- Средняя? Аберрация, Нейтрально-Злая
- Класс Защиты 11 Инициатива +0 (10)
- Хиты 45 (7к8 + 14)
- Скорость 30 футов, Плавания 30 футов
- модспасбросокСИЛ14+2+2ЛОВ10+0+0ТЕЛ14+2+2модспасбросокИНТ12+1+1МДР14+2+2ХАР11+0+0
- Навыки Восприятие +6, Религия +3
- Чувства пассивное Восприятие 16, Истинное зрение? 30 футов
- Языки Подземный
- Опасность 1 (200 опыта; БВ +2)
-
Особенности
Amphibious. The kuo-toa can breathe air and water.
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the kuo-toa has Disadvantage on ability checks and attack rolls.
-
Действия
Pincer Staff. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (2d6 + 2) Piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 12). Until the grapple ends, the kuo-toa can’t make Pincer Staff attacks.
Conjure Slimy Glob. Бросок дальнобойной атаки: +4, дистанция 60 фт. Попадание: 9 (3d4 + 2) Acid damage.
-
Бонусные действия
Shield of Faith (2/день). The kuo-toa casts Shield of Faith, using Wisdom as the spellcasting ability.
Бестиарий
Куо-тоа кнут [Kuo-toa Whip] MM24 MM14
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии