Черты

Мастер боя двумя оружиями [Dual Wielder]

  • Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила или Ловкость 13+)
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.

    Улучшенное использование двух оружий. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака и атакуете оружием со свойством Лёгкое, вы можете Бонусным действием позже в этот же ход совершить одну дополнительную атаку другим Рукопашным оружием без свойства Двуручное. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой дополнительной атаки, если только он не отрицательный.

    Быстрое выхватывание. Когда обычно вы можете вынуть или убрать одно оружие, вы можете вынуть или убрать два оружия, если у них нет свойства Двуручное.

Комментарии

Vars
1 год назад
#
А в чём смысл? Атаковать одним лёгким оружием и одним другим? Если так, то это практически полностью бесполезно
Soulkeeper
1 год назад
#
Можно бонусным действием ударить оружием без свойства двуручное,например длинным мечем или цепом
Ennin
1 год назад
#
Несмотря на название, эта черта не заменяет механику сражения двумя оружиями от свойства Лёгкое, а дополняет. То есть её можно использовать как для "апгрейда" одного из оружий до не-лёгкого, так и в дополнение к свойству мастерства Быстрое. То есть если у вас два Лёгких оружия, одно из которых со свойством мастерства Быстрое, то вы можете базовым действием сделать две атаки обоими оружиями, а затем ещё одну атаку Бонусным действием за счёт этой черты.

При этом эта атака тоже от свойства Лёгкое, то есть Боевой стиль добавит модификатор и к этой атаке тоже.

К сожалению, это означает, что черта полезна только если у персонажа постоянно свободно Бонусное действие - то есть, по большому счёту, не сильно зависящие от Бонусного подклассы Воина и Варвара. Паладин бонусом смайтует, Следопыт вешает метку и другие заклинания, Монах использует Боевые искусства...
Вот тут господин Ennin я поспорю, несмотря на то, что боевой стиль указывает добавление модификатора к урону от атак совершенных бонусным действием, там речь идет в первую очередь именно об атаках, предоставленных свойством "легкое", но не об атаках предоставленных другими умениями, позволяющими совершать атаки бонусными действиями.
Плюсом само умение указывает что к данной атаке модификатор не добавляется, а то что частное преобладает над общим это основа основ
Стиль добавляет модификатор не просто к атакам ОТ свойства Лёгкое, а именно к атакам КАК РЕЗУЛЬТАТ использования свойства Лёгкое.
Сама атака свойства Лёгкое, Бонусным действием или в рамках действия при наличии свойства Быстрое - именно ОТ свойства Лёгкое, ну и как результат использования, соответственно, тоже.
Дополнительная атака этой черты же работает именно так: после атаки Лёгким оружием совершается атака не обязательно Лёгким оружием. То есть само свойство Лёгкое тут не работает, но как результат использования такого оружия мы получаем право совершить ещё одну атаку Бонусным действием.

Частное действительно выше общего, только откуда мы берём, что одна черта частнее другой? В игре много частностей, приоритет которых приходится выстраивать в уме, исходя из формулировок. В данном случае, поскольку стиль формулировкой предназначается для работы со свойством Лёгкое и иным атакам, совершаемым как результат использования оружия с таким свойством, разумно считать, что стиль "накладывается поверх" этой черты.
Марцепан Ennin
11 месяцев назад
#
победил, я смотрел на старый вординг этого боевого стиля, тут моя ошибка
Смысла в этом очень мало, мастерство "Быстрое" имеют только оружия со свойством "Лёгкое". Два оружия если и брать, то или на воина, или на следопыта, ради боевого стиля, ну или же на плута только ради второй атаки, чтобы повысить шанс на использование скрытой атаки. Всем троим бонусное действие нужно, и использовать мастерство банально выгодно. С нарративной точки зрения это тоже не очень, так как основное оружие - это оружие свойством "лёгкое", и оно обычно не крупное. Как по мне воин с лёгким топором в правой руке, и боевым топором в правой, смотрится не очень
Не пойму почему вы да и другие пишут что-то типа "При этом эта атака тоже от свойства Лёгкое, то есть Боевой стиль добавит модификатор и к этой атаке тоже." если в описании фита четко указано, что "Вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой дополнительной атаки, если только он не отрицательный."
Потому что частное выше общего, а стиль явно написан именно чтобы перекрывать конкретно это правило наряду с базовым правилом свойства Лёгкое.
Или на паладина клятвы возмездия...
У такого паладина аж три дополнительные кости урона, которые добавляются к каждой атаке, плюс возможность просто дать себе преимущество на атаки в течении боя. А ещё представь себе закованного в латы паладина с двумя скимитарами НА ПЕГАСЕ, спускающегося с небес на лица врагов в хаотичном яростном смерче.
BlackBr23
1 год назад
#
звучит как ерунда. лучше бы завезли (хотя бы чертой) за бонусное действие то же количество атак, что и основным.
(а монаху +1 атака за шквал)
BlackBr23
1 год назад
#
а то в е5 и е5.5 все ещё не создашь воина с двумя мечами лёгкими 1к6 , который будет на равных биться с тем же воином с огромным мечем 2к6 ...
везде "только одну атаку" бонусным действием и всë
Наверно, потому, что они и не должны биться на равных? Большее количество ударов в большинстве случаев является преимуществом (при одинаковом среднем уроне за ход). А до 5 ур воин с двумя мечами дамажит даже больше.
Rangoit BlackBr23
3 месяца назад
#
В случае воина согласен, но варвар или паладин больше выигрывают именно от парного оружия за счёт дополнительных бонусов к урону. Воин из-за количества атак и всплеска действий больше надамажит большим оружием, а следопыт просто предпочитает стрелять из дальнобойного оружия, ибо никаких особых приколов для нанесения урона в ближнем бою у него как не было, так и нет. Хотя все они будут больше дамажить парным оружием в начале партии.
А плуту эта черта нафиг не сдалась, хотя он не станет отказываться от быстрого оружия, так как урон он наносит от скрытой атаки.
Skooka
1 год назад
#
Вау, можно делать 3 атаки на 4 уровне...
Zak.ji
1 год назад
#
Я же правильно понял что например если я владею мастерством быстрое на скимитаре например , и допустим с этой чертой я беру вторым оружием рапиру , то получается что в свой ход я могу нанести атакой 2к6(два раза ударить скимитаром) и бонусным действием 1к8?
Ennin
1 год назад
#
Нет. Свойство Быстрое только переносит вторую атаку от свойства Лёгкое в основное действие. Эта атака всё ещё должна совершаться другим Лёгким оружием. Рапира не лёгкая.
То есть такое можно сделать с умением Дополнительная атака, но свойство скимитара тут ничего давать не будет.
deerleader
Ennin
1 год назад
#
Почему нет? По новым правилам мы можем доставать или убирать оружие частью атаки. За две атаки мы как раз успеем убрать один скимитар и достать рапиру, чтобы сделать ей бонусную атаку.

Итого: 1-я атака скимитаром за действие атака + убираем скимитар; 2-я атака другим скимитаром внутри основного действия за счет свойства "Легкое" и приема "Выпад" + достаем рапиру; 3-я атака бонусным действием рапирой за черту "Обоерукий".

В дальнейшем персонаж, получается, оставляет рапиру в одной руке и меняет скимитары в другой, чтобы соответствовать правилам.
deerleader
Ennin
1 год назад
#
Более того, из-за того, что из правил ушло само базовое понятие "Сражение двумя оружиями", все это жонглирование можно проворачивать одной рукой, еще и держа в другой щит, поскольку RAW дополнительные атаки требуют именно другого оружия, а не другой руки с этим оружием. В описании свойства "Легкое" говорится о кинжале в другой руке, однако это пример, а не требование в самом правиле.
Пока не будет какой-то эрраты, эта контринтуитивная ахинея получается в рамках правил, если я ничего не упускаю))
Ennin deerleader
1 год назад
#
Ну как минимум потому, что человек спрашивал просто про рапиру + скимитар, а не рапиру с кучей скимитаров и кучей же операций по их смене.
Arnie_V deerleader
1 месяц назад
#
Вообще не врубаюся, для чего вся эта ерунда с убиранием/доставанием скимитара.
Действием бьёшь скимитаром. Используя свойство "Быстрое", бьёшь скимитаром ещё раз тем же действием. Используя свойство "Лёгкое" и данную черту, бьёшь рапирой.
Для чего убирать что-то и вытаскивать?
Ennin Arnie_V
1 месяц назад
#
Для того, чтобы появилась эта дополнительная атака свойства Лёгкое: она может быть совершена только другим Лёгким оружием, то есть тем же скимитаром это сделать нельзя.
Arnie_V Ennin
24 дня назад
#
Ну хорошо, да, тут нюанс, который я от чего-то упустил. Но тогда математика такая. На сколько я могу видеть в глоссарии, нельзя за ход убрать И достать оружие. Можно убрать ИЛИ достать. Следовательно ты можешь убрать скимитар, чтобы достать другой... но уже в другом ходу.
Ennin Arnie_V
24 дня назад
#
Вы, кажется, невнимательно читаете.

Вы можете вооружиться одним оружием или убрать одно оружие, когда совершаете атаку в рамках действия Атака. Если есть умение Дополнительная атака, то в рамках действия можно совершить две атаки - а значит, два раза "вооружиться одним оружием или убрать одно оружие".
Arnie_V Ennin
23 дня назад
#
Я прям представляю такую машину-блендер, воина 20-го уровня который совершает 4 атаки одной рукой, 1 атаку другой рукой и при этом умудряется сменить оружие и ко всему прочему в пределах ТЕХ же 6 секунд пробегает 9 метров... И еще всплеск действий ипользует, превращаясь в ураган...
Ennin Arnie_V
23 дня назад
#
Не пойму, что именно вас смущает на 20м-то уровне. Или что, раз воин, надо оставаться в рамках человеческих возможностей?
Arnie_V Ennin
23 дня назад
#
На самом деле меня смущаем много всего. Еще с 2014-го.
Описано, что бонусное действие, это что-то более быстрое, лёгкое, не помню точную формулировку. Но воин способен более сложным действием совершать аж 4 атаки, тогда как бонусным всего одну. В предыдущих редакциях, если ты используешь два оружия, количество твоих атак равномерно распределялось, лишь добавляя штрафы второй руке. Это, конечно, исправлялось тренировками и черта́ми.
Ну да бог с ним. Почему воин и только воин может делать 3/4 атаки действием? Почему в этом ограничели других воителей, тем более варваров.
Кстати, "Воин" - не корректный перевод. Корректный будет "Боец". А уж поверьте мне, "Воин" и "Боец" это не одно и тоже.
В общем то это просто "мысли вслух"...
Ennin Arnie_V
22 дня назад
#
Ну да, бонусное быстрее и легковеснее, поэтому выполняет обычно меньше работы, чем основное. В чём проблема?
До получения файтером на 11м уровне 3й атаки совершенно у всех остальных соотношение 2 атак основным действием против 1 атаки БД или 1 атака с модификатором против 1 атаки без оного.
Не считая стилей, в игре есть только 4 умения, нарушающие этот баланс, и 3 из них - у файтера: 3я атака, 4я атака, всплеск действий. В 2014 4го умения вовсе не существовало, то есть все умения были у одного класса. Менять общий механ ради одного класса звучит довольно сомнительно, особенно учитывая общую парадигму 5е - упрощение.
Это даже не говоря о том, что только 1 атака на БД в целом больше соответствует тому, как в большинстве случаев на самом деле ведётся бой двумя оружиями.

Почему только у него 3 и 4 атаки? Потому что только он умеет делать много атак и ничего больше. Следопыт может на том же 20м уровне действием ударить по 5 удалённым целям, виртуально перемещаясь на куда больше чем 9 метров в дополнение к базовому перемещению, и так большему, чем у файтера. Паладин может в эти атаки вложить гигантский урон божественной силой. Плут вообще атакует только раз, но Коварно и может разменивать урон на доп. эффекты. Варвар базово добавляет к своим атакам больше урона, и тоже может добавлять урон и эффекты. Только файтер тупо бьёт.

И вы смешиваете "корректный" перевод и "прямой". Разумеется, файтер - не воин, клерик - не жрец, ренжер - не следопыт, артифисер - не артефактор. Но давайте мы вернёмся к этому вопросу, когда вы найдёте слова, лучше описывающие суть классов (а заодно погуглите "электровые").
Arnie_V Ennin
22 дня назад
#
Зачем гуглить "электровые", если на dnd.su, а так же во всех сторонних источниках до этого были "электрумовые", а в оригинале "electrum".
Более корректные перевод классов? Пожалуйста:
Cleric - Священник, коим он и является. Чем здесь не подходит Жрец - не ясно. Разве что Priest это не только Жрец, но и Друид в различных вариантах.
Жрец, вполне богослужительный термин.
Ranger - Рейнджер.
Artificer - Ремесленник. Хотя Артефактор ему подходит больше, чем Изобретатель.
В данном случае тут правильнее было бы сказать не "корректный" и "прямой", а "подходящий" или, как бы это странно не звучало, "продаваемый".
Как, извините за отстранённый пример, "грудничково купание" и "грудничковое плавание". "Купание" не продавалось бы, "Плавание" звучит круче и продается, хотя является непосредственно купанием.
Так и тут. Жрец Смерти в русском языке звучит лучше чем Священник Смерти.
Артефактор звучит лучше, чем Ремесленник и логичнее чем Изобретатель.
Рейнджер звучит непереведенным.
Но Воин и Боец (Warrior и Fighter) это радикально разные понятия. И как раз Боец, который вполне себе хорошо звучит, как по мне, лучше отражал бы суть этого класса. Ведь из архетипов Воина, Воинами, сорян за тавтологию, являются не все.
Ennin Arnie_V
22 дня назад
#
Ну... затем, что вы обвиняете в некорректности перевода с одной стороны - и с другой стороны тут же защищаете некорректное?
Оригинал тут вообще ни при чём, а в русском языке корректно будет "электрум" и "электровый", а не "электрумовый". Точно так же, как ещё в 5м классе школы учат: "симбионт", но - "симбиотический" и "симбиоз". Устоявшееся? Привычное? Но ведь вы же говорили в положительном ключе, что виш наконец-то избавился от отсебятины "исполнения"?

И дальше вы несколько подменяете понятия. Я не говорю, чем не подходит, я говорю, что названия этих классов не являются прямыми переводами оригинальных терминов.
Священник - не cleric в широком смысле слова, и тем более не клерик Жрец. Не говоря уж о том, что открывает массу кривотолков о святости.
Рейнджер - вообще не перевод.
Артифисер - в нашем случае с ремеслом практически ничего общего не имеет.
Так что да, в итоге вы пришли к тому же, к чему приходит любой нормальный переводчик: в некоторых местах дословный перевод только вредит.

Из чего вытекает вопрос: а откуда, собственно, взялось, что воин и боец - это настолько уж разные понятия, и уж тем более - радикально? Из того, что воин должен быть воинственным, а файтер - тот, кто постоянно сражается, включая сражения с собственными слабостями и самой смертью? Так "боец" тоже не отражает этого, ему тогда надо быть каким-нибудь Сраженцем. Для многих людей "боец" вообще попахивает "рядовым". Мне интересно, что за разница такая, хотя я сам поднимал вопрос освобождения термина "воин".
В этой редакции вроде б нет отдельных значимых сущностей, которые могли бы действительно сделать между ними разницу. В таше появился воин-шестёрка, которого из-за занятости воина пришлось назвать бойцом. В остальном ничего коллизирующего.
Arnie_V Ennin
22 дня назад
#
Во-первых, я никого не обвиняю. Мы не на суде. Это лишь моё виденье, которое я подкрепляю тем или иным фактами или отсылками.
Во-вторых, если уж еще больше душнить, Cleric это впервую очередь Священник. Artificer это в первую очередь ремесленник или мастер. Артефактор - слово лишь созвучное, но вот как раз оно не имеет особо отношения к этому классу. Кроме, разве что, манипуляциями с этими артефактами и тем, что в мире D&D полно волшебных артефактов. Вот Изобретатель как раз вообще не подходит. Потому в этой редакции всё ближе. Боец Таши как раз показатель того, что есть два слова Warrior и Fighter, но в русском языке они поменялись местами.
И с каких пор Sidekick - это шестёрка? Напарник, помощник, друг, но блин, что за Шестёрка?
В-третих, если уж адаптировать, то почему номинал денег используется не в латинском варианте? Золото, Серебро, Медь, Платина.
Электрум - это латинское слово. Мы же не говорим, что я даю десять аурумных монет и пару купрумных в придучу. Но вспоминая химию, где Электрум имеет варианты Электр и Электрон, да, в таком случае под вопросом "какая" получается Электроновая монета.
Кстати, Электрум/Элекстром/Электр, возможно, был бы актуален между Серебром и Золотом, а не между Золотом и Платиной.
Радует лишь то, что мастера, которые ведут игры, категорически редко используют этот номинал... возможно ДО этого самом момента.
Ennin Arnie_V
22 дня назад
#
Изначально сleric - это в первую очередь член клира, необязательного для нашего контекста понятия. Священник как таковой вообще относится только к христианству, поэтому повторюсь - в широком смысле клерика нельзя описать ни священником, ни жрецом, под которым прежде всего понимаются оправители верований, подразумевающих приношение жертв, от коего слова жрец и происходит. И тем не менее - верно, мы используем Жреца как более-менее обтекаемую и универсальную версию.

И почему номинал денег должен использоваться в латинском варианте, если в русском языке ЕСТЬ слово "электрум"? И электрум и есть между серебром и золотом - почему его практически и не используют, т.к. даже экономии веса не выходит. Что-то пахнет растягиваемой совой.

Но это ладно, мне всё ещё интересно, что такого самоценного в понятии "боец".
Arnie_V Ennin
21 день назад
#
Электрум есть в русском языке точно так же, как и Рейнджер. А вот касательно расположения между золотом и серебром... Блин, вот это косяк, конечно, с моей стороны. Всё это время я не верно думал, что он расположен между золотом и серебром...

Голова садовая...

Ну всё таки если затрагивать Cleric, то да, это член клира, то бишь совокупности священно- и церковнослужителей. И именно в Христианской (Католической и Православной церквях). . Те, кто творил D&D во многом опирались на историю Католической стороны. Инквизиторы, как подвид Паладинов в ранних редакциях. А Cleric переводились в ранних редакциях именно как Священники.
Arnie_V Ennin
21 день назад
#
*Всё это время я не верно думал, что он расположен между золотом и платиной...
krisds
1 год назад
#
Читаю комментарии и думаю что зря они это сделали с этой чертой. Люди теперь рассуждают за боевого клоуна который жонглирует оружием только бы сделать больше атак и никто не обращает внимание на то что больше нельзя сражаться двумя полуторными. из плюсов теперь можно быть жонглирующим клоуном
Ennin
1 год назад
#
Одно оружие может быть не Лёгким, то есть может быть "полуторным".
Таким образом, текущий вариант реализует стиль "шпага-дага" даже без жонглирования оружием.
deerleader
1 год назад
#
Потому что без возможности клоунского жонглирования эта черта становится даже еще хуже, чем вариант 14 года (а его в плане полезности и так не любили), так как еще и не дает +1 к КД)))
Ennin deerleader
1 год назад
#
Ну... нет?
3 пункт оставляем за кадром - он одинаков и одинаково малополезен.
В остатке мы имеем в 5е14 +1 КЗ и разрешение драться не-Лёгким оружием. +1 к КЗ - это хорошо, это уважаемо... а вот не-Лёгкое оружие в большинстве случаев отличается от Лёгкого только типом и костью урона, причём самые интересные - Универсальные, а Универсальное свойство с двумя оружиями, очевидно, не работает. То есть по большому счёту всё сводится к повышению кости урона с к6 до к8. Это примерно +1 к урону с каждой атаки, 0.6 с учётом попадания, 1.2 урона в ход, 1.8 для классов со второй атакой с 5го уровня.
В 5е24 в черте +1 к основной характеристике, что позволяет на 4м добить её до 18, что даже с Силой даёт и +1 к урону, и +1 к попаданию, не говоря о Ловкости. Плюс дополнительная атака: да, без жонглирования мы берём только два Лёгких оружия, но зато уже на 4м мы делаем 3 атаки, с 5го 4 атаки. Если у персонажа нет Боевого стиля, то этот доп. урон равен к6, то есть в среднем 3.5*0.6 ~ те же 2 урона в ход. Ну а если есть, то все 4 атаки мы добавляем мод характеристики, который, благодаря 1му пункту, уже +4, и тут разница налицо.

Иными словами, в 5е24 черта потеряла +1 КЗ (точнее.... если это Ловкий персонаж в Лёгком доспехе, то за счёт добивания Ловкости до 18 - не потеряла), но получила сильно больше возможностей и урона.
krisds Ennin
1 год назад
#
К сожалению для меня она потеряла самое главное. Возможность быть на стиле с двумя полуторками что автоматически делает ее хуже сколько цифры ни крути. Ну а так да по факту. Доп статы это круто и это делает ее математически немного лучше старой.
deerleader
Ennin
1 год назад
#
Если сравнивать эти две черты исключительно друг с другом в вакууме, то вы все расписали верно.

Однако, я делал сравнение в виде "Почему я захочу взять именно мастера боя двумя оружиями, а не какую-то другую черту" в случае 14 и 24 годов. В таком свете +1 к характеристике не становится преимуществом, поскольку в свежей версии плюс к характеристикам предоставляется любой общей чертой.

К слову, "то все 4 атаки мы добавляем мод характеристики" тоже не будет однозначным фактом, поскольку боевой стиль дает бонус к характеристике для дополнительной атаки от свойства Лёгкое, а здесь 4-ю атаку предоставляет сама черта. Как и сама возможность 4 атаки при использовании мастерства Быстрое зависит от чтения текста в лоб, так и здесь возможны разночтения, пока не увидим этот кейс в советах мудреца.
Поскольку боевой стиль дает добавить модификатор от характеристики, конечно же.

Вообще хотелось бы, чтобы они переписали в эррате всю эту мутню с дополнительным оружием: либо вернули требование двух рук, либо убрали из всех названий что либо про вторую руку, которая по правилам теперь и не нужна)
Ennin deerleader
1 год назад
#
Если сравнивать с другими 24 чертами - то, конечно, сравнивать надо преимущества помимо +1, но и тут тоже черта вполне себе конкурентноспособна. Можно, например, проставить на странице черт фильтр по Ловкости и посмотреть, много ли вариантов круче.

Факт тоже вполне себе однозначен, стиль говорит о доп. атаках, появляющихся как результат использования Лёгкого оружия: здесь именно такая ситуация.

Но да, механ переписать было бы хорошо.
Alor11 Ennin
6 месяцев назад
#
Ловкий персонаж по итогу всё равно теряет этот +1 кз, тк этот +1 кз шёл поверх ловкости
Ennin Alor11
6 месяцев назад
#
што?..
Andersen_Whitetower
3 месяца назад
#
для воина, варвара, следопыта или возможно даже плута 5е24 это значит не просто доп. атака с уроном, а еще и использование разного мастерства оружий, что делает геймплей за физушника интереснее, ведь именно в интересе физушники проигрывают кастерам.
Rangoit Ennin
3 месяца назад
#
В 14 редакции эта черта по факту давала вместо использования 1к6 куба урона 1к8, любо 1к12 при использовании двух лэнсов на коне, но хочется отменить, что это было при условии ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БОНУСНОГО ДЕЙСТВИЯ. Кроме воина, у которого бонусные действия почти всегда свободны, а также есть две дополнительные черты, никто не хотел использовать эту черту, ибо взять во вторую руку щит и точно также бить одной рукой 1к8, было предпочтительнее. Сейчас же ее можно брать ради дополнительной бонусной атаки в ход, помимо уже присутствующей атаки от свойства лёгкое. Т.е. даже не меняя оружие, если ты потратишь бонусное действие, ты сможешь 2 раза основным действием ударить основной рукой, 1 раз неосновной в качестве использования свойства лёгкое с мастерством быстрое, а потом ещё раз бонусным действием той же основной рукой. Пока у тебя есть дополнительный урон при каждой твоей атаке как от метки охотника к примеру, ты по факту увеличиваешь урон каждого дополнительного кубика и бонуса к урону на 33%, по сравнению с тем, чтобы не использовать эту черту. Хотя если у тебя и так куча способов использовать бонусное действие, я бы не советовал брать эту чёрту, так как она, скорее всего, не будет работать в большинстве ситуаций.
Wedge
1 год назад
#
Четвертая атака бонусными действием, даже без бонуса к урону, дает огромное преимущество классам, добавляющим дополнительные дайсы к урону: следопыту, паладину (!) Варвару(жестокие удары), вполне сопоставимую с профи бонусом от мастера большого оружия
furfur
1 год назад
#
На варваре нету боевых стилей и силу не добавишь к урону, так что такое себе. Лучше взять МБО МДО и делать три атаки
Ennin
1 год назад
#
А Следопыт и Паладин хотят Бонусное действие использовать зачастую иначе.
MightyPlayer
1 год назад
#
Вроде бы нормально подогнали для этой редакции но все равно ужасно звучит. Не так круто как раньше, стал всего лишь инструментом для доп атаки. Я разочарован.
Damaceo
1 год назад
#
10/10 Просто имба для воина и вот почему
1. 3 атаки в ход на 4 уровне имея +3 к урону от силы, просто мастхэв учитывая ещё и новые свойства оружия(привет Опрокидывание и Изнурение), что для воина мега приятно
2. Что мешает нам на 6 уровне взять черту МТО и мы сможем получить вот такой урон: 2d6+3+4+1d6+4+1d6+4+1d8+4(c соответствующим боевым стилем на 2 оружия), что делает эти черты из и так мощного война машиной смерти(это еще не учитывая свойств оружия).
furfur
1 год назад
#
Нету тяжелого оружия, которое не двуручное, поэтому даже длинный меч не получит бонуса от МТО. Почему используется три разных оружия? (2к6,к6,к8) Используя твою формулу получаем 14+7,5+7,5+8,5=37,5 на 6 лвл без учета на попадание, с увеличением уровня воина будет лучше носить тяжелое оружие. Более сбалансированный вариант, где мы на каждый удар можем использовать свойство мастерства и при этом сохранить боевой стиль, например на кд, есть досягаемость от древкового, есть провоцированная атака, как только подойдет в 10 футах от тебя, а если еще выпадет крит или убьёшь противника, то урон будет больше (к10 вместо к4). (к10+4+3)*2+к4+4+3=25+9,5=34,5. Поэтому с любой точки зрения МТО настолько сильно влияет на урон, что два оружия имеют смысл, только с абсурдно высокой силой.
Damaceo furfur
1 год назад
#
А я разве не могу убрать двуручку частью действия атака? Для воина как раз прикол в том что ты можешь потратить 1 атаку лёгким оружием и совершить при этом целых 3, что даст более стабильный урон(не забываем про то что концентрация наших врагов слетит в 99% случаев). К тому же если так сильно нам нужен боевой стиль, то просто возьми подкласс чемпиона с его 2 боевыми стилями.
Получить так называемую силу не так уж и тяжко: рукавицы силы огра, пояс великана или можно просто выпить зелье увеличения и наносить дополнительно 1д4 за каждый удар.
Damaceo Damaceo
1 год назад
#
Типо условно с 11 уровня я могу делать так: 2 атаки двуручным мечом-(2д6+4+4)2+атака скимитаром1d6+4+атака скимитаром1d6+4+трезубец1д8+4=50 в среднем
или МТО и МДО- 2 атаки двуручным мечом-(2д6+4+4)
2+атака алебардой1д10+4+4+1д4+4+4=51 в среднем
НО важно понимать что на более высоких уровнях шанс промаха тоже не мал и наш урон во втором варианте может стать на треть меньше если вдруг мы промахнёмся, что не скажешь про первый вариант+ как я и говорил выше, что мешает нам взять зелье увеличения что даст нам еще больше урона? Или взять ещё черту "затронутый феями" и просто накидывать сглаз, и наносить дополнительно бешеное количество СТАБИЛЬНОГО урона? Мне очень нравится что помимо этого мы еще и используем свойства оружия которые могут дать нам ещё больший буст
furfur Damaceo
1 год назад
#
Как я понимаю, каждая атака, частью действия можно или уронить или экипировать. Тогда у нас есть воин держащий двуручку, делает атаку, убирает его, достает второе и третье легкое оружие (можно убирать или достать до или после атаки) делает атаку, роняет оружие, делает атаку, роняет оружие, достает нелегкое оружие и делает атаку. RAW К последней атаке не добавляется модификатор, даже с боевым стилем: "Когда вы совершаете дополнительную атаку как результат использования оружия со свойством ЛЁГКОЕ, вы можете добавить к урону ваш модификатор характеристики, если вы ещё не добавляли этот модификатор к урону этой атаки. ", мы атаку бонусным действием делаем не от свойства Лёгкое, а от мастерства БЫСТРОЕ. Но даже если мы это все добавляем, то получается не сильный воин, а боевой-клоун-жонглер, который пытается на руках унести 4 оружия.
furfur Damaceo
1 год назад
#
Про подкласс и боевые стили можно не добавлять, один подкласс не стоит среднего урона, тем более, что другие подклассы дают необходимое воину разнообразие.
furfur Damaceo
1 год назад
#
Про шанс на попадание тоже можно не говорить, он одинаковый и в том и в том случае. Воин не просто так получает всплеск действий и он лучше идет с тяжелым оружием, так как атаки двумя оружиями залочены на один раз за ход.
furfur furfur
1 год назад
#
Про маг предметы тоже можно не говорить, гм может их дать, а может не дать. Тебе для этой стратегии понадобится 4 зачарованных оружия, против ОДНОГО у МБО.
Damaceo furfur
1 год назад
#
Забавно что главная механика новой редакции теперь является клоунством). Я вижу это как умелый воин ловко обращается с оружием и умело вытаскивает и убирает оружия, вот это конечно анти отыгрыш(, а вот как 10лет назад бить большой палкой мощно , так и сейчас мега отыгрышно. Урон от МТО МЕНЕЕ СТАБИЛЬНЫЙ ВВИДУ МЕНЬШЕГО количества атак и каждый промах срезает твой урон на треть. Если у твоего сопартийца допустим есть закл увеличения, то тем более мастхэв и никакие маг предметы не нужны(да да, то самое днд без маг шмота). Бонуску если повезёт, то сможешь еще раз лупануть двуручкой. Я не вижу проблем с тем, что бы воин был воином и использовал все плюшки которые ему дают, ведь отыгрышь через МТО и МДО уже крайне надоел за 10лет и хочется чего то более уникального.
Плюс всплеск действий можно потратить на 3 удара двуручкой если так сильно хочется, но это так, мысли в слух
Damaceo furfur
1 год назад
#
Улучшенное использование двух оружий. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака и атакуете оружием со свойством Лёгкое, вы можете Бонусным действием позже в этот же ход совершить одну дополнительную атаку другим Рукопашным оружием без свойства Двуручное.
Тут ясно сказано, что бонуску мы делаем за счёт свойства ЛЁГКОЕ
furfur Damaceo
1 год назад
#
Волшебнику 6 уровня больше нечего делать, как тратить концентрацию, для увеличения урона воина на 4к4? Облако кинжалов делает это и без спасов или попадания.
furfur Damaceo
1 год назад
#
Он не менее стабильный, 3 атаки против четырех, шанс всегда одинаковый, если тебе не повезло с кубиками, то можно промазать, хоть 4 атаками 3 или 4 попытки сделать атаку разница незначительная, при том что в среднем опять же шанс одинаковый.
furfur Damaceo
1 год назад
#
"Быстрое. Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход."

Если бы не свойство быстрое, то не было бы доп атаки БЕСПЛАТНО, вместо бонусного действия, соответственно, атака, которая бесплатна от свойства Быстрое, не получает модификатор урона, добавляемый к оружию от боевого стиля на Легкое свойство
Damaceo furfur
1 год назад
#
А вот и нет, не забывай про свойства оружия которые в теории могут дать преимущество на атаку. А во вторых обращусь к словам Ennin
#
Черта делает то, что написано. В ней не указано "одна атака в ход" или "атака свойства Лёгкое", в ней написано "как результат использования оружия со свойством Лёгкое". Под эти условия подпадает сразу две атаки, и нет причин предполагать, что это сделано ошибочно - иначе черта Мастер боя двумя оружиями была бы очень слабой.
furfur Damaceo
1 год назад
#
Как минимум, 2 атаки теряют свойства мастерства, тоесть никакого опрокидывания, преимущества, отталкивания и тп, во-вторых преимущество на атаки можно получить опрокидыванием врага, молотом либо кавалерийским копьем, в-третьих трактовкой правил занимается ваш ГМ, если написано, так как написано сейчас, то и трактуется, не нужно говорить, что при определенной трактовке оно было бы слишком слабое. RAW, (как написано в правилах буквально) боевой стиль работает только на атаки от легкого, а поскольку 3 атака не бонусным от легкого, а от мастерства быстрое (если бы этого мастерства не было, то и этой атаки бы не было), то и не применяется. Если бы было написано, например, вы добавляете модификатор характеристики к любой атаки у которой его еще нет, то тут однозначная трактовка, но тут его нету.
furfur furfur
1 год назад
#
"как результат использования оружия со свойством Лёгкое"
furfur furfur
1 год назад
#
Мне даже кажется это справедливым и реалистичным, никогда не было успешных воинов с двумя оружиями, это всегда было либо одноручное с щитом либо какой-нибудь меч бастард. В 2 редакции две ручки вместо доп урона уменьшали штраф на попадание, симулируя, что при использовании двух оружий очень тяжело сражаться и уж тем более попадать в сочленение доспехов врага.
Damaceo furfur
1 год назад
#
Написано чётко и ясно: как результат использования оружия со свойством Лёгкое! Не само свойство лёгкое, а конкретно оружия у которого есть оба этих свойства
А еще не совсем понял про потерю свойств мастерства
furfur Damaceo
1 год назад
#
Если трактовать так, то у к8 оружия, нету свойства Легкое и оно всеравно не получает к урону модификатор. Что бы сделать две атаки по цене одной вам необходимо держать два Легких оружия, одно из которых со свойством мастерства Быстрое (то которым делаете бесплатно атаку), тоесть вместо того чтобы получить свойство мастерства на второе оружие, вы используете его просто что бы атаковать.
furfur Damaceo
1 год назад
#
Я про то что, бесплатная атака дается именно от свойства быстрое, если бы его не было, то и не было бы еще атаки, а так как написано: "как результат использования оружия со свойством Лёгкое", то и не прибавляется.
Damaceo furfur
1 год назад
#
Что конкретно НЕ выполнено в условии? атака оружием со свойством лёгкое есть? есть, так что противоречий не вижу. Что касается " Что бы сделать две атаки по цене одной вам необходимо держать два Легких оружия, одно из которых со свойством мастерства Быстрое ", нигде не сказано что оба оружия должны быть в ваших руках одновременно.
furfur Damaceo
1 год назад
#
У длинного меча и прочего оружия с костью к8 нету свойства Легкое, но это легко фиксится.

"нигде не сказано что оба оружия должны быть в ваших руках одновременно." Сказано в свойстве Быстрое, что атака совершается частью действия, тоесть, после первого удара вы не можете поменять любое из оружий, нужно сделать еще один.

"Когда вы совершаете дополнительную атаку как результат использования оружия со свойством Лёгкое, вы можете добавить к урону ваш модификатор характеристики, если вы ещё не добавляли этот модификатор к урону этой атаки."

Мы дополнительную атаку делаем НЕ от свойства Легкое, а от свойства Быстрое, от свойства Быстрое, необходимо, чтобы оружие было Легким, но атака Легким оружием потратила бонусное действие, так что мы его больше за ход применить не можем, так как есть только одно бонусное. Получается сделать еще атаку можем только от мастерства Быстрое, тут Легкое условие: как свойство оружие, но не результат, результат свойство Быстрое ведь не было бы этого мастерства, то и атаки тоже.
Damaceo furfur
1 год назад
#
Нет, ты просто не тратишь бонуску, вот и всё. А теперь более тяжёлый случай:
оружие= лёгкое
if *оржие==лёгкое:
Доп атака бонуской оружием от свойства лёгкое=> с двумя чертами мы нанесём модификатор хар. т.к. ЭТО СЛЕДСТВИЕ АТАКИ ЛЁГКИМ ОРУЖИЕМ.
Если же мы имеем еще свойство БЫСТРОЕ, то дополнительная атака лёгким оружием частью действия атака ТОЖЕ БУДЕТ с модификатором т.к. ВСЕ ОРУЖИЯ СО СВОЙСТВОМ БЫСТРОЕ являются ЛЁГКИМ оружием, а следовательно мы совершаем атаку лёгким оружием и нам уже плевать на свойство быстрое т.к. атака БЫЛА ЛЁГКИМ ОРУЖИЕМ и мы получили доп атаку КАК СЛЕДСТВИЕ АТАКИ
Damaceo Damaceo
1 год назад
#
ЛЁГКИМ ОРУЖИЕМ. Нам по большому счёту плевать на свойство быстрое
furfur
1 год назад
#
Беря две одноручки, ты отказываешься от доп досягаемости, от доп урона почти всему дальнему оружию (лук, арбалет и тп), от мастерства оружия на половину атак, от бо́льшего урона бонусным действием, если добиваешь или критуешь, от нормального отыгрыша, от утроенного радиуса провоцированных атак, от провоцированных атак при простом приближении врага, от боевого стиля. Получаешь: фиксированно три атаки по цене одной, которые не получают от 2 до 6 бонуса к урону.
furfur
1 год назад
#
Это говоря про описанный способ выше, если вы варвар с уровнем в воине или следопыт, то они будут вносить немного больше урона за ход, нежели при прокачке, через МБО и МДО, у них хорошие, фиксированные бонусы к каждой атаке, но мой поинт не меняется и урон будет не сильно выше, чем у Двуручки, это скорее нужно тем, у кого кучу бонусов на каждую атаку, если у вас бонус на урон меньше, чем удвоенным БМ, то скорее всего урон будет значительно ниже, не говоря о том, что вы очень ограничены в выборе оружия.
Neglebesis
11 месяцев назад
#
Приветствую. Прочитал тонну комментариев выше, но можно на примере?
Я воин на ловкости с боевым стилем на два оружия и чертой мастера двух оружий, у меня 2 скимитара и 5 уровень.
Я совершаю 2 атаки основным: к6+4 + к6+4.
К каждой атаке я использую мастерство скимитара. То есть частью каждой атаки я бью второй рукой, не тратя бонусное. Это еще к6 + к6 + 4 + 4, потому что по тексту сказано, свойство легкое срабатывает как часть атаки, а я делаю две атаки. И еще к6 от черты, т.к. уже бью бонусным, но модификатор не добавляю.

В итоге 5к6 + 16 урона. Все ли правильно?
furfur
11 месяцев назад
#
Мастерство быстрое прокается раз за ход
Ennin
11 месяцев назад
#
Дополнительная атака от свойства Лёгкое может быть только одна за ход. Поэтому 1 атака базовая, 2я за Дополнительную атаку, 3я за мастерство Быстрое, 4я Бонусным за счёт черты, так что только 4к6. Но поскольку есть стиль на Лёгкое оружие, то атака Бонусным тоже добавляет модификатор.
То есть итого 4 одинаковых атаки по к6+4
Игорев Роман Ennin
9 месяцев назад
#
Здравствуйте. Я вот сейчас перечитывал свойство оружия «Лёгкое» и мастерство «Быстрое», ну и эту черту захватил. В общем, я заметил, что свойство этой черты дословно повторяет свойство «Лёгкое».

«Лёгкое. Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака» и атакуете Лёгким оружием, вы можете Бонусным действием позже в тот же ход совершить одну дополнительную атаку. Эта дополнительная атака должна быть совершена другим Лёгким оружием, и вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой атаки, если только он не отрицательный».

«Улучшенное использование двух оружий. Когда в ваш ход вы совершаете действие «Атака» и атакуете оружием со свойством «Лёгкое», вы можете Бонусным действием позже в этот же ход совершить одну дополнительную атаку другим Рукопашным оружием без свойства «Двуручное». Вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой дополнительной атаки, если только он не отрицательный».

Данная черта позволяет от свойства «Лёгкое» совершать доп. атаку, как и при классическом сражении двумя оружиями.Как по мне, это означает, что и в помине не может быть доп. атаки от черты, даже от жонглирования (я про 4-ую атаку на 5-ом уровне).

«Мастерство: Быстрое. Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства «Лёгкое», можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия «Атака». Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход».

То-есть мастерство «Быстрое» просто позволит совершить доп. атаку от этой черты не за Б.д., а частью Атаки, но с оружием костью урона чуть повыше, всё.
Ennin Игорев Роман
9 месяцев назад
#
Не дословно, разница существенная. Начало рассуждений верное, и то, и другое разрешает Бонусным действием сделать ещё одну атаку, если в рамках Атаки бил Лёгким. Без мастерства это просто два варианта использования БД, либо одна, либо другая. Но с мастерством первую из этих атак можно перенести в Атаку, таким образом высвобождая БД для второй.
Игорев Роман Ennin
9 месяцев назад
#
Но почему в этом случае игнорируется ограничение об одной доп. атаке от свойства «лёгкое»? Я понимаю, что источник варианта действия разный, но привязка к свойству «лёгкое» ведь никуда не денется.
Хотя, я ещё раз перечитал, все же разница и вправду есть. Вы правы
Ennin Игорев Роман
9 месяцев назад
#
Ну да, как тут же выше обсуждали - одна атака ОТ свойства Лёгкое, а другая как результат его применения, но не от этого свойства.
Grammulka_the_dwarf
8 месяцев назад
#
Вообще, от черты ожидаешь ровно противоположный эффект тому, который в ней описан.

Интуитивно кажется, что основная атака должна идти более "серьёзным" оружием, чем дополнительная. Более сильный "мэйн-хэнд" и более слабый "офф-хэнд". То есть ударил своим длинным мечом основной атакой, и дополнительной еще кинжалом.

А тут наоборот - использование этой черты позволяет, если основным действием ударил кинжалом, совершить дополнительную атаку длинным мечом
SensetE
8 месяцев назад
#
Я правильно понимаю, что ни каким образом нельзя получить дополнительный модификатор от Силы/Ловкости к урону оружия во второй руке, только если я буду иметь во второй руке Легкое и иметь Черту боевого стиля для сражения двумя оружиями? А эта черта лишь позволяет, грубо говоря, иметь во второй руке любое не имеющее свойств «Двуручного»?
deerleader
8 месяцев назад
#
Если вы используете Быстрое мастерство от легкого оружия, то бонусное действие у вас освобождается под улучшенное использование двух оружий. Таким образом, вы получите две дополнительные атаки в свой ход.
Adelar
6 месяцев назад
#
Теоретически лучше всего это черта подойдет для Три-Кринов. Из-за двух дополнительных рук он может одновременно держать и, например, Длинный меч, и 2 Коротких меча без необходимости сношаться со сменой оружия в руках. Тем более, одна из основных рук останется свободной для Щита.
Особенно хороша эта черта будет для нынешнего паладина с его Божественным Благоволением и Меткой Охотника из Клятвы Возмездия, а также способность 11го уровня на дополнительные 1к8 ко всем атакам. В пике своей мощи получаем 4 атаки: 2 по к8 и 2 по к6 с дополнительными к4+к6+к8 к каждой, пусть и не в первый ход боя.
Andersen_Whitetower
3 месяца назад
#
в 5е24 очень вкусные правила по смене оружия.
https://next.dnd.su/glossary/attack
"Вооружение и убирание оружия. Вы можете вооружиться одним оружием или убрать одно оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия. Вы можете сделать это до или после совершения атаки. Если вы вооружаетесь оружием до совершения атаки, то атака не обязательно должна совершаться этим оружием.
Вооружение включает в себя вынимание оружия из ножен или поднимание брошенного. Убирание оружия включает в себя убирание в ножны, укладку или бросание."
Andersen_Whitetower
3 месяца назад
#
Можно ли использовать через эту черту удар импровизированным оружием бонуской?
RedFox
3 месяца назад
#
По идее - да
furfur
3 месяца назад
#
Я очень долго мучался с попытками понять каким же оружиями мы бьем и какие свойства необходимы: в книге не хватает примера, его приведу я.
Воин 5 уровня с чертой МБДО:
Минимум для 4 атак - скимитар и короткий меч

Атака 1 (Действие Атака): Вы бьете Коротким мечом (Лёгкое).

Атака 2 (Свойство Лёгкое + Мастерство Быстрое): Поскольку вы атаковали Лёгким оружием, вы можете совершить доп. атаку другим Лёгким оружием (Скимитаром). Благодаря свойству «Быстрое» на скимитаре, эта атака встраивается прямо в ваше основное Действие.

Атака 3 (Доп. атака от 5 уровня): Вы снова бьете Коротким мечом (часть вашего основного Действия).

Атака 4 (Бонусное действие от Черты): Так как в Атаке 1 вы атаковали Лёгким оружием (Коротким мечом), черта дает вам право Бонусным действием ударить другим оружием. Вы бьете Скимитаром.

Тоесть нет никакого длинного меча и скимитара, оба оружия при парном вооружении должны быть легкими, иначе три атаки. Важна также и то каким оружием сколько атак производится, лучше всегда брать оружие с другим свойством (не быстрое), потому что быстрое всеравно больше одного раза не применить, поэтому всегда атакуйте другим НЕ быстрым оружием первым, иначе также будет три атаки. Возможно я один такой и все уже все поняли, но я оставлю эту заметку.
Arnie_V
19 дней назад
#
На самом деле в этой редакции бой двумя оружиями (и в частности этой чертой) сделали более реалистичным что-ли.
Во-первых, исключительно редкие индивидуумы (если таковые вообще были) сражались двумя полноразмерными клинками. Это очень сложно. Потому всегда использовались основное оружие (например меч) и вспомогательное (например кинжал). Да, для тех, кто может действием делать более одной атаки, получается вспомогательным оружием выступает меч, но всё же.
И во-вторых, НЕ лёгкое оружие, оно хоть и не тяжёлое, но всё равно получается менее манёвренным, чем тот же кинжал, да еще и в основной руке. Потому и два удара действием кинжалом и один мечом смотрится уже логичнее, чем раньше, когда ты мог взять два длинных меча в руки.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.