- Черта Происхождения
Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза.
Черты
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза.
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
9/10
Очень полезная черта, если в игре больше социалки и загадок, чем боёв.
Взял, допустим, навыки религии и магии – будешь лучше разгадывать тайны. Взял Выступление, убеждение, проницательность – хорош в переговорах. Взял инструменты взломщика и вламываешься куда хочешь.
Но почему не взять эту черту воину или изобретателю или волшебнику? Что мешает? Почему не расширить спектр возможностей конкретно своего персонажа
Предыстория шартатан - обман и ловкость рук, плюс эта черта (5 навыков).
Дальше, 1 навык просто от человека, еще от человека доп. эта черта происхождения - ещё 3 навыка.
На 2 уровне берём воззвание "уроки древних" - еще раз эта черта происхождения.
Итого, прибавляя ещё 2 навыка от класса, получаем 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТЬ) навыков.
Цитата из глоссария. Действие Помощь. Ты должен владеть навыком или инструментом, чтобы помочь в проверке этого навыка или инструмента:
"Выберите одно из ваших владений навыком или инструментом, а также одно союзное существо, находящееся достаточно близко, чтобы вы могли помочь ему словесно или физически при совершении этим существом проверки характеристики. Это существо совершает с Преимуществом следующую проверку характеристики с выбранным вами навыком или инструментом."
Существо, которому вы помогаете, совершит свою следующую проверку характеристики для выполнения задачи с преимуществом, если она будет совершена до начала вашего следующего хода.
Если это изменили в новой редакции - круто, но этот хоумрул я видел и до нее в пятерке. Не уверен почему, но он всем нравится 🗿
С одной стороны в воззвании говорится, что для повторного использования "Уроков" нужно выбирать другую Черту происхождения.
С другой стороны в этой черте сказано, что её можно взять более одного раза.
Это похоже на не любимый мною "манчкинизм", но таким образом "одарённостями" можно неплохо прокачать владения навыками и инструментами.
Во-вторых, даже если бы это было не так, Уроки древних как частное правило превалирует над общим, и оно ясно и без исключений говорит, что черта должна быть каждый раз новой, а не с новым эффектом.
Я теперь зверски хочу это попробывать, и посмотреть как будет идти игра, когда у тебя минимум 16 на самые частые проверки)
Как бы парадоксально это не звучало =)
1 от человека
3 от одаренного
3 от одаренного
1 от эксперта + 1 экспертность
Итого: 12 навыков и 5 экспертностей по вашей методике, если я правильно посчитал=)
Лично мне в таких случаях нравится больше идея плута фантома или полуэльфа или даже их вместе... итого имеется 2 плавающих навыка один из которых заменется на долгом отдыхе, а другой - на любом. Так же их можно дополнить чертами тактика и бандит жентарима, что позволит получить павающую экспертность в любом навыке раз в долгий отдых. и как бонус делать несколько скрытых атак в ход, когда по тебе бьют и попадают.
Если брать подкласс клинок души, то там еще кость от псионической силы можно добавлять в случае провала, если он таки случится.
Ну и чисто по приколу раскидать начальные статы по 13. Такой перс, который хорош во всем одинаково хорошо)
Цитирую:
Уроки древних
- Вы получили знания от древней сущности мультивселенной, что позволяет вам получить одну Черту происхождения.
- Повторяемость. Вы можете выбирать это воззвание более одного раза. Каждый раз вы должны выбирать новую Черту происхождения.
Тогда человек-плут 8 / колдун 2
Это 11 навыков на первом уровне.
На 4м плута - тоже одареннный (это 14).
На 8м уровне - эксперт в навыке (15).
Ну и еще 3 за счет уроков древных. (18)
Из них 5 с экспертом.
+ берем клинок души, чтобы докидывать куб к провальной проверке
Сам сейчас играю за такого персонажа, у кого 2 одаренных со старта
Но, как показывает практика, такое количество владений не нужно. Рядом с тобой за столом играют ещё люди, и у них тоже есть какие-то владения, связанные с их персонажами. Просто в какой-то момент вы делите между собой зоны ответственности. Нет, ты, конечно, можешь быть в каждой бочке затычкой. Или быть эффективным, когда отделишься от остальных. Но тем самым будешь забирать хлеб своих сопартийцев, что как-то не по товарищески
Я бы отыгрывал как "ну лаааадно. Есди вы не хотите этого делать, это сделаю я, но мне лень".