- Черта Происхождения
Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
Черты
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Нет, вы не бросаете сразу удвоенное количество кубиков урона и выбираете что захотите, а именно кидаете два раза отдельно чтобы потом выбрать один из этих вариантов (тоесть при атаке мечом с дополнительным уроном огнем кинул первый раз - выпало 1 рубящего и 6 огнем, кинул второй раз - выпало 4 рубящего и 4 огнем, можно выбрать итоговый урон равный 7, либо 8)
Но про урон с огнём: огненный урон дополнителен, а значит не является уроном ОРУЖИЯ. Кости урона от огня нельзя бросить второй раз.
Если я правильно понял, то это удобно, что бы выбирать какого именно урона больше нанести огнем или рубящим. Не особо важно, но приятно
Плюс оно позволяет получить Тёмное зрение(ну, раньше позволяло, вроде и не переделывали).
Даже не знаю кому эта черта будет полезной, наверное плуту что бьёт только 1 раз и то перебрасывает только кость от оружия улучшая свой урона на 1-2 единиц.
Из того, что я понял, Пурпурный дракон и стал Баннеретом, поскольку первый имел столько негатива. Как раз из-за полной переделки (типа) он попал сразу же после создания в печать. То есть разработчики не проводили плейтест всего подкласса целиком, что уж там бесплатная черта происхождения)
Что по черте, предполагаю, что она не пытается в оптимизаторский баланс увеличения урона в раунд, чем занимаются большинство комментирующих.
Эта черта дает возможность игроку поиграть в казино на кубиках, когда на кубе урона он сможет себе поменять 1 на максимальное число грани. Мелочь, а приятно, как говорится. Черта не дает силу, она дает ее ощущение, если ты не измеряешь билды по цифрам и матожиданию.
А пока не знает, будет дофаминчик капать с перебросов кубика и выпадения большего числа
Так игра ради дофа, а не ради павера
Паверн весь во власти дм – поставил энкаунтер пожестче и павер умер, дал предмет, павер воскрес
Так что смысла в павере в днд особо нет. Но каждый волен и все такое. Я вот ща аниме мага пытаюсь набилдить)
Убер имба ОП билды днд, уверен, тоже самая просматриваемая категория материалов в интернетах, шортсы с такими темами набирают тысячи просмотров.
В целом эти билды будут отлично показывать себя, если мастер идет строго по готовому модулю и выставляет указанных противников, поскольку там опасность не угробит даже в случае подпивасной игры. Вот и получается ощущение силы)
Так сайт же про правила, так что логично, что тут часто обсуждают билды (проклятое слово применительно к днд).
Сайт про механику и обсуждения про нее, вот и выглядит как павербилдинг.
Я верю, что на самом деле все потом играют с погружением))
Норм если и дикий даст
По RAW можно перебрасывать именно плохие броски урона из всех атак в ход. Атаковал раз – урон норм, не перебрасываешь Атаковал два – плохой урон, перебросил
К тому же эта черта на магическом оружии позволяет выбирать какого урона больше нанести.
Например, оружие 1к6 дробящего + 1к6 холодом:
один бросок 5 дробящего 2 холодом
второй бросок 2 дробяшего 5 холодом
Если у противника уязвимость к холоду – приятненько выбрать второй результат
А вообще есть магическое оружие которое наносит дополнительные кубики урона. И я не вижу причин почему не разрешить игроку перекидывать все их и использовать любой из результатов.
Довольно слабенько
Если мы плут 9 уровня или варвар берсерк с жестоким оружием, то улучшение 2.37. тоже слабовато