- Черта Происхождения
Вы получаете следующие преимущества:
Очки везения. У вас есть Очки везения, которые вы можете потратить на преимущества, указанные ниже. Количество ваших Очков везения равно вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете потраченные Очки везения по завершению Долгого отдыха.
Преимущество. Когда вы совершаете Тест К20, можете потратить 1 Очко везения, чтобы применить на этот бросок Преимущество.
Помеха. Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете потратить 1 Очко везения, чтобы применить на этот бросок Помеху.
Черты
Везучий [Lucky]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Речь о чём - а если уже было преимущество\помеха, и тут мы заявляем везунчика? Происходит простой бросок? Из того, что здесь написано, можно понять как бросок с преимуществом вне зависимости ни от чего.
Если у вас уже было Преимущество, то очко удачи будет потрачено впустую.
Если у врага уже была Помеха - аналогично, Помехи и Преимущества между собой не складываются.
Если враг атакует с Преимуществом, то, потратив очко и наложив Помеху, действительно получим обычный бросок.
Оригинал "give yourself Advantage on the roll" - буквально "дать себе Преимущество на этот бросок".
Преимущества не складываются. Но преимущество нивелирует все помехи, что само по себе неплохо.
Черта классная и крайне полезная, НО есть 1 микро нюанс, а конкретно число использований. Я понимаю что это черта происхождения и факт того что вы можете получить фактически +5 на ЛЮБОЙ тест д20 ооооочень сильно, но так ли это на самом деле? Тут важно понимать что это не Вдохновение которое даёт вам уже перебросить неудачный бросок, а конкретно заявка Перед броском, что превращает и так азартную игру в игру где ты сперва ставишь ставки на то "а нужно ли мне тратить и так весьма ограниченные очки удачи на эту проверку? Вдруг и так пройду", а потом надеешься что эта скотина не даст тебе 7/9 на костях. В общем штука полезная если вы имеете холодный ум и неплохо проводите расчёты в голове.
Ну и да, очень жаль, что теперь нельзя перебросить д20 после броска. Смысл этой черты теряется
Просто напомню, что в редакции 2014 вдохновение необходимо было заявлять перед броском, чтобы сделать этот бросок с преимуществом.
Но по факту, так никто никогда не играл, даже у самых повёрнутых на правилах мастеров)
Героическое вдохновение:
Когда у вас (персонажа игрока) есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы немедленно после броска любой кости перебросить её. Вы должны использовать новый результат.
Засада:
Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или бросок Инициативы, можете потратить Кость превосходства и добавить её к броску. Вы не можете делать это, если у вас есть состояние Недееспособный.
Везучий:
Когда вы совершаете Тест К20, можете потратить 1 Очко везения, чтобы применить на этот бросок Преимущество.
Я так полагаю, что выгоднее всего будет последовательность: Героическое вдохновение -> Везунчик -> Засада. То есть выпало мало на изначальном кубике инициативы, перебрасываешь вдохновением. И этот переброс с помощью вдохновения бросаешь под везунчиком, то есть с преимуществом. А потом к тому что получилось прибавляешь Кость превосходства мастера боя.
Если вдохновения нет, то просто бросаешь инициативу под везунчиком и прибавляешь кость мастерства.
Но это то как оно выглядит в моих фантазиях) Можно ли такое игромеханически я не знаю. Кроме того обычно, когда играешь онлайн через какую-нибудь систему типа foundry, то бой начинается как бы внезапно и система сама делает броски инициативы. То есть применить везунчика ты можешь и не успеть, а мастер может не дать тебе его бросить для определения уже свершившейся благодаря автоматике системе инициативы.
В целом Героическим вдохновением можно даже не основной куб перебросить, а куб от Засады, но смысла гораздо меньше.
А когда играешь через Foundry, нормальные мастера разрешают совершать все броски самим.