Черты

Крепкий [Tough] PH24

  • Черта Происхождения
  • Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.

Комментарии

BlackBr23
4 месяца назад
#
интересно, что "дикий атакующий" и "крепкий" являются чертами предысторий, а не полноценными чертами.
ArdentChara
4 месяца назад
#
И?
Zak.ji
4 месяца назад
#
Ну вообще, как я понял по новой редакции можно черты предысторий брать и вне зависимости от того что у тебя за предыстория, тоесть условно говоря у нас есть персонаж 4-го уровня с предысторией фермер , на 4-м уровне мы можем либо увеличить характеристики либо взять другую черту, и мы выбираем что берём ему черту дикий атакующий, а значит мы можем брать черты от предысторий и так, поправьте меня если я ошибаюсь
Ennin Zak.ji
4 месяца назад
#
Можно-то можно, просто черты Происхождения примерно в два раза слабее, чем Универсальные, это просто не имеет особого смысла.
Zak.ji Ennin
3 месяца назад
#
Ну каждый волен сам выбирать что ему нравиться , я вообще знаю что у одного из игроков был бард с тремя взятыми чертами "одарённый" и ему в целом больше ничего не нужно было
Ennin Zak.ji
3 месяца назад
#
Ну запрещать никто не запрещает
самое обидное что характеристики не повышает, это я бы советовал всем хоумбрюшить, потому что это какое то ограничение в выборе
черты происхождения и правда и так слабее, так ещё и если тебе для отыгрыша жизненно необходим какой нибудь "бдительный" на 4м уровне, то будет обидно настолько жертвовать общей силой персонажа. хороший мастер и так для вас всё забалансит, но всё равно неприятно
Так возьмите Бдительного от предыстории. Многие решения "для отыгрыша" неоптимальны, это не исключение; нет никакой нужды ради этого менять правила.
Марцепан Ennin
12 дней назад
#
Ну та ки черта происхождения всего одна на старте, за исключением людей, но теперь что, всех более менее разноразвитых персонажей людьми делать? Вординг черт менее странным не становится, когда некоторые записанные в черты происхождения близятся по полезности к нулю к 4ому уровню, потому что более сильных альтернатив то и нет из "универсалок"
(Ну ладно, говоря конкретно про "Крепкого", то есть но это не для всех актуально)
Как бы, спасибо, визарды, что в своей книжке великодушно разрешили брать более слабые умения на последующих уровнях после первого, но как-то хотелось бы не чувствовать себя лохом за то, что твой паладин Голиаф захотел и хп побольше на старте, и потом инициативу свою улучшить, потому что Ловкость -1 аукнулась
Ennin Марцепан
12 дней назад
#
Эта позиция звучит как "я хочу всего сразу". За "разноразвитость" приходится платить, это нормально. Чем это отличается от того, чтобы взять пару уровней в другом классе, чтобы "развиться в другую сторону", теряя прогрессию в основном классе?
Марцепан Ennin
11 дней назад
#
Ничем, и к мультиклассированию у меня тоже претензии
А что касается платы за разноразвитость, то уже достаточно того, что твой персонаж не улучшается в своей основной области, когда характеристики и умения растут с тем же темпом
Основной тейк то в первую очередь в том что ограничивает и без того не сверх широкий выбор в построении персонажа, который так то должен отвечать влажной мечте игрока о том как должен преподноситься и механически чувствовать себя персонаж
Я пойму что кто-то играет по другому, например как в боевой симулятор шахмат или просто фанится фактом иммерсивности НРИ, но и днд последних редакций слишком не определилась на чьи потребности оно собирается отвечать. Боевая механика разработанная, но не доработанная, так что играйте аккуратно, площадка для ролеплея из-за того о чем мы говорим тоже как бы присутствует, но узкая так что крутитесь как хотите, ломайте голову со своим мастером сами там, может расщедрится на маг предметы дающие тебе то что ты хочешь (и я даже не говорю о каких то странных желаниях или о том с чем мастером будет тяжело работать. Я сам видел эти диалоги где чел на коленях умолял разрешить мастера взять себе хоумбрю спелл делающий около 999к20 урона)
Ennin Марцепан
10 дней назад
#
А почему это получение Бдительного - "не улучшается в своей основной области"?

Черты происхождения специально созданы так, чтобы давать не очень много, но подходить к практически любой истории, любому классу - то есть, натурально, чтобы быть элементом предыстории, а не "нормальными" чертами. Отличие от Умения предыстории в 2014 - по сути в том, что эти черты всё же можно добирать, ну и в том, что в отличие от первого, Черты происхождения работают не "примерно никогда".
furnigger
1 месяц назад
#
Черта сомнительной силы. Получаете альтернативу в +4 телосложения в виде черты. Почти всегда лучше взять ту же +2 к телу и получить бонус к спасу. Если сравнивать среди черт происхождения, то почти что угодно будет лучше. Взяв бдительный, вероятнее вы будете ходить первыми и скорее всего получите тем самым на пару ударов меньше, потому что вы начнете убивать врага раньше, взяв везунчик, врагу даете помеху, либо что-то свое перебрасываете, тем самым на один удар от вас больше, музыкант всем дает вдохновение, что даже лучше преимущества и так далее.
furnigger
1 месяц назад
#
Интересно только на варваре, тк эффективное хп будет в два раза выше, но и то зависит от врага. Да и я предпочел бы упасть, чем быть подчиненным спеллом 5 ячейки
ArdentChara
1 месяц назад
#
Наоборот, черта с хорошей силой. Да, она далеко не интересная, но +2 к хитам за каждый уровень это круто. Причём не стоит забывать о таинственном воззвании колдуна, которое позволяет брать черты происхождения. Да и в целом на вкус и цвет товарищей нет.
Damaceo
1 месяц назад
#
7/10
нуу... приятно наверно?
Вижу неплохое применение для боевых жрецов и друидов которые хотят держаться на равных с войнами, но имея при себе полноценную магию
да да, для варваров круто и всё такое, но это как то скучно(
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.