- Воинское Рукопашное оружие
- Стоимость: 5 ЗМ
- Вес: 18 фнт.
- Урон: 1к10, Колющий
- Двуручное. Это оружие при атаке нужно держать двумя руками.
- Досягаемость. Досягаемость ваших атак этим оружием, включая досягаемость Провоцированных атак этим оружием, увеличена на 5 футов.
- Тяжёлое. Вы совершаете с Помехой броски атаки этим оружием, если значение вашей Силы меньше 13.
- Мастерство: Отталкивающее. Когда вы попадаете по существу этим оружием, можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 футов, если оно Большого размера или меньше.
Снаряжение
Пика [Pike]
Галерея
Комментарии
Во-вторых, точно так же и раньше кто играл с пикой - качал Силу.
Я как раз об этом,теперь это свойство практически не даёт ограничений, ибо силу как вкачивали,так и будут качать
Я лично не против таких изменений, ибо хобит с алебардой это мем.
Что до логики, то маленькие расы в принципе не должны иметь столько же силы, сколько средние, потому что в принципе не могут своими маленькими ручками нанести столько же урона или унести столько же веса, а большие должны иметь в базе больше силы и выносливости. То есть надо давать маленьким штрафы на физические атрибуты, а большим бонусы - как, собственно, и было в ранних редакциях игры, и от чего ушли.
а у маленьких хоббитсов маленькие пики.
Ничто не мешает маленькой расе сделать шаг в сторону врага для удара и вернуться.
В целом этого же может добиться и без мастерства, но тогда придется взять отталкивающий заряд и бить громовым клинком, ведь насколько я понял, он считается наносящим урон заговором, хотя тут я не уверен. Звучит как смешной троллинг, ведь у клинка урон от движения, то есть мы совсем не оставляем бедняге выбора.
Да, будет туповат и неуклюж, но что уж поделать хдд
слишком много черт не на харизму, + уровень в мультикласс надо потратить; + испуг требует спаса, который по МДР (много у кого есть) и зависит от харизмы. А бонус ХАР +4 хотя бы с чертой МДрО будет лишь на 9 уровне, а если ещё и стража брать, то вообще на 12.
Как будто бы не стоит того
Но ведь можно наоборот: на 5 уровне взять харизму, а уже на 9 брать МДрО, что в теории даст шанс удержать ещё +1 непуганного, если после этой атаки он таки испугается. НО это не поможет с теми, кто уже стоит в 10 футах (а с пикой досягаемость 10, и внутри радиуса противники могут ходить не тригеря превентивный удар) и тем, кто УЖЕ испуган и оттолкнут в ваш прошлый ход, так что брать на 5 вроде не обязательно
Так или иначе, выглядит прикольно, можно попробовать, особенно если в пати не хватает фронтлайна, а играть совсем на немаге не хочется. Ну и да, силу придётся иметь 13, потом за МДрО станет 14.
Не совсем понятно, зачем нам 14 силы. Я вижу 2 адекватных решения:
Играть на полном маге через вариант с громовым клинком. Тогда нам не нужен паладин для мастерства, но тогда у нас дорого по статам. Придется играть что-то такое:
Сила 13
Лов 14
Тело 14
Инт 8
Мдр 9
Хар 17
Но, тогда можно подскипать мдо (ну, он у нас не будет толком работать из-за действия магия) и можно взять боевого заклинателя, что бы стукать реакцией громовым клинком. Это прикольно звучит, ибо противник при попытке убежать от нас дважды получит урон громовым клинком, и как-то впадлу уже уходить хдд. Ну и проблема с харизмой решена
Про вариант с паладином:
Либо ролить статы, либо играть с расширенной покупкой (3-18) и брать что-то такое:
Сила 14
Лов 6
Тело 14
Инт 8
Мдр 10
Хар 19
И как раз с 5 уровня добирать МДО для силы 15, на тяжёлый доспех, а до этого бегать в кольчуге (серавно вряд-ли мы найдем латы к этому времени)