В теории именно с ним можно сделать самый большой КД (Если нет защиты без доспехов). Проклёпанная кожа +3, выходит 15 + ЛОВ (Вплоть до 10) то есть аж до 25 КД.
Для заклинателей на первом уровне есть доспехи мага 13+ лов, доспех +3 это лега, для заклинателей есть мантия архимага это 15+ лов и бафы для заклинателей, для Войнов или тяж доспехи или без доспехов дадут больше за цену или уровень, латный доспех +3 это 21 КД, дёшево и сердито, ловкость вплоть до +10 это капец как жадно, более чем +3 там не увидеть, если это не основной стат, иногда встречаются войны в ловкость, в ваших формулах не учитываются щиты которые тоже могут быть +3, КД гораздо выше чем кажется особенно с маг предметами
Самое тяжёлое в прокачке Ловкости свыше +3, это поиск Томов на ловкость. На секундочку, нигде не сказано, что они уникальны, то есть это вполне реально найти 7 таких Томов. Да, это совсем не легко, но всё же, я сейчас говорю не о простоте и эффективности, а именно о пределе возможностей
Если говорить о пределе возможностей, то надо брать монаха или варвара. Тех у кого КД рассчитывается из двух характеристик. Тогда при значениях этих характеристик 30, КД = 10+10+10=30. Ну и предметы сверху. А если учитывать заклинания, то это уже другие расчеты (КД жреца войны можно разогнать до 40+ на раунд)
Комментарии
Где снижение?
Где повышение?
Могу списать это только на эффект Манделы...