Снаряжение

Пика [Pike]

  • Воинское Рукопашное оружие
  • Стоимость: 5 ЗМ
  • Вес: 18 фнт.
  • Урон: 1к10, Колющий
  • Двуручное. Это оружие при атаке нужно держать двумя руками.
  • Досягаемость. Досягаемость ваших атак этим оружием, включая досягаемость Провоцированных атак этим оружием, увеличена на 5 футов.
  • Тяжёлое. Вы совершаете с Помехой броски атаки этим оружием, если значение вашей Силы меньше 13.
  • Мастерство: Отталкивающее. Когда вы попадаете по существу этим оружием, можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 футов, если оно Большого размера или меньше.

Комментарии

Бухой чародей
8 месяцев назад
#
Свойство "тяжёлое" сломали
Ennin
8 месяцев назад
#
?
Теперь оно бесполезно,вряд-ли тот кто будет играть с таким оружием НЕ будет вкачивать силу до 13+
Во-первых, оно и раньше существовало не для того, чтобы ограничивать тех, кто вписывается в базовые рамки.
Во-вторых, точно так же и раньше кто играл с пикой - качал Силу.
Раньше хотя-бы не было полуросликов с алебардами,а сейчас они вполне могут использовать вообще всё.
Я как раз об этом,теперь это свойство практически не даёт ограничений, ибо силу как вкачивали,так и будут качать
Перефразируя - невозможность Маленьким расам играть с большим оружием приносила некую пользу, которая теперь исчезла?
Я думаю что реч идёт про логику, а не пользу. Раньше у маленьких рас была помеха на атаки тяжолым оружием потому что они внезапно! маленькие, а не слабые. С точки зрения физики маленькое существо не может мохать алебардой, вопервых его будет перевешитвать, а во вторых оно будет цепляться за землю.
Я лично не против таких изменений, ибо хобит с алебардой это мем.
Ну... человек говорил конкретно в категориях "полезно-бесполезно".
Что до логики, то маленькие расы в принципе не должны иметь столько же силы, сколько средние, потому что в принципе не могут своими маленькими ручками нанести столько же урона или унести столько же веса, а большие должны иметь в базе больше силы и выносливости. То есть надо давать маленьким штрафы на физические атрибуты, а большим бонусы - как, собственно, и было в ранних редакциях игры, и от чего ушли.
не ломайте логикой хорошую игровую систему плез.
а у маленьких хоббитсов маленькие пики.
RASTRAMAN Gluten Free Tofu
3 месяца назад
#
Пики маленькие, а досягаемость у них те же самые 10 футов. Магия.
Heskey RASTRAMAN
1 месяц назад
#
Досягаемость - это не только про тыкнуть, но и сделать выпад.
Ничто не мешает маленькой расе сделать шаг в сторону врага для удара и вернуться.
Rukablood
3 месяца назад
#
Со стражем и МДО можно тупо затыкать большую часть ближников
perf0r4tor
17 дней назад
#
Интересная идея брать это оружие договором клинка на подклассе колдуна Нежить. В идеале взять себе дип в мастерство (по идее это всегда паладин, иногда воин мб). МДО будет работать почти как старый МДО + Страж. С атаки вы накладываете испуг, что мешает противнику дойти до вас, ибо у вас достягаемость. А ещё нам ничего не мешает каждый ход отталкивать цель от себя на 5 футов, и накладывать на нее этот же испуг. По итогу вы постоянно от себя отталкивает противника, а подойти он к вам не может, а если выйдет, то получит по хребту провоцированной атакой (вот тут даже в теории можно добрать стража, чтобы от нас ещё и не слиняли, но это звучит как чистый ПВП билд против милишников)
В целом этого же может добиться и без мастерства, но тогда придется взять отталкивающий заряд и бить громовым клинком, ведь насколько я понял, он считается наносящим урон заговором, хотя тут я не уверен. Звучит как смешной троллинг, ведь у клинка урон от движения, то есть мы совсем не оставляем бедняге выбора.
perf0r4tor
17 дней назад
#
Да, тогда мы отказываемся от мультиатаки и бд, но думаю урон будет даже выше. По идее урона станет даже больше, но меньше атак - меньше шанс прокнуть отталкивание и испуг.
perf0r4tor perf0r4tor
17 дней назад
#
А ещё есть прикольная неочевидная синергия с 6 уровнем Нежити, где мы наносим дополнительную кость урона, что, очевидно, лучше работает с d10, чем с d6 от двуручного меча (по сути для одиночной атаки 2d10 даже лучше, чем 3d6)
Arnie_V
17 дней назад
#
Минус только в том, что колдун с воззваниями для "клинка", который все характеристики бухает в Харизму и, чаще всего, в ловкость, вынужден потратить 5 очков и на Силу. Ибо пика - оружие тяжелое. И не смотря на использование для атаки/урона - Харизмы, что бы держать такое оружие - нужна Сила 13. Если же используется метод альтернативный стандартному закупу - то может повезти с не самой низкой силой.
perf0r4tor Arnie_V
17 дней назад
#
В целом можно рассмотреть низкую ловкость, силу 15 и старт с паладина для тяжёлого доспеха
perf0r4tor Arnie_V
16 дней назад
#
Я тут глянул, по поинтбаю влазит 17 15 14 12 8 8 (с учётом +2/1)
Да, будет туповат и неуклюж, но что уж поделать хдд
perf0r4tor perf0r4tor
16 дней назад
#
Ну либо 17 15 14 10 10 8
Arnie_V perf0r4tor
16 дней назад
#
Ну, тут уж кому что. Иногда и тупиц интересно отыгрывать)
pahrsiel perf0r4tor
16 дней назад
#
помимо того, что громового клинка нет в 24 редакции (допустим "обратная совместимость"),
слишком много черт не на харизму, + уровень в мультикласс надо потратить; + испуг требует спаса, который по МДР (много у кого есть) и зависит от харизмы. А бонус ХАР +4 хотя бы с чертой МДрО будет лишь на 9 уровне, а если ещё и стража брать, то вообще на 12.
Как будто бы не стоит того
Но ведь можно наоборот: на 5 уровне взять харизму, а уже на 9 брать МДрО, что в теории даст шанс удержать ещё +1 непуганного, если после этой атаки он таки испугается. НО это не поможет с теми, кто уже стоит в 10 футах (а с пикой досягаемость 10, и внутри радиуса противники могут ходить не тригеря превентивный удар) и тем, кто УЖЕ испуган и оттолкнут в ваш прошлый ход, так что брать на 5 вроде не обязательно
Так или иначе, выглядит прикольно, можно попробовать, особенно если в пати не хватает фронтлайна, а играть совсем на немаге не хочется. Ну и да, силу придётся иметь 13, потом за МДрО станет 14.
perf0r4tor pahrsiel
15 дней назад
#
Вообще, я думал обратная совместимость это +- консенсус. По крайней мере в сфере заклинаний.
Не совсем понятно, зачем нам 14 силы. Я вижу 2 адекватных решения:
Играть на полном маге через вариант с громовым клинком. Тогда нам не нужен паладин для мастерства, но тогда у нас дорого по статам. Придется играть что-то такое:
Сила 13
Лов 14
Тело 14
Инт 8
Мдр 9
Хар 17
Но, тогда можно подскипать мдо (ну, он у нас не будет толком работать из-за действия магия) и можно взять боевого заклинателя, что бы стукать реакцией громовым клинком. Это прикольно звучит, ибо противник при попытке убежать от нас дважды получит урон громовым клинком, и как-то впадлу уже уходить хдд. Ну и проблема с харизмой решена

Про вариант с паладином:
Либо ролить статы, либо играть с расширенной покупкой (3-18) и брать что-то такое:
Сила 14
Лов 6
Тело 14
Инт 8
Мдр 10
Хар 19
И как раз с 5 уровня добирать МДО для силы 15, на тяжёлый доспех, а до этого бегать в кольчуге (серавно вряд-ли мы найдем латы к этому времени)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.