- Черта Происхождения
Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
Черты
Неистово атакующий [Savage Attacker]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Нет, вы не бросаете сразу удвоенное количество кубиков урона и выбираете что захотите, а именно кидаете два раза отдельно чтобы потом выбрать один из этих вариантов (тоесть при атаке мечом с дополнительным уроном огнем кинул первый раз - выпало 1 рубящего и 6 огнем, кинул второй раз - выпало 4 рубящего и 4 огнем, можно выбрать итоговый урон равный 7, либо 8)
Но про урон с огнём: огненный урон дополнителен, а значит не является уроном ОРУЖИЯ. Кости урона от огня нельзя бросить второй раз.
Если я правильно понял, то это удобно, что бы выбирать какого именно урона больше нанести огнем или рубящим. Не особо важно, но приятно
Даже не знаю кому эта черта будет полезной, наверное плуту что бьёт только 1 раз и то перебрасывает только кость от оружия улучшая свой урона на 1-2 единиц.
Из того, что я понял, Пурпурный дракон и стал Баннеретом, поскольку первый имел столько негатива. Как раз из-за полной переделки (типа) он попал сразу же после создания в печать. То есть разработчики не проводили плейтест всего подкласса целиком, что уж там бесплатная черта происхождения)
Что по черте, предполагаю, что она не пытается в оптимизаторский баланс увеличения урона в раунд, чем занимаются большинство комментирующих.
Эта черта дает возможность игроку поиграть в казино на кубиках, когда на кубе урона он сможет себе поменять 1 на максимальное число грани. Мелочь, а приятно, как говорится. Черта не дает силу, она дает ее ощущение, если ты не измеряешь билды по цифрам и матожиданию.
А пока не знает, будет дофаминчик капать с перебросов кубика и выпадения большего числа
Так игра ради дофа, а не ради павера
Паверн весь во власти дм – поставил энкаунтер пожестче и павер умер, дал предмет, павер воскрес
Так что смысла в павере в днд особо нет. Но каждый волен и все такое. Я вот ща аниме мага пытаюсь набилдить)
Убер имба ОП билды днд, уверен, тоже самая просматриваемая категория материалов в интернетах, шортсы с такими темами набирают тысячи просмотров.
В целом эти билды будут отлично показывать себя, если мастер идет строго по готовому модулю и выставляет указанных противников, поскольку там опасность не угробит даже в случае подпивасной игры. Вот и получается ощущение силы)
Так сайт же про правила, так что логично, что тут часто обсуждают билды (проклятое слово применительно к днд).
Сайт про механику и обсуждения про нее, вот и выглядит как павербилдинг.
Я верю, что на самом деле все потом играют с погружением))