Хмм если я правильно понимаю теперь это является отдельным заклинанием и его можно взять происхождением Посвященный в магию, выбрав нужную закл характеристику, так ещё и голыми руками можно драться. Для монаха будет интересно получить, когда добавят архетип с магией
« Если существо не может уронить этот объект, то до начала вашего следующего хода оно совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.» это вступает в силу только при провале спасброска, верно?
Странный нёрф,также непонятно что значит "высокой вероятностью произойдёт в течение декады",насколько высокой?Условие "Если дварф выпьет за раунд галлон пива" имеет достаточно высокую вероятность?
Итак, малый радиус, всего 20фт, но зато гарантированное ослепление + труднопроходимая местность для всех внутри без спаса и при этом возможность их атаковать снаружи при наличии темного зрения. Интересненько
Если я ченджликом превращусь в кого-нибудь и наложу дружбу, то цель будет знать что это именно я наложил заклинание или подумает на того, в кого я превратился?
Почти тянет на очень редкий так как это переносной дом с 200 хитов (резист от всего,даже от силового урона,но и почему-то от яда) который можно чинить при достижении 4-го тира бесплатно,ну и бонусном туда невозможно залезть,только если не выбивать двери с 20 КД 100 хитов осадным оружием
Сомнительно,щит +2 тоже даёт +2 к КД,но от всех атак,если бы радиус притягивания маслин был побольше это было б неплохо,а так даже волшебника не защитишь
Офигеть как сильно бафнули,это накидывает недееспособность с неплохим спасом,а если повезёт и враг провалит 2 спаса,то его можно какой-нибудь левитацией (а лучше телекинезом,так как в бессознательности автопровал спасбросков силы) закинуть в киллбокс и/или демиплан,то это уже до свидания. А раньше это было просто отключение слабых врагов для низких уровней
Став личем, какие особенности берет персонаж? Легендарные сопротивления и действия остаются? Заклинания, помеченные неограниченными так и попадают в статблок персонажа? Заклинания 2/в день и 1/в день как бы от природы или подготовленные?
Одна из сильнейших черт. Максимизируй любой урон ядом, в том числе массовый. Да, на кого не действует на того не действует. Но на кого действие это будет капец как сильно
Любому воину стоит освоить один уровень волшебника ради этого :)
Я имею ввиду инверс, а не оптимизаторство. Ну вот бегают воины по фаэруну и знают, что при тренировке можно выучить и это и кое-что еще коаааайне полезное. Ну разве не попробует большинство? Разве не получится у существенной доли? Кто-то скажет – интеллект, но при самообкасте бонусы не важны. Так что вопрос просто в способности учить заклы волшебников.
не совсем понимаю как работает Vigilant Guardian, она используется именно когда враг попадает а не атакует цель? и самое главное, после того как мы меняемся местами, атака автоматически по мне попадает?
Кому интересно лучший ее бонус у кости к12, и даже там это менее чем +2 к урону. У меча 2к6 примерно +1.3 к урону. Может на первом уровне и полезно, но глобально мусор
Хотя ещё как вариант волшебник с 2к клонами "дормаму я пришёл договориться"
Интересненько
Печально
Легендарные сопротивления и действия остаются? Заклинания, помеченные неограниченными так и попадают в статблок персонажа? Заклинания 2/в день и 1/в день как бы от природы или подготовленные?
Не совсем понял.
Есть черта происхождения. Ее берут все получается?
А человек берет еще одну черту происхождения поучается? На старте имеет 2 черты?
Я имею ввиду инверс, а не оптимизаторство.
Ну вот бегают воины по фаэруну и знают, что при тренировке можно выучить и это и кое-что еще коаааайне полезное. Ну разве не попробует большинство? Разве не получится у существенной доли?
Кто-то скажет – интеллект, но при самообкасте бонусы не важны. Так что вопрос просто в способности учить заклы волшебников.