20 test не описывают явно что называется значением d20 теста, прорицатель заменяет результат d20 теста, мы считаем что речь о кубике).
Более душно
Выводимость работает когда мы берём истинные предпосылки (говорим ли мы о предыстории == true) и априори верные утверждения (правила игры), и делаем выводы которые работают всегда. Если предпосылки и правила можно трактовать так и сяк, возможности заявить "уважая правила надо играть так-то" нет.
Предмет спора здесь - такой так и сяк, когда есть разные интерпретации в силу того что явного правила нет. И ты пытаешься свою интерпретацию подать как правило.
Правила разрешают ограничивать источники игроку, но нет правила что дмг тут особенное, ты тут соломенное чучело используешь. Также, что важнее, нет правила "игроки могут использовать дмг исключительно если вы разрешите".
Например, у жреца домена смерти и паладина клятвопреступника написано "игроки могут использовать эти классовые опции только с вашего разрешения". Здесь написано "дайте знать что можно использовать", не "дайте знать что можно использовать, может даже дмг разрешите". Одно другому не эквивалентно
Если мы рассматриваем контекст где есть разные источники (например, предыстории из прошлых книг), то нет никакого явного правила "контент из дмг особенный, не давайте его использовать игрокам просто так".
Ты пытаешься доказать что это неявное правило. Но доказываешь ты только "это можно использовать как неявное правило и игра будет работать", разные вещи.
Почему это сомнительно как неявное правило в игре. Для простоты рассмотрю чуть более сильное неявное правило "по дефолту игроки играют без доступа к книгам помимо пхб"
1)Игроки прямо в книге игрока имеют отсылки на разные штуки из дмг. Стартовое снаряжение - это магические предметы. Не написано "предметы по выбору игрока", но точно так же не сказано "предметы на выбор мастера". Напротив, когда об этом говорят, фразы имели вид "мастер определяет границы какие предметы в кампании есть", а не "мастер делает выбор за игроков если не захочет иного"
2)Игроки прямо в пхб имеют отсылки на другие источники. Например, зачем игрокам знать как работает экстраординарная жара? Наверное потому что они могут ее создать с помощью control weather?
Хорошим прецедентом тут являются заклинания вызова и превращений, а также такие способности. Есть пример с друидом "When choosing known forms, you may look in the Monster Manual or elsewhere for eligible Beasts if the Dungeon Master permits you to do so."
То есть это можно прописать, прецеденты есть. Прописано ли это в polymorph? Нет, не прописано. Кстати вопреки расхожему мифу даже нет требования существо это видеть - в shapechange это требование есть, но только там. Если мы берём magic jar или true polymorph мы используем что? Явно не пхб
Ещё забавное отступление, если посмотреть на легаси правила, знаешь что написано на ее обложке сзади? "Когда вы будете готовы к большему, расширьте свою коллекцию mm и dmg". На обложке книжки игрока. Как-то не укладывается тоже, да?
Твоя позиция была не "если это не пхбшные, то с разрешения мастера" - очевидно потому что тогда этот сайт менее привлекателен, давай закончим ее разбор. Аргументация была "вот если брать эту предысторию, она в дмг, доступ в дмг только с разрешения мастера".
Нет, если мы предполагаем что доступны разные источники, нет особых причин считать что дмг особенный. Правила для игроков регулярно говорят "смотри дмг для такого-то". В моем первом комментарии было "чтобы сделать свою предысторию, смотри дмг страница такая-то"
Объективно есть позиция "мастербук, когда даёт правило что-то сделать, даёт его мастерам, игроки это используют только если он разрешает", и есть позиция "правила игры регулируют игру в целом, они в целом одинаково доступны всем участникам игры; если мастер не запрещает что-то то доступно все где не сказано обратное (типа домена смерти)". Разумный тезис тут - о том, какая позиция более убедительна, или лучше вписывается в дух правил. Неразумный тезис "текст пронизан чем-то и играть так как я считаю можно, значит такая трактовка должна быть у уважающего правила"
Для сайта по правилам днд, особенно если администрация пытается пояснять как работает что-то рав, весьма неуместно подменять спорные моменты своими интерпритациями. В 14 году это насколько я могу судить соблюдали, здесь почему-то перестали. Может тогда стоит переименовать в "сайт с правилами игры в интерпретации ennin"?
>Вообще - давайте продолжим вашу логику, и получим, что заодно игрок может почитать о болезнях/заражениях, почему нет. Узнать о проклятиях на предметах? Почему бы нет. Посмотреть статистику монстров? Да почему бы и нет. Прочитать приключение? Действительно, почему нет
Если мастер не сказал"не читайте это приключение, чтобы не спойлерить" - почему нет. Что такого в том чтобы знать о болезнях я как-то даже затрудняюсь представить. Про предметы обычно просят не освежить знания и стараться ими не пользоваться.
Не вижу чем этот подход хуже по раву; боюсь только лишь то что он не очень нравится администрации сайта с переводом все же не аргумент
Откроем dmg второго издания днд
"Руководство Данжон Мастера написано для Данжон Мастеров. Не давайте игрокам читать эту книгу, и конечно не
позволяйте игрокам консультироваться с ней в течение игры. Пока игроки не знают точно, что находится в Руководстве
Данжон Мастера, они всегда будут задаваться вопросом, что вы знаете такого, чего не знают они"
Есть такая фраза в пятерке? Я не вижу