Заклинание очень хорошее само по себе, но лучше всего раскроется, на мой взгляд, на жреце домена войны вместе с очень редким предметом Доспех защиты, позволяющем использовать это заклинание один раз за отдых без концентрации(он еще хп сверху накидывает, чтобы было совсем хорошо). Вкупе с возможностью накинуть Щит веры без концентрации за счет способности 6 уровня, как и Божественное оружие, и использовав Ауру живучести, можно стать просто невероятным танком, саппортом, и хорошим дпсером, исцеляя по 12 хп в начале хода просто так от ауры, при необходимости заливая Лечащее слово/Лечение ран или его массовый вариант 3/5 круга, исцеляя максимально возможное количество здоровья себе или пачке, имея кд в районе 22+(без предметов на плюсы к броне), сопротивление стихии и урон в ответ при попадании в ближнем бою, имея возможность действием всаживать заговоры/ударные заклинания/просто бить/использовать действие Уклонение, и бонусным бить Божественным оружием. С чертой Боевой заклинатель сбить концентрацию уроном ему будет довольно тяжело, а преимущество на спасы Мудрости делает практически невозможным сбить концентрацию контролем, подавляющее большинство которого требует как раз спаса Мудрости(у жреца это мейн стат для заклинательства и владение спасброском). Конечно, эту комбинацию нельзя будет использовать постоянно, но на серьезный боссфайт это прекрасная стратегия. Причем ауру можно заменить и Духовными стражами, если уверены в крепости пачки, либо в том, что у вас достаточно исцеления и так. Вкупе с Мастером тяжелых доспехов все вышеперечисленное на практике вышло просто отлично. К тому же преимущество на спасы дается всем союзникам в зоне действия, что делает более сложным ментальное воздействие на них(партийный воин не раз поблагодарил за это)
С учётом количества атак и оружейного мастерства, я вижу нынешнего воина увешанным оружием с ног до головы. Просто берём черту на бой двумя оружиями и мастера древкового оружия + стиль на тяжёлое оружие. Всё, мы готовы навешивать говна всем подряд. Только прикиньте, Подходишь к твари, сначала доп атаку скимитаром (и если взял мастерство, то есть ещё свободное действие для чего-нибудь), потом тыкаешь в него рапирой с основной руки (если ткнул удачно, ты молодец, теперь следующая атака с преимуществом), потом бонькаешь цепом (теперь урод ослаблен и бьёт с помехой), потом фигак молотом (не дай бог этот мразеологизм провалит спас, ведь теперь он точно наш), и последняя атака алебардой или глефой, у них обеих мастерство неплохое. Кто придумает комбу интереснее, жду предложений
"Уровень 3: Быстрые руки Бонусным действием вы можете выполнить одно из следующего:
Ловкость рук. Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук), чтобы вскрыть замок, обезвредить ловушку с помощью Воровских инструментов, или выкрасть что-то из чужого кармана."
Такой вопрос (вероятно глупый): можно ли выкрасть что-то у врага из кармана или рюкзака находясь с ним в бою? Понимаю что звучит странно, так как перед Ловкостью рук, обычно просят ещё и кинуть на Скрытность. Хотя как по мне эо не обязательно, но как говориться каждый играет как он хочет. Просто если условно говоря стащить в бою у противника например то же зелье лечения, то это интересно и похоже на ветку навыков вора в Скайриме) Заранее спасибо за ответ!
Есть смысл брать воину или паладину через силу вместо длинного меча, боевого молота или топора, и просто стукать этим изящным оружием со всей силы. В одной руке урон одинаковый, а это оружие в любом случае почти всегда используется в одной руке, а мастерство отвлекающее есть только у фехтовального оружия. Мультиатака, которая превращается в шквал ударов с преимуществом это звучит интересно
Прекрасная черта по сравнению с днд 14 года. В днд 24 она выглядит лучше и лаконичнее. Теперь игрокам не нужно каждый раз думать применять штраф или нет. Жалеть о том, что не применил штраф, когда бросок был более успешным или некоторые в принципе могли забывать про эту черту (такое может быть, если собираются на игру очень редко). Сейчас же ты бьёшь хорошо, а с ростом уровня ещё лучше. И чем дальше по уровню, тем сильнее эта черта из 5.5е отрывается от черты 5е!
Хмм ну лишняя черта от происхождения частью атака то есть каждую атаку можно если что пихнуть врага к тому же переброс урона в худшем случае этой атаки и плюс увеличенный от нее урон для паладина на самом деле не так плохо ведь можно на начальных уровнях доп урон наносить особенно карой два раза
Что сегодня за день, что так часто обращают внимания на этот закл? Я могу сказать так, это заклинание и правда не очень подходит для 9 круга, лучше бы оно было на 7-8 круге, но это заклинание больше надо, чтобы если ваш волшебник не успел перед боем нанести баффы, то сделал это в свой ход. Скорее всего предполагается, что вы будите носить хотя бы свиток с этим заклинанием. А так почему все забывают, что персонажи тоже смертны? Думаю если волшебник остался один(там прикрыли хорошо союзники и пали), то это заклинание крайне хорошо для спасения. Да, можно сказать, что проще уж наложить изгнание на себя и спрятаться на час другой, но это заклинание тоже полезно. Например: вы остались один, врагов ещё много и они полны сил, вы кастуете это заклинание, чтобы хотя бы выиграть немного времени, у вас как минимум есть время подумать, можете наложить иллюзию и создать вид, что ваша группа пропала или закинуть своих союзников в демиплан, где вы сможете отсидеться. Так что заклинание не особо сильное и вероятно не заслуживает 9 круга в плане механики, но оно блин ЗАМОРАЖИВАЕТ ВРЕМЯ НА ЦЕЛОМ ПЛАНЕ!
Я играю за барда коллегии луны раса астральный эльф(из 14 редакции), по идее я могу использовать spirit guardians ячейкой 9 уровня и каждый ход бонусным действием от подкласс или расы телепортироваться к врагам, бегать между ними чтобы наносить урон эманацией, потом использовать какой нибудь заговор или заклинание на урон или помощь группе и просто с помощью этого дара телепортироваться куда нибудь чтобы избежать атак?
Наконец-то я смог зарегать профиль и могу написать, что это заклинание несмотря на свою пафосность туфта полнейшая и не стоит даже 6 ячейки заклинания.
а куда сложить предметы не надетые, которые даёт класс и предыстория, если в рюкзак помещается только рационы и факела из наборов приключений? таскать на себе 3 рюкзака?
а куда сложить предметы не надетые, которые даёт класс и предыстория, если в рюкзак из набора помещается только рационы и факела? таскать на себе 3 рюкзака?
Уровень 2: Дикий спутник Вы можете призвать духа природы, который будет помогать вам, приняв облик животного. Действием Магия вы можете потратить ячейку заклинаний или одно использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Обретение фамильяра без предоставления Материальных компонентов.
Из глоссария:
При совершении действия Магия вы сотворяете заклинание со временем сотворения в действие или используете магический предмет или особенность, требующие для активации действия Магия.
Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения в 1 минуту или дольше, в течение всего этого времени вы должны каждый раунд совершать действие Магия и поддерживать Концентрацию.
Время сотворения Обретения фамильяра - 1 час. Сколько требуется времени для использования Дикого спутника?
Ваши наносящие урон заговоры воздействуют даже на тех существ, которые избегают основного эффекта. Когда при сотворении вами заговора на существо вы промахиваетесь броском атаки или цель преуспевает в спасброске против этого заговора, цель всё равно получает половину урона заговора (если он есть), но не получает никаких дополнительных эффектов этого заговора.
Что значит "если он есть" ? Про округление урона не написано, получается если получившийся урон нельзя поделить на два, то он не пройдёт ? Может это я не так понял ?
меня очень бесит что в новом бестиарии существа могу накладывать какие-либо состояния без спасбросков, волк может опрокинуть варвара с силой 24 который выпил зелье увеличения, 3-5 спрайта могут очаровать всю группу атакуя каждый свою цель, квазит без спасброска накладывает отравление
В игре есть 2 трубки Гендальфа. Одна из них - магический предмет, другая - безделушка. Если персонаж начинает со второго уровня можно разом получить обе
Главный вопрос - а насколько оно совместимо с импровизированным оружием? Например у нас классический волш с книгой заклинаний, можно ли считать её рукопашным оружием?
Я правильно понимаю, что тригер который прописан в времени сотворения позволяет использовать кару на реакцию? (да я понимаю, что это бонусное дейсвие которое используется в свой ход) Но слово немедленно после попадания, а при этом нечего не сказано про дейсвия атака, а просто совершения попадания безоружного или оружного удара
У вас тут ошибка в переводе, в оригинале упоминается "You can add your Proficiency Bonus to your AC AGAINST THAT ATTACK, potentially causing it to miss." А у вас складывается такое чувство, что ограничений по времени нет
Объясните мне, если я условный воин, который получил эту черту и у меня есть стиль позволяющий драться голыми руками, там моя кость к8, то при наложение этого заклинания, какая всё-таки будет кость к6 или к8?
Все говорят про монаха, но фактически друид луны тоже очень круто баффается, за зверей у вас будет стабильно высокая сложность спасброска и преимущество на все атаки.
Хм, ну я сильно не шарю, но выглядит... Как будто просто ок, иногда имба. По уровням я не шарю, так что не знаю, насколько дорого - 5 уровень на иллюзорный облик, который ещё нельзя как-то координально изменять (просто 1 фут и грузнее или стройнее на неуказанную величину), но с другой стороны - на выбранных в пределах дистанции. Значит, сугубо в теории, мы можем, к примеру, заставить очень много крестьян выглядеть как знать/стража для какой-то схемы? Или, в теории, заставить врага выглядеть как враг союзников? И ведь отыгрыш, тут к примеру не указаны, как сопровождается наложение иллюзии. Значит, чисто в теории, можно сделать как "я использую это заклинание, и все враги видят на мгновение вспышку, а как только сознание проясняется, то выясняется, что враг 1 теперь выглядит полностью как враг 2, враг 2 - как враг 3, а враг 3 - как враг 1" (ну тоесть блефовать на смену тел). Прикольно, но у знатоков надо уточнить - стоит ли пятой ячейки?
Я немного дурачок, можете объяснить? "в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане". Тоесть мы сделали свой ход, и после всех действий, движений и прочего мы кидаем 1к6, при 4, 5, 6 - попадая на эфирный. А что нам там делать? Ведь "Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода". Тоесть буквально все, что мы можем делать - ждать нашего следующего хода? Нет, конечно, пережить какую-то опасную штуку - полезно, ведь на нас нормально не повлияешь, но все? А, и ещё: мы возвращаемся если "... а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.", но ведь "(заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом [эфирном] плане)"? Тоесть вообще по идее: мы попали на эфирный план, и тогда заклинание немедленно заканчивается, и нас сразу же выкидывает на наш план?
Я понял так, объясните если я вообще дурачок. Слаад - более танковый + не даёт лечить хиты, если надо Созерцатель - если вы сами сидите пипец далеко, то можете сидеть вдвоем и настреливать очень далеко (и, возможно, использовать его для полета, если вы полурослик?) Свежеватель - палка на много псих урона (и две атаки псих уроном, и каждых ход просто псих урон)
Подскажите, кто знает. Например, враг сделал действие захват и я его провалил. Могу ли я после этого провести ответный захват на враге схватившего меня? По идее ничего не мешает же? Только неясно, если так действительно можно, то как будет определяться кто кого может тащить или условно говоря скорость обоих будет равняться 0? Заранее спасибо за ответ)
Кто придумает комбу интереснее, жду предложений
Бонусным действием вы можете выполнить одно из следующего:
Ловкость рук. Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук), чтобы вскрыть замок, обезвредить ловушку с помощью Воровских инструментов, или выкрасть что-то из чужого кармана."
Такой вопрос (вероятно глупый): можно ли выкрасть что-то у врага из кармана или рюкзака находясь с ним в бою? Понимаю что звучит странно, так как перед Ловкостью рук, обычно просят ещё и кинуть на Скрытность. Хотя как по мне эо не обязательно, но как говориться каждый играет как он хочет. Просто если условно говоря стащить в бою у противника например то же зелье лечения, то это интересно и похоже на ветку навыков вора в Скайриме) Заранее спасибо за ответ!
Я могу сказать так, это заклинание и правда не очень подходит для 9 круга, лучше бы оно было на 7-8 круге, но это заклинание больше надо, чтобы если ваш волшебник не успел перед боем нанести баффы, то сделал это в свой ход. Скорее всего предполагается, что вы будите носить хотя бы свиток с этим заклинанием. А так почему все забывают, что персонажи тоже смертны? Думаю если волшебник остался один(там прикрыли хорошо союзники и пали), то это заклинание крайне хорошо для спасения. Да, можно сказать, что проще уж наложить изгнание на себя и спрятаться на час другой, но это заклинание тоже полезно. Например: вы остались один, врагов ещё много и они полны сил, вы кастуете это заклинание, чтобы хотя бы выиграть немного времени, у вас как минимум есть время подумать, можете наложить иллюзию и создать вид, что ваша группа пропала или закинуть своих союзников в демиплан, где вы сможете отсидеться. Так что заклинание не особо сильное и вероятно не заслуживает 9 круга в плане механики, но оно блин ЗАМОРАЖИВАЕТ ВРЕМЯ НА ЦЕЛОМ ПЛАНЕ!
таскать на себе 3 рюкзака?
таскать на себе 3 рюкзака?
Вы можете призвать духа природы, который будет помогать вам, приняв облик животного. Действием Магия вы можете потратить ячейку заклинаний или одно использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Обретение фамильяра без предоставления Материальных компонентов.
Из глоссария:
При совершении действия Магия вы сотворяете заклинание со временем сотворения в действие или используете магический предмет или особенность, требующие для активации действия Магия.
Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения в 1 минуту или дольше, в течение всего этого времени вы должны каждый раунд совершать действие Магия и поддерживать Концентрацию.
Время сотворения Обретения фамильяра - 1 час. Сколько требуется времени для использования Дикого спутника?
Что значит "если он есть" ? Про округление урона не написано, получается если получившийся урон нельзя поделить на два, то он не пройдёт ? Может это я не так понял ?
По уровням я не шарю, так что не знаю, насколько дорого - 5 уровень на иллюзорный облик, который ещё нельзя как-то координально изменять (просто 1 фут и грузнее или стройнее на неуказанную величину), но с другой стороны - на выбранных в пределах дистанции. Значит, сугубо в теории, мы можем, к примеру, заставить очень много крестьян выглядеть как знать/стража для какой-то схемы? Или, в теории, заставить врага выглядеть как враг союзников? И ведь отыгрыш, тут к примеру не указаны, как сопровождается наложение иллюзии. Значит, чисто в теории, можно сделать как "я использую это заклинание, и все враги видят на мгновение вспышку, а как только сознание проясняется, то выясняется, что враг 1 теперь выглядит полностью как враг 2, враг 2 - как враг 3, а враг 3 - как враг 1" (ну тоесть блефовать на смену тел). Прикольно, но у знатоков надо уточнить - стоит ли пятой ячейки?
"в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане". Тоесть мы сделали свой ход, и после всех действий, движений и прочего мы кидаем 1к6, при 4, 5, 6 - попадая на эфирный. А что нам там делать? Ведь "Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода". Тоесть буквально все, что мы можем делать - ждать нашего следующего хода? Нет, конечно, пережить какую-то опасную штуку - полезно, ведь на нас нормально не повлияешь, но все? А, и ещё: мы возвращаемся если "... а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.", но ведь "(заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом [эфирном] плане)"? Тоесть вообще по идее: мы попали на эфирный план, и тогда заклинание немедленно заканчивается, и нас сразу же выкидывает на наш план?
Слаад - более танковый + не даёт лечить хиты, если надо
Созерцатель - если вы сами сидите пипец далеко, то можете сидеть вдвоем и настреливать очень далеко (и, возможно, использовать его для полета, если вы полурослик?)
Свежеватель - палка на много псих урона (и две атаки псих уроном, и каждых ход просто псих урон)