Магические предметы
Шляпа множества заклинаний [Hat of Many Spells]
- Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка Волшебником)
- Рекомендованная стоимость: 40 000 ЗМ
У этой остроконечной шляпы есть следующие свойства.
Заклинательная фокусировка. Пока вы держите шляпу, вы можете использовать её в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы сотворяете с помощью шляпы, требует особого Соматического компонента: вы должны просунуть руку в шляпу и «вытащить» заклинание из неё.
Неизвестное заклинание. Пока вы держите шляпу, вы можете попытаться сотворить неизвестное вам заклинание 1-го уровня или выше. Заклинание должно быть в списке заклинаний Волшебника, такого уровня, который вы можете сотворять, и не может требовать Материальных компонентов суммарной стоимостью стоимость более 1 000 ЗМ. Выбрав такое заклинание, вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня; затем, чтобы определить, удалось ли вам сотворить заклинание, совершите проверку Интеллекта (Тайная магия) со Сл, равной 10 плюс уровень заклинания. При успехе вы сотворяете заклинание его обычным временем сотворения, и вы не можете использовать это свойство снова до завершения Короткого или Долгого отдыха. При провале вы не сотворяете заклинание, а вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по следующей таблице.
Любое заклинание, сотворённое вами из шляпы, использует ваши Сл спасброска заклинаний и модификатор атаки заклинанием.
1к100 Эффект 01-50 Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1к10: это Увеличение/Уменьшение (эффект увеличения), если выпадет 1; Увеличение/Уменьшение (эффект уменьшения) при 2; Огонь фей при 3; Огненный шар при 4; Порыв ветра при 5; Невидимость (на себя) при 6; Молния при 7; Воображаемая сила при 8; Превращение при 9; и Зловонное облако при 10. 51-55 Вы получаете состояние Ошеломлённый до конца вашего следующего хода, убеждённые, что произошло что-то невероятное. 56–60 В пределах 30 футов от вас появляется безвредный рой бабочек, заполняющая 10-футовый Куб. Рой рассеивается через 1 минуту. 61–65 Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить предмет: это флакон Кислоты, если выпадет 1; фляга Алхимического огня при 2; Ломик при 3; и зажжённый Факел при 4. 66–70 Вы страдаете «магической болезнью» и получаете состояние Отравленный на 1 час. 71–75 Вы получаете состояние Окаменевший до конца вашего следующего хода. 76–80 Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить предмет: на 1 — кинжал; на 2 — верёвка с крюком; на 3 — мешок с калтропами; на 4 — драгоценный камень стоимостью 50 ЗМ. 81–85 В ближайшем к вам незанятом пространстве появляется существо. Существо не под вашим контролем и действует так, как действует обычно, и исчезает через 1 час или когда его Хиты опустятся до 0. Бросьте 1к4, чтобы определить существо: это Верблюд, если выпадет 1; Удав при 2; Слон при 3; Мул при 4. 86–90 Враждебный Рой летучих мышей вырывается из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас. 91–95 Вертикальный двусторонний портал диаметром 10 футов открывается в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт. 96–00 Вы вытаскиваете из шляпы магический предмет. Бросьте 1к6, чтобы определить редкость: это Обычный предмет, если выпадет от 1 до 3; Необычный предмет при 4 или 5; и Редкий предмет, если выпадет 6. Мастер выбирает предмет выпавшей редкости, и этот предмет исчезает через 1 час, если не был использован или уничтожен до этого момента.
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии