Бестиарий

Живой доспех [Animated Armor]

  • Средний? Конструкт, без мировоззрения
  • Класс Защиты 18 Инициатива +2 (12)
  • Хиты 33 (6к8 + 6)
  • Скорость 25 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    14
    +2
    +2
    ЛОВ
    11
    +0
    +0
    ТЕЛ
    13
    +1
    +1
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    1
    -5
    -5
    МДР
    3
    -4
    -4
    ХАР
    1
    -5
    -5
  • Иммунитеты Психический, Яд; Испуганный?, Истощение?, Оглохший?, Окаменевший?, Отравленный?, Очарованный?, Парализованный?
  • Чувства пассивное Восприятие 6, Слепое зрение? 60 футов
  • Языки нет
  • Среда обитания Город
  • Сокровища Отсутствуют
  • Опасность 1 (200 опыта; БВ +2)
  • Действия

    Мультиатака. Доспех совершает две атаки Размашистым ударом.

    Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.

  • Оживлённые объекты

    Ожившие предметы быта

    Магия может управлять обыденными вещами, заставляя их выполнять несложные задачи. Такими оживлёнными предметами могут стать невзрачные инструменты или украшения, способные защитить своего создателя. Они следуют простым указаниям создавшим их мага или силы. Если оставить их без присмотра, они будут охранять вверенную им область или выполнять порученную задачу, пока не рассыплются в пыль.

    Совершите бросок по таблице «Оживление объекта» или выберите сами, что за магия управляет этим объектом.

    Оживление объекта
    1к10Объект был оживлён... 
    1Небожителем или Исчадием для защиты или истязания смертного.
    2С помощью сочетания магии и технологий, как алхимия или чужеродная наука. 
    3Сущностью кого-то, преображённого сверхъестественным шутником. 
    4Феей, как игра или подлость. 
    5По случайности объект оживает после ста лет использования. 
    6Заклинателем, который нуждается в защитнике или слуге. 
    7Мелодией, сыгранной на магическом музыкальном инструменте. 
    8Духом, вселившимся в него. 
    9Дикой магией, неудачным заклинанием или хаотичным Артефактом. 
    10Волей могущественной парапсихической сущности.

    Живые комплекты доспехов могут двигаться как с уверенной неторопливостью, так и с неуклюжей грацией. Их часто создают из комплектов лат, и такие доспехи легко спутать с тяжелобронированным солдатом или шлемоносным ужасом. Живые доспехи могут быть созданы и из других типов доспехов или даже металлических скульптур.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.