Черты

Бдительный [Alert]

  • Черта Происхождения
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Владение Инициативой. Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете добавить к броску свой Бонус владения.

    Обмен Инициативой. Сразу после совершения броска Инициативы вы можете обменяться значениями Инициативы с одним согласным союзником, участвующим в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если у вас или этого союзника есть состояние Недееспособный.

Комментарии

BlackBr23
1 год назад
#
такой себе сапорт, получается. если союзному плуту хорошо бы иметь инициативу повыше, а у него шляпа на кубах, то ты можешь дать ему свою инициативу. или наоборот, союзный жрец какой-нибудь выкинул высокое значение, а тебе нужно позарез первым ходить, но у тебя низкое число на инициативе.
Freedom Dive
11 месяцев назад
#
Бонусы к инициативе крайне полезны для всех. Даже если перс может только махать палкой, атаковав противников раньше, наименьшее, что он получит, это отнимет у них один ход. А какой-нибудь волшебник, походив первым, вообще может закончить бой, для него это черта еще сильнее.
the_guy
10 месяцев назад
#
Было бы как минимум А-ранг черотой если бы не было привязано к происхождению
Ennin
10 месяцев назад
#
Эту черту можно взять на 4-м и дальнейших уровнях вместо Универсальной. Ну и есть возможность создания своей предыстории.
PizzaTidbiT Ennin
6 месяцев назад
#
Ещё люди берут черту происхождения на старте.
Damaceo
9 месяцев назад
#
10/10
Я крайне опечален тем что IRateThings перестал RateThings и я хочу попробовать сделать это за него.
Данная черта хоть и является чертой происхождения, что по факту должны быть как правило сильно слабее общих черт, что вы получаете на 4, но это одна из тех что выбивается из данного правила. Начиная с 1 уровня ваша инициатива не может быть ниже 1(что уже даёт нехилый буст тем кто не вкладывается в ловкость), а с ростом вашего уровня она еще и сильнее становится. Вы практически всегда будете ходить в тройке первых, но что более важно она даёт вам возможность Обмена инициативой для большего контроля боя, что является явным преимуществом. Как пример вы можете обменяться ей с чародеем которому может быть НЕОБХОДИМО походить раньше, что даёт больше возможностей и планов на поле боя, а как мы знаем чем более универсальна штука, тем больше в ней пользы
Fess
8 месяцев назад
#
А теперь вспомним её в пятёрке: бонус и инициативе +5 и не можешь быть застан врасплох.Черта стала СИЛЬНО хуже.
Практически всегда ходить в тройке первых?Ну, если кто-то согласен поменяться с вами, бонус черта даёт слабый.
Даже обмен будет не всегда полезен, часто бывают ситуации что вся пати кидает хорошо\плохо и дружно ходит до\после врагов.
P1nosPrime Fess
4 месяца назад
#
Бонус +5 как по мне был невероятно жирным для этой черты, но так как теперь оно добавляет бонус мастерства у плутов появилась возможность применить надежный талант. Ну и смена порядка ходов может быть полезной, как выше говорили, когда в команде есть кастеры с мощными заклинаниями контроля
batmanbaban P1nosPrime
4 месяца назад
#
Надежный талант не будет работать, навыком нужно владеть, а инициативой вы не владеете.
Margot
3 месяца назад
#
10/10 обмен инициативой это очень сильно, может даже лучше чем везучий, - тот порезан намного сильнее, обмен инициативой позволяет абузить фамильяров, компаньонов, животных, оруженосцев и тп, можно вообще левых НПС, потеряшек спасать, животных и тп, чем челядь больше тем лучше =), - ну и самому инициатору инициативу отдать может быть полезно, - получается при оптимизации двоиное+ преимущество даёт - получается 10/10, да и без оптимизации/абуза очень сильно
furfur
9 месяцев назад
#
Жалко что в этой редакции не дает иммунитет к врасплох. Уровень силы остался похожим. Во-первых попасть врасплох в этой редакции не так смертельно. Во-вторых, если у вас есть фамильяр (если нет, то попросите вашего волшебника или купите свиток, хватит надолго) илм прочая зверушка, что кидает инициативу, вы можете с ним обменятся ею, тем самым получить что-то типо преимущество, при этом, если вы еще откуда-то получите преимущество на инициативу, то у вас фактически на выбор 3 кубика.
Denkuro65
7 месяцев назад
#
Хороший совет с фамильяром, взял на заметку)
Margot
3 месяца назад
#
Хаха обемее инициативой, можно тогда пойти дальше страж - погонщик мулов, или дрессировщик собак, - бери и выбрасывай по 20 кубов инициативы =)
Andersen_Whitetower
8 месяцев назад
#
Что ж, спасибо, что у монстров есть шанс застать игроков врасплох...
ArdentChara
8 месяцев назад
#
Почему все жалуются на застание врасплох игроков с этой чертой?

"Если существо не ожидает начала боя, оно застано врасплох, что приводит к тому, что оно совершает с Помехой бросок Инициативы."

Теперь же только помеха на бросок Инициативы.
Tvshow
5 месяцев назад
#
Новый "врасплох" стал очень слабым. И мне кажется, это плохо. Да, игрокам выгодно, но разве неожиданное нападение должно приводить к столь слабому дебафу. Вот прошлый "врасплох" действительно давал почувствовать, что такое попасть в засаду
Ennin Tvshow
5 месяцев назад
#
Ну... фактически проблема в том, что в половине случаев засады просто не избежать. На то она и засада. Плюс целый раунд Мастер что-то там тихо молча сам с собой делает. Фрустрация на фрустрации, в общем.
Но стало слабее, конечно.
Nataniel_Cho
5 месяцев назад
#
Хорошая черта, позволяет очень выгодно поменять расстановку в бою
Hadgar
4 месяца назад
#
У воина есть способность:
"Уровень 2: Тактическое мышление
Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, это использование Второго дыхания не тратится."
А теперь, внимание, вопрос - выбросить 1 на проверке инициативы это значит провалить проверку ловкости?(а инициатива, насколько я помню, это именно проверка ловкости) Если да, то тактическим мышлением можно поднять себе инициативу, а потом бдительным поменяться с кем-нибудь. Ну, на то оно и тактическое мышление, не так ли? Тактика, стратегия, все дела.
SweetyHake
4 месяца назад
#
Нет. Там специально есть уточнение про провал. Инициативу нельзя провалить.
Hadgar SweetyHake
4 месяца назад
#
что ж, печалька.
Superman Fantastik
3 месяца назад
#
У Тараска иннициатива +19 и у других мобов +- так же. Так что даже при иннициативе в +11 не гарантирует первый ход. Но тут важный момент: Плюшка в том чтобы поменятся с кем-то(для массового бафа или отхилла, дать первый ход воину). Но если кто и может взять эту черту, то колдун...:D Для остальных есть более крутые: посвящённый в магию, везунчик, крепкий
I'm Legend
3 месяца назад
#
Колдуну будет полезен тот же "посвящённый в магию".
Да, каст одноразовый, но для колдуна и этого много, смотря какое заклинание.
А для колдуна-милишника без "Боевого заклинателя" не обойтись, как и любому мили-магу.
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
У Тарраска одна из самых высоких инициатив, и даже так с +11 можно выиграть. Особенно если у тебя преимущество
Шанс ходить раньше Тарраска с +11 16.5%
Раньше Тарраска если у тебя преимущество ~26.7%
Если у Тарраска помеха (он застан врасплох), то 42%

Рассчеты делал не сам, но вроде звучит правдоподобно
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
Если ваш враг не тарраск, то бдительный даст хороший шанс ходить раньше
SilentKorjick
2 месяца назад
#
Вопрос, если по правилам Инициатива считается Проверкой характеристик, то взяв эту черту будет ли Плут автоматом брать 10 на Инициативу с Надёжным талантом?
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
Да
SweetyHake
2 месяца назад
#
Нет. когда вы совершаете проверку характеристики для навыка или инструмента. Инициатива не навык и не инструмент
Да, формулировку изменили, спасибо за уточнение!
Magic_Frog
1 месяц назад
#
А когда ты меняешься с другим человеком инициативой, ты меняешься именно тем что выпало на кубике и каждый добавляет свои бонусы к инициативе или меняются значения уже после применения бонусов?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Меняются значения после применения бонусов.
RedFox
1 месяц назад
#
Выскажу свою субъективную и, в некотором роде, противоположную точку зрения. Инициатива переоценена. Естественно эта точка зрения основана на моём опыте и опыте моих знакомых настольщиков и не имеет под собой математический или статистический доказательств.

Сначала скажу про это в общем, а потом немного про личный опыт.
Инициатива определяет порядок хода в раунде. Но важно это только в 1 раунде боя и то только если вы - плут-ассасин, у которого абилки работают именно в первый раунд боя. Нет, конечно, ударить один лишний раз - приятно. Но брать ради этого чёрту, которая ещё и не факт, что прокнет? Ну хз, лучше возьмите крепкого, чтобы перетерпеть эти 6 секунд. Потому что потом это будет уже не важно. Все эффекты, заклинание и подобное в ДнД действует либо мгновенно, либо долго (>1м), либо до начала/конца хода источника/цели эффекта. Не зависимо от твоего положения в инициативе, от конца твоего хода до начала следующего, будут действовать абсолютно все в битве. В ДнД ничего не завязано на конец/начало раунда, кроме того ассасина, ну и счётчика раундов.

Приведу пару примеров из опыта.

Играл как-то в другую систему, не ДнД. Там не было перемещения, действия, бонусного, реакции. Были очки действий, которые ты либо тратишь в свою инициативу, либо оставляешь на защиту. И вот там некоторые эффекты сбрасывались в конце раунда, а очки действий восстанавливались в начале. Там была выжна инициатива. Персонаж с высокой инициативой мог слить всё очки действий в атаку, оставшись беззащитным. А персонаж с низкой инициативой мог вообще пропустить ход, так как слил все действия на защиту. В ДнД у тебя всегда есть конкретные действия, которые ты используешь в свой ход + реакция. И не важно в каком порядке вы ходите

Ещё пример из моего и моих знакомых ДнД опыта (выборка больше чем одна партия, но меньше чем все игроки в городе) . Так получилось, что броски инициативы мы делали редко, чисто для разнообразия. Гораздо проще ходить по очереди. Сначала мы, потом враги. Кто инициировал сражение ходит первый. Таким образом не надо запоминать/записывать инициативу. А ещё, ради каких-нибудь комбух, можно спокойно пропускать в перед другого игрока и ходить после (противники тоже).

На всякий случай напишу мнение про заклинания и способности контроля. Обычно они требуют спасброска от цели. И не важно стоит противник до или после вас, его ход придёт раньше вашего.

Ещё раз скажу, что это сугубо мне мнение основанное на том обществе с которым я играю
Артём Hовиков
1 месяц назад
#
Так всё верно. Эта черта позволяет обменяться высокой инициативой с персонажем, который сейчас вот конкретно в первом раунде боя может сделать эффективное действие. Например, в пачке есть сильный визард, но ловкость ему качать не с руки. Поэтому будучи персонажем с хорошим бонусом инициативы ты можешь пожертвовать своей очередью, чтобы он облегчил бой всем остальным персонажам. При этом больше ничего полезного черта не дает вообще.
wondersalmon_33c
1 месяц назад
#
из моего опыта гипнотик патерн, фаерболл, изгнание или даже какая нить полезная заготовка (кастер тратит ход чтобы кастануть что то мощное под усложненный спас или при смене условий) в первый ход часто сокращают время боя чуть ли не в 2 раза, а иногда и завершают бой на 1м раунде.
а ну взять крепкого чтобы "перетерпеть" это вообще работает только уровня до 5-6 , потому что дальше вы с крепким дай бог переживете 1 тычку от мультиатаки.
А про то что инициатива важна только в 1 ход - ну хз. Отдайте первое место партийному жрецу который первым ходом накинет блесс и займет удобную позицию, и все попавшие под заклинания получат профит в свой ход. из за такой перестановки вся пачка начнет бить лучше а получать меньше. А если оставить жреца последним в инициативе то возможно к тому моменту когда будет его ход он уже не даст блесс, так как новая ситуация будет вынуждать его кидать хил или что еще.
wondersalmon_33c
1 месяц назад
#
не прочитал про 2 пример, извиняюсь. Действительно, если играть без инициативы, всегда ходить первым и в любом порядке, то можно и считать инициативу не важной. Тем кто хоть раз умирал еще до своего хода думаю есть что сказать на счет важности инициативы)
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Я отвечу чисто в контексте днд. Чисто в контексте днд это очень важная штука, в основном для контроля. Ты можешь помешать врагу сделать что-то опасное до его хода (например, использовать мощные атаки, которые могут кого-то убить).
Часто ещё именно в начале боя, если врагов несколько, они пока что стоят кучно и фаербол достаточно эффективен.

Часто наконец ты можешь успеть прожать что-то защитное и спастись от серьезного ущерба
Kasanich
1 месяц назад
#
Хот тейк достойный глубочайших глубин Авернуса
1. В редакции 2024 это не так и актуально, но в 2014 это было базой оптимизированных паладинов - выпилить босса 5-ю смайтами на первом же ходу;
2. Если в бою есть миньоны, они могут и не сходить ни разу, если их лопнуть АОЕ-атакой;
3. Не-миньоны тоже могут ни разу не сходить, если их отключить любым контролем или запереть в опасной местности. Да, там спасбросок, но ты ведь для этого и повышаешь статы;
4. Даже если кто-то не умер до наступления своего хода, он все равно получит урон и проживет на один раунд меньше, а значит сам нанесет меньше урона. Если у тебя более 2 драк за день, на этом можно сэкономить кучу ХП и ресурсов;
5. Даже если ты не тратишь первый ход на контроль или урон, ты можешь занять стратегическую позицию за укрытием, выбежать из под АОЕ, использовать расходник, наложить защиту от страха/очарования/снижения максимума ХП и т.д. и т.п.
6. Может есть столкновения, в которых все не сводится к драке в чистом поле. Нажать рычаг, прервать ритуал, украсть макгаффин, убежать/догнать, все это куда лучше, если ты можешь сделать первый ход;
7. Есть бесконечность микро-моментов, где первый ход навсегда заблокирует противнику некоторые возможности. Полет/паучье лазание против не-дальнобойных врагов, облако тумана против стаи волков, отпугивание нежити против орды зомби, усыхание против врага-растения, героизм против врага-пугальщика, активировать ярость/песню клинка/дикий облик/врожденное чародейство/надеть щит.
Donaar
1 месяц назад
#
Хмм, жаль, сильно обкарнали черту.
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Обмен инициативой тебе для чего?)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.