- Средняя? Нежить, Нейтральная
- Класс Защиты 10 + ваш модификатор Интеллекта Инициатива +0 (10)
- Хиты 5 + ваш уровень Артефактора, умноженный на 5 (количество Костей хитов [к8] спутника равно вашему уровню Артефактора)
- Скорость 30 футов
- модспасбросокСИЛ11+0+0ЛОВ10+0+0ТЕЛ16+3+3модспасбросокИНТ4-3-3МДР10+0+0ХАР6-2-2
- Сопротивление урону Некротический, Яд
- Иммунитеты Электричество; Истощение?, Отравленный?, Очарованный?
- Чувства пассивное Восприятие 10, Слепое зрение? 60 футов
- Языки понимает известные вам языки
-
Особенности
Взрыв смерти. Когда спутник умирает, он взрывается. Спасбросок Ловкости: Сл равна вашей Сл спасброска заклинаний, каждое существо в исходящей от спутника Эманации радиусом 10 футов. Провал: 2к4 Некротического урона. Успех: Только половина урона.
Поглощение электричества. Когда спутнику наносится урон Электричеством, он восстанавливает Хиты в количестве, равном наносимому урону Электричеством.
-
Действия
Ужасающий замах. Бросок рукопашной атаки: Бонус равен вашему модификатору атаки заклинаний, досягаемость 5 фт. Попадание: Некротический урон, равный 1к4 плюс ваш модификатор Интеллекта, и цель не может совершать Провоцированные атаки до начала её следующего хода.
Бестиарий
Реанимированный спутник [Reanimated Companion]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Подкласс S тир со стороны флейвора, но среди подклассов Артефактора он самый слабый, возможно даже среди всех кастер подклассов.
Вы хотите сильного спутника? - батлсмит вам в помощь; хотите быть тварью которая стоит позади и дрючит врага? - артиллерист и его турельки; хотите отыграть экспериментатора который творит дичь? - алхимик тут как тут.
У Реаниматора много проблем, начнём с самой базовой(и самой лёгкой для исправления в вашей игре) - цифры.
Я не знаю кто из разрабов решил, что дать пету, вокруг которого строится 99% вашего класса, 1к4 урона с атаки и 2к4 урона со взрыва будет достаточно, эти цифры становятся смешными в момент получения питомца а улучшать их отдельными фичами ощущается как грабёж, то же самое касается его характеристик, которые никак не меняются хоть вы на 3 лвле, хоть на 20.
Вторая проблема это экономика действий, вы тратите бонусное действие чтоб отдать пету команду атаковать(при этом, если вы недееспособны, он резко умнеет и может действовать как он хочет, чё за бред), при этом ваше бонусное действие уходит на такие спелы как: вичболт, дыхание дракона, управление нежитью и тд и тп.
Мне всегда казалось тупостью что подклассы - призыватели фактически лишаются своего бонусного действия, для того чтоб отдавать команды своим прислужникам, и за моим столом мы сделали так что все петы обладают полным спектром действий на своём ходу.
Если будете менять класс и пета, как минимум дайте ему бонус на проверки и спасы=вашему бонусу мастерства, повысьте урон с атаки до 2к4+2+Инта, и сделайте урон взрыва 4к4+Инта.
На 5 уровне - берите оба улучшения, без выбора, дайте ему вторую атаку.
3 уровнь - увеличьте кость урона Jolt of life до 3к4 и сделайте скейл урона раньше; дайте jolt of life бонусное лечение = ваш мод Инты + мод Тела цели, 3 хп на 3 лвле, или 20 на 20 это буквально чих от любого врага
9 уровень - либо повысьте урон пета со взрыва ещё сильнее, либо придумайте отдельную фичу, имхо возможность взрывать его по своему желанию, получая определенный бонус или нанося больше урона-хорошая опция которая должна быть у нас до 15 уровня, или было бы неплохо получить сопротивление некротике и/или электро, 99% вашего урона это либо первое либо второе и было бы логично получить сопротивление ему.
Раздробите модификации которые вы получаете на 9 уровне и берите 3 вместо двух, к примеру вы комбинируете большой размер, урон кислотой при попадании по питомцу и ауру страха; это добавит гибкости.
15 уровень - сделайте сифон лучше, уменьшите отхил до ~50% от ХП пета, но увеличьте количество применений и дайте возможность переливать здоровье союзникам в условных 30 футах от вас/пета, это капстоун, вся ваша жизнь(или, учитывая за кого мы играем, не жизнь) вела к этому моменту, сделайте этот уровень стоящим того.
Так же довольно классным бонусом к владению инструментами алхимика на 3 уровне, будет возможность кидать проверки медицины и ловкости рук от интеллекта, где это логично, вы буквально хирург.
1) Прочитал, либо ошибка перевода либо изменили с последнего раза как я смотрел, но у этой абилки в оригинале 1 применение в день, пару дней назад смотрел, почему собственно я предложил урезать хил, но дать возможность применять её несколько раз и хилить союзников как опцию.
2) Хил от электро это классно, в этом он действительно превосходит других питомцев, но для меня это больше приятный бонус, на 11 уровне возможность кастануть 10 молний через пета при помощи улучшения за 5 уровень попутно отхилив его это сильно, спорить не буду.
3) Тоже хорошая опция, но я всё ещё думаю что он должен представлять из себя что-то как боевая единица и без артефактов/спеллов что мы заливаем в него.
4) Я где-то читал что "Воскрешение" в описании способности 3 уровня там только ради флейвора и это было бы логично, иначе зачем с такой имбой на 3 уровне нам 1 бесплатное поднятие мертвеца на 15.
А так, любой подкласс хорошо впишется в любое пати, пока вам и команде весело отыгрывать персонажей, а с этой точки зрения, как я писал выше, класс S тир, от одной только мысли что я могу послать взрывоопасного зомби в толпу врагов, в процессе кастанув что-то потешное через него и взорвать всё вокруг мне становится очень весело.
2. Это не просто приятный бонус как раз потому, что на спутнике висит очень немало. Он и даст возможность отойти от врага, он и оттолкнёт его, он и передаст заклинание с дистанцией Касание. До 11го можно лечить в том числе и Ведьминым снарядом.
1) Дает ли подкласс дополнительную атаку? Потому что изобретатель все ещё полу-заклинатель. Во многом незатрачиваемая возможность наносить стабильный урон приближает таких изобретателей в разряд паладинов и следопытов, где остальным приходится быть более слабыми заклинателями и пытаться догонять их предметами и другими способностями (что довольно сложно сделать)
2) Даёт ли подкласс питомца? Потому что питомец - это возможность эксплуатировать менеджмент действий, и использовать предметы, тратящие основное действие бонусным (или вообще без действий).
3) Даёт ли подкласс сильный третий уровень заклинаний? Потому что если да - это 10 бесплатных использований такого заклинания на 11 уровне.
Реаниматор отвечает "да" на как минимум на 2 из 3 вопросов. Молния определенно отличный кандидат для заклинания 3-ого уровня, сопоставимый с огненным шаром, залпом и гипнотическим узором. Кроме того, имеет питомца, который может этот предмет применить (или любой другой). Реаниматор определенно в категории самых сильных изобретателей, уступая, наверное, только Кузнецу (который просто хорош во всем из вышеперечисленного), и стоящего где-то на уровне Артиллериста и Бронника (мое мнение сильнее обоих). Определенно сильнее Алхимика и Картографа - в первую очередь из-за того что последние, будучи вроде бы кастерами, находятся в уникальном положении, где у них нет сильных уникальных опций для 3-ого уровня заклинаний И питомца, который может использовать эти заклинания другим действием (хотя должно быть наоборот). Так что "самый слабый изобретатель" очень спорное утверждение.