Снаряжение

Латный доспех [Plate Armor]

  • Тяжёлый доспех
  • Стоимость: 1500 ЗМ
  • Вес: 65 фнт.
  • Класс защиты: 18
  • Тяжелый доспех. Вам требуется 10 минут, чтобы надеть этот доспех, и 5 минут, чтобы снять этот доспех.
  • Скрытность. Вы совершаете проверки Ловкости (Скрытность) с Помехой.
  • Сила. Если ваше значение Силы меньше 15, то этот доспех уменьшает вашу Скорость на 10 футов.

Комментарии

Asgore1225
4 месяца назад
#
Можете подсказать пожалуйста, как сделать максимально возможное кд?
Tvshow
4 месяца назад
#
Кому? То есть какому классу/мультиклассу? Или вообще?

Ну вот у мультикласса монаха-волш.танцора клинка на 5 уровне персонажа 24КД, например. Но это надо все статы в ловкость, интеллект, мудрость вкидывать

Или воину? Ну вот воину можно в тематические классовые умения вкладываться.

Или конкретно с доспехом? Ну вот можно поискать доспех на +3 и щит на +3

В общем непонятно о чем вопрос
Superman Fantastik
3 месяца назад
#
1) Важно не только КД, а еще и спас броски. Если провалишь спас от "ошеломления" ты получаешь статус недееспособный - это снятие концентрации(щита веры, ускорения, света мистры), прекращение многих умений(в том числе и песни клинка) и отсутствие реакций( не поставить щит) 2)Важно здоровье(хп) 3)Желательно иметь дамаг(Иначе имея большой кд и маленький урон, тебя просто не будут бить.Просто убьют всех остальных и тебя на последок :). Лучший вариант кд- спас-живучесть-дамаг. Паладин 8(клятва гения)-колдун 12(исчадие). Кд: латы +3(21)+щит +3(+5 к кд)+посох силы(+2 к кд)+ стиль защита (+1 к кд) + (куб силы дает заклинание щит + 5)=29 (без щита), 34 с щитом(под заклинанием "предвиденье" пробить паладина-колдуна очень сложно) 8 уровня паладина и 12 колдуна - дают 5 черт. Основной упор делать на харизму. Аура защиты +5, посох силы + 2, +1к10 от "исчадья" и преимущество от "везунчика" и почти любой спас бросок можно пройти. Дамаг: 3 атаки: по 2к6(дубинка на посохе силы)+7 + возможность активаций двух кар за ход и божественного канала на опутывание. Плюс три спаса на тело( на опрокидывание от "оружейного мастерства")
Tvshow Superman Fantastik
2 месяца назад
#
Хороший коммент!
А что за свет мистры, подскажите, а то чот не могу нагуглить?
монах-танцор клинка это какой-то изврат. варвар с щитом добивается тех-же значений (щит+3=20инты).
В целом, предельное значение кд почти не зависит от типа вашего доспеха(латы+3 21, средний доспех с чертой полулаты+3 ловкость+3=21. Клепанка+3 ловкость+5=20. Без брони: варвар/чародей/всякие там монахи=ловкость+другая характеристика=20 либо мантия архимага+ловкость=20. И +2 за браслеты для бездоспешников но это предмет на настройке. При этом монах не может пользоваться щитом, так-что это единственный кто сильно проседает в кд в сравнении с остальными. Ну еще, легкая броня и бездоспешники могут повышать кд за счет характеристик выше 20(вплоть до 40 кд под певцом клинка с бездоспешным боем.)
Теперь я понимаю почему у врагов ПО 20 по +14 к попаданию...
Vurdalak3245
3 месяца назад
#
Блин мне одному кажется что это кринж? типа почему такая разница в цене 2 почти одинаковых доспехов? пластинчатый доспех который имеет 17 КД стоит всего 200 золотых, а вот доспех который иметт на 1 КД больше уже стоит 1500 монет, это бредятина, типа она даже не имеет уникальных свойств, как по мне ценна неоправданно высока
Дмитрий Захаров_1f9
3 месяца назад
#
Скорее, это у пластинчатого цена слишком низкая. Его ж раньше не было, раньше была кольчуга 16, и после нее сразу шел латный 18. Такая большая разница между кольчугой и латным доспехом вполне оправдана.
wondersalmon_33c
3 месяца назад
#
чем больше кд тем дороже повышение кд
Он был, просто назывался по-другому. Если мы, конечно, говорим про 5 редакцию 2014 года.
Верно, совсем забыл о нем. В общем, возможно, визарды именно в этом месте внезапно решили удариться в историческую достоверность ведь латы были жутко дорогой штукой.
furfur
3 месяца назад
#
Каждое повышение кд лучше предыдущего, поэтому повышения уже большого кд даже на один такие дорогие.
Урок математики: у врага бонус на попадание +2, а у вас 21 и 22 кд, в первом случае шанс попадания по вам равен 10% (при 19 и 20 на кубике), во втором 5% (только 20).
Вроде небольшая разница в 5%, как всегда, но повышением кд на 1 вы уменьшили шанс попадания по себе в ДВА раза. Это экстремальный случай, но 20 и 21 уменьшение шанса будет в полтора раза, 19 и 20 на треть и тд. Во многом поэтому волшебники в латах с щитом и щитом в 25 кд самые жирные из всех классов вне спас бросков.
Андрей Филь
25 дней назад
#
65 фунтов.. при силе 8 (120фнт)это больше половины грузоподъемности. плюс оружие, расходники, предметы первой необходимости, сумка хранения, впритык но можно уложиться. Со скоростью в 20фт жить можно, если есть дальнобойные атаки(кастер с владением тяжем: мультикласс или банально жрец) можно банально скороход перед боем наложить. все-таки тяж броня самый дешевый источник кд а сила в 15 пунктов слишком уж дорого если ты не воин/паладин.
wondersalmon_33c
24 дня назад
#
ну голиафа возьми если хочется извращаться)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.