- Средняя? или Маленькая? Нежить, Принципиально-Злая
- Класс Защиты 16 Инициатива +14 (24)
- Хиты 187 (22к8 + 88)
- Скорость 40 футов, Полёта 40 футов (парит), Лазания 40 футов
- модспасбросокСИЛ20+5+10ЛОВ18+4+9ТЕЛ18+4+4модспасбросокИНТ19+4+4МДР16+3+8ХАР21+5+10
- Навыки Аркана +9, Восприятие +13, Скрытность +9
- Иммунитеты Некротический, Холод; Истощение?, Очарованный?
- Чувства пассивное Восприятие 23, Слепое зрение? 120 футов
- Языки Общий
- Опасность 15 (13 000 опыта; БВ +5)
-
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в Логове). If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Shadow Escape. If the vampire drops to 0 Hit Points outside its resting place, it teleports into its resting place unless it is in running water or sunlight. If it can’t teleport, it is destroyed. Once inside its resting place, it has the Paralyzed condition for 1 hour, after which it regains 1 Hit Point.
Vampire Weakness. The vampire has these weaknesses:
Forbiddance. The vampire can’t enter a residence without an invitation from an occupant.
Running Water. The vampire takes 20 Acid damage if it ends its turn in running water.
Stake to the Heart. If a weapon that deals Piercing damage is driven into the vampire’s heart while the vampire has the Incapacitated condition in its resting place, the vampire has the Paralyzed condition until the weapon is removed.
Sunlight. The vampire takes 20 Radiant damage if it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has Disadvantage on attack rolls and ability checks.
-
Действия
Мультиатака. The vampire makes two attacks, using Grave Strike or Sickening Ray in any combination.
Grave Strike. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d8 + 5) Slashing damage plus 13 (3d8) Necrotic damage.
Sickening Ray. Бросок дальнобойной атаки: +10, дистанция 120 фт. Попадание: 16 (2d10 + 5) Necrotic damage, and the target has the Poisoned condition until the start of the vampire’s next turn.
Hunger of Hadar (Перезарядка 5–6). The vampire casts Hunger of Hadar (level 5 version), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18).
-
Бонусные действия
Sanguine Drain. Спасбросок Телосложения: Сл 18, одно видимое vampire в пределах 30 футов от него существо that isn’t a Construct or an Undead. Провал: 14 (4d6) Necrotic damage. The target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken, and the vampire regains Hit Points equal to that amount.
-
Легендарные действия
У этого существа есть 3 использования Легендарных действий (или 4 использования в его Логове); оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Beguile. The vampire casts Command, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18). The vampire can’t take this action again until the start of its next turn.
Umbral Strike. The vampire moves up to half its Speed, and it makes one Grave Strike or Sickening Ray attack.
Бестиарий
Вампир владыка тьмы [Vampire Umbral Lord] MM24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии