Для меня поистине удивительно как жрец умещает в себе и столько хилящих способностей и столько же если не больше дамажащих, я всегда как-то рассматривал жреца больше как саппорта, но как я увидел в некоторых кампейнах, и по отзывам других людей, многие берут жреца именно из-за его урона заклинаниями, я как дм в некотором замешательстве
Это всё ещё самый творческий в отыгрыше нарратива и самый универсальный в роли команды класс, он буквально может быть как на роли жреца в пати , так и на роли плута, так и на роли волшебника, но к сожалению далеко не каждому заходит чисто образ бродячего танцора/музыканта. Но класс все ещё очень классный и был таким кажется в любой редакции
самое смешное в этом шаре, это то что шар не может, а должен перескакивать на другие цели. Тобишь если врагов не осталось он должен будет атаковать вас или ваших союзников... ну или предметы, но это скучно! >:D
отсутствия спаса заклинание не шибко улучшает. отравление на 1 ход мало что даст. Средняя дальность. Средний урон. Средний апкаст. Фиговый тип урона. Крайне странная вещь которая берётся скорее больше для идейности аля "чародей ядов", хотя идея гиблая учитывая общее количество спеллов с уроном яда лучше возьмите цветной шарик
Не очень понимаю претензий к рейнжеру. Урон у него очень неплохой Два скимитара + метка охотника заточка на 2 оружия ,ловкость 3, При условии, что все 4 атаки попали(беру средний урон дайса): Оружие: 3,5х4 = 14 +Метка охотника 3,5х4 =14 +Характеристика 3х3 =9 = 36 + всякие штуки , зависимо от подкласса. Тут по-разному от 4,5 и больше.
Воин с 2-ручником 3 атаки сила +3 +4 бв заточенный на 2руч. Оружие: 2d6x3,5 =28 Сила: 3х3 =9 Бв: 3х4 = 12 Итог : 48 + плюшки воина , сопоставимые ,в среднем + боевой стиль немножко.
Разница не так велика, учитывая обилие полезных заклинаний и способностей следопыта.
Если способность колдуна будет давать слишком много хитов, это очевидным образом скажется на балансе. Для сравнения можно посмотреть способность рейнжера 10 уровня дающую временные хиты.
Приветствую. Подскажите для колдуна 5 уровня, если брать это воззванием « Вы можете сотворять заклинание Псевдожизнь на себя без траты ячеек заклинаний. Когда вы сотворяете это заклинание таким образом, вы не бросаете кости для определения Временных хитов, а автоматически получаете максимальные значения костей.»
Считается ли, что колдун 5 уровня использует это заклинание уже не как 1-го уровня, а как 3-го, что в следствии дает +10 временных оз?
Самый любопытный бафф этой кары заключается в том, что её теперь можно накладывать с повышением эффективности и урона за ячейки вплоть до 9го уровня. Ранее выше 4ой не было смысла
Несколько вопросов возникает про борьбу: 1) могу ли я прыгать вместе с схваченным существом? 2) что произойдет, если схваченное существо меня толкнет или уронит?
Очень надеялся, что в новой редакции сократят время каста до действия. Это бы позволило использовать в бою разными способами, а так спелл - чисто на отыгрыш. В игре нет механик повреждения брони, оружия. Также ждал более подробного объяснения, что спелл может починить, а что нет, счас же полностью зависит от ГМ'а и игрок если планирует его юзать, то приходится пытать мастера, чтобы узнать все взаимодействия.
Раньше проблему с ПЗ решали подклассы теперь же это базово так и намного больше свободы выбора. Из всех классов именно у чародея самые значительные. Теперь он хоть немного выравнился по сравнению с волшебником и может кастовать не только огненный шар каждый ход
Вырезка из книги игрока: Бой верхом Существо, готовое служить ездовым, должно быть по крайней мере на один размер больше всадника и иметь соответствующую анатомию. Оно может служить в качестве верхового животного, используя следующие правила. Посадка и спешивание Во время вашего перемещения вы можете сесть на существо, которое находится в пределах 5 футов от вас, или спешиться. Это стоит количество перемещения, равное половине вашей скорости (округляя в меньшую сторону). Например, если ваша скорость составляет 30 футов, то вам потребуется потратить 15 футов перемещения, чтобы сесть на лошадь. Управление верховым животным Вы можете управлять верховым животным, только если оно обучено принимать всадника. Домашние лошади, мулы и подобные существа имеют такую подготовку. Инициатива управляемого верхового животного меняется и совпадает с вашей, когда вы садитесь на него. Оно перемещается в ваш ход по вашему указанию и имеет только три варианта действий в этот ход: рывок, отход и уклонение. Управляемое верховое животное может двигаться и действовать даже в тот ход, когда вы садитесь на него. В отличие от этого, независимое верховое животное (то, которое позволяет вам быть верхом, но игнорирует ваше управление) сохраняет свое место в порядке инициативы и перемещается и действует по своему усмотрению. Падение с верхового животного Если какой-либо эффект собирается сдвинуть ваше верховое животное против его воли, пока вы на нем, то вы должны успешно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 10, иначе упадёте, приземлившись с состоянием лежащий ничком (см. глоссарий правил) в свободное пространство в пределах 5 футов от верхового животного. Находясь в седле вы также должны совершить этот спасбросок, если сами упали ничком или если ваше животное упало.
Недооценена, как по мне если вы не идете сильно по прокачке кд, то лучше взять это для двуручника, дальности хватит даже для древкого. Ни тьма, ни ослепление больше не помешает вам шлепнуть врага тем более, что многие мастера не дают даже атаковать, если не видишь цель.
Слишком нишевая для большего числа провоцированных атак и для урона возьмите МБО и МДО. Дальность провоцированных 10 фут и провоцированная СРАЗУ как противник войдет в ваши 10 фут
Черта сомнительной силы. Получаете альтернативу в +4 телосложения в виде черты. Почти всегда лучше взять ту же +2 к телу и получить бонус к спасу. Если сравнивать среди черт происхождения, то почти что угодно будет лучше. Взяв бдительный, вероятнее вы будете ходить первыми и скорее всего получите тем самым на пару ударов меньше, потому что вы начнете убивать врага раньше, взяв везунчик, врагу даете помеху, либо что-то свое перебрасываете, тем самым на один удар от вас больше, музыкант всем дает вдохновение, что даже лучше преимущества и так далее.
Жалко что в этой редакции не дает иммунитет к врасплох. Уровень силы остался похожим. Во-первых попасть врасплох в этой редакции не так смертельно. Во-вторых, если у вас есть фамильяр (если нет, то попросите вашего волшебника или купите свиток, хватит надолго) илм прочая зверушка, что кидает инициативу, вы можете с ним обменятся ею, тем самым получить что-то типо преимущество, при этом, если вы еще откуда-то получите преимущество на инициативу, то у вас фактически на выбор 3 кубика.
8/10 Черта классная и крайне полезная, НО есть 1 микро нюанс, а конкретно число использований. Я понимаю что это черта происхождения и факт того что вы можете получить фактически +5 на ЛЮБОЙ тест д20 ооооочень сильно, но так ли это на самом деле? Тут важно понимать что это не Вдохновение которое даёт вам уже перебросить неудачный бросок, а конкретно заявка Перед броском, что превращает и так азартную игру в игру где ты сперва ставишь ставки на то "а нужно ли мне тратить и так весьма ограниченные очки удачи на эту проверку? Вдруг и так пройду", а потом надеешься что эта скотина не даст тебе 7/9 на костях. В общем штука полезная если вы имеете холодный ум и неплохо проводите расчёты в голове.
Монах потярял главный прикол - куча станов, мог спокойно прожигать лег сопротивления или вусмерть станить врагов, вместо этого ему значительно повысили урон. Проблема в том, что урон у него сейчас средний, как у персов с чертами, боевых стилей нету, а повысить урон монаху пассивно чертой не получится, нормальных маг предметов на него нету, кд так и остался плохим, хп так и осталось к8. Первый летающий враг и монаху будет нечего делать, метать он не умеет, бомбить из лука тоже (у ручного арбалета малая дальность). Остается бегать по горам как наруто и бесконечно доджить, пока мастер не сжалится.
10/10 Я крайне опечален тем что IRateThings перестал RateThings и я хочу попробовать сделать это за него. Данная черта хоть и является чертой происхождения, что по факту должны быть как правило сильно слабее общих черт, что вы получаете на 4, но это одна из тех что выбивается из данного правила. Начиная с 1 уровня ваша инициатива не может быть ниже 1(что уже даёт нехилый буст тем кто не вкладывается в ловкость), а с ростом вашего уровня она еще и сильнее становится. Вы практически всегда будете ходить в тройке первых, но что более важно она даёт вам возможность Обмена инициативой для большего контроля боя, что является явным преимуществом. Как пример вы можете обменяться ей с чародеем которому может быть НЕОБХОДИМО походить раньше, что даёт больше возможностей и планов на поле боя, а как мы знаем чем более универсальна штука, тем больше в ней пользы
И это еще не говоря об мультиклассе и ПОСВЯЩЕННЫЙ В МАГИЮ. Можно получить щит и удвоить свою выживаемость против атак, ведьмин снаряд и спамить к12 без необходимости на попадание, благословение на пати, увеличив шанс на попадание - увеличив урон за раунд, не говоря о том, что бонус на всех. Я это говорю к тому, что просто 1к6 урон совсем не универсален и нужен только, чтобы получить 3,5 урона за атаку против особо жирной цели, иначе за раунд то же базовое опутывание даст больше пользы всем.
Имеет смысл, только для какого-нибудь дворфийского метателя. Если вы строите класс через силу, то тогда идите до конца, копье на 30 футов наносит 1к6 + сила И ВСЕ, которые вы можете пробежать через рывок, против дракона, которые за пол карты от вас это всеравно не поможет. Для всех остальных качатся через лук.
(Если у цели 100 Хитов или меньше) Нет, потому что слово силы смерть не снижает Хиты до 0, а мгновенно убивает. (Иначе: Если 12к12 псих урона опускают Хиты до 0) Да
Да... 1Атакуешь первым мушкетом и частью действия Атака убираешь его. 2Всплеск действий 3Частью действия Атака достаешь второй мушкет и атакуешь им. Можно реализовать на втором уровне воина
Убрали слова "впервые за ход" +куб можно телепортировать +заменили "начинает в нем ход" на "заканчивает в нем ход или если куб перемещается в пространство этого существа" Это заклинание заметно усилили.
"Когда у вас (персонажа игрока) есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы немедленно после броска любой кости перебросить её. Вы должны использовать новый результат.
Если вы получаете Героическое вдохновение, но оно у вас уже есть, вы можете передать его другому персонажу, у которого ещё нет Героического вдохновения, иначе оно теряется." Это получается, что если в пати есть один человек, то за несколько долгих отдыхов у каждого из членов будет ГВ?
Теперь вычитает к8 из ЛЮБЫХ бросков урона, а не режет урон атакам, использующим Силу, вдвое. Требует спас Телосложения сразу. (Мы больше не должны совершать дальнобойную атаку.) +Помехи на Силу. Я бы сказал, что заклинание стало лучше, теперь оно имеет более широкий спектр применений.
лучше возьмите цветной шарик
Два скимитара + метка охотника заточка на 2 оружия ,ловкость 3,
При условии, что все 4 атаки попали(беру средний урон дайса):
Оружие: 3,5х4 = 14
+Метка охотника 3,5х4 =14
+Характеристика 3х3 =9
= 36 + всякие штуки , зависимо от подкласса. Тут по-разному от 4,5 и больше.
Воин с 2-ручником 3 атаки сила +3 +4 бв заточенный на 2руч.
Оружие: 2d6x3,5 =28
Сила: 3х3 =9
Бв: 3х4 = 12
Итог : 48 + плюшки воина , сопоставимые ,в среднем + боевой стиль немножко.
Разница не так велика, учитывая обилие полезных заклинаний и способностей следопыта.
Считается ли, что колдун 5 уровня использует это заклинание уже не как 1-го уровня, а как 3-го, что в следствии дает +10 временных оз?
1) могу ли я прыгать вместе с схваченным существом?
2) что произойдет, если схваченное существо меня толкнет или уронит?
Бой верхом
Существо, готовое служить ездовым, должно быть по крайней мере на один размер больше всадника и иметь соответствующую анатомию. Оно может служить в качестве верхового животного, используя следующие правила. Посадка и спешивание Во время вашего перемещения вы можете сесть на существо, которое находится в пределах 5 футов от вас, или спешиться. Это стоит количество перемещения, равное половине вашей скорости (округляя в меньшую сторону). Например, если ваша скорость составляет 30 футов, то вам потребуется потратить 15 футов перемещения, чтобы сесть на лошадь. Управление верховым животным Вы можете управлять верховым животным, только если оно обучено принимать всадника. Домашние лошади, мулы и подобные существа имеют такую подготовку. Инициатива управляемого верхового животного меняется и совпадает с вашей, когда вы садитесь на него. Оно перемещается в ваш ход по вашему указанию и имеет только три варианта действий в этот ход: рывок, отход и уклонение. Управляемое верховое животное может двигаться и действовать даже в тот ход, когда вы садитесь на него. В отличие от этого, независимое верховое животное (то, которое позволяет вам быть верхом, но игнорирует ваше управление) сохраняет свое место в порядке инициативы и перемещается и действует по своему усмотрению. Падение с верхового животного Если какой-либо эффект собирается сдвинуть ваше верховое животное против его воли, пока вы на нем, то вы должны успешно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 10, иначе упадёте, приземлившись с состоянием лежащий ничком (см. глоссарий правил) в свободное пространство в пределах 5 футов от верхового животного. Находясь в седле вы также должны совершить этот спасбросок, если сами упали ничком или если ваше животное упало.
Черта классная и крайне полезная, НО есть 1 микро нюанс, а конкретно число использований. Я понимаю что это черта происхождения и факт того что вы можете получить фактически +5 на ЛЮБОЙ тест д20 ооооочень сильно, но так ли это на самом деле? Тут важно понимать что это не Вдохновение которое даёт вам уже перебросить неудачный бросок, а конкретно заявка Перед броском, что превращает и так азартную игру в игру где ты сперва ставишь ставки на то "а нужно ли мне тратить и так весьма ограниченные очки удачи на эту проверку? Вдруг и так пройду", а потом надеешься что эта скотина не даст тебе 7/9 на костях. В общем штука полезная если вы имеете холодный ум и неплохо проводите расчёты в голове.
Я крайне опечален тем что IRateThings перестал RateThings и я хочу попробовать сделать это за него.
Данная черта хоть и является чертой происхождения, что по факту должны быть как правило сильно слабее общих черт, что вы получаете на 4, но это одна из тех что выбивается из данного правила. Начиная с 1 уровня ваша инициатива не может быть ниже 1(что уже даёт нехилый буст тем кто не вкладывается в ловкость), а с ростом вашего уровня она еще и сильнее становится. Вы практически всегда будете ходить в тройке первых, но что более важно она даёт вам возможность Обмена инициативой для большего контроля боя, что является явным преимуществом. Как пример вы можете обменяться ей с чародеем которому может быть НЕОБХОДИМО походить раньше, что даёт больше возможностей и планов на поле боя, а как мы знаем чем более универсальна штука, тем больше в ней пользы
Вероятность того, что тараск умрет, пытаясь высвободится из вашего капкана никогда не равна 0.
+срабатывает при попадании по вам
(Убрали КД копии)
КРУТО
Нет, потому что слово силы смерть не снижает Хиты до 0, а мгновенно убивает.
(Иначе: Если 12к12 псих урона опускают Хиты до 0)
Да
1Атакуешь первым мушкетом и частью действия Атака убираешь его.
2Всплеск действий
3Частью действия Атака достаешь второй мушкет и атакуешь им.
Можно реализовать на втором уровне воина
+куб можно телепортировать
+заменили "начинает в нем ход" на "заканчивает в нем ход или если куб перемещается в пространство этого существа"
Это заклинание заметно усилили.
Если вы получаете Героическое вдохновение, но оно у вас уже есть, вы можете передать его другому персонажу, у которого ещё нет Героического вдохновения, иначе оно теряется."
Это получается, что если в пати есть один человек, то за несколько долгих отдыхов у каждого из членов будет ГВ?
Требует спас Телосложения сразу.
(Мы больше не должны совершать дальнобойную атаку.)
+Помехи на Силу.
Я бы сказал, что заклинание стало лучше, теперь оно имеет более широкий спектр применений.
(Надеюсь на то, что ты говоришь о нем)
Источник: Руководство Занатара обо всем
На сайте есть PHB и бестиарий.