- Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила или Ловкость 13+)
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.
Удар и захват. Когда вы в ваш ход попадаете по существу Безоружным ударом частью действия Атака, вы можете применить сразу варианты Урон и Захват Безоружного удара. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз за ход.
Атака с преимуществом. Вы совершаете с Преимуществом броски атаки по Схваченной вами цели.
Быстрый борец. Вы не затрачиваете дополнительное перемещение, чтобы перемещать Схваченное вами существо вашего размера или меньше.
Черты
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
1) могу ли я прыгать вместе с схваченным существом?
2) что произойдет, если схваченное существо меня толкнет или уронит?
2. В глоссарии нет правил толчков как таковых, но можно предположить, что проверка Силы для высвобождения из захвата и есть небольшой толчок, который не влияет на положение персонажа на поле. В любом случае, в правилах не сказано, что любое из этих действий оканчивает на существе состояние Схваченный.
Судя по этому тексту в разделе "захват", если толкнуть схватившего от цели, то захват должен прекратится. При этом, схваченному существу не запрещены атаки, соответственно и толчки.
При всём уважении к 24 редакции, возникает ощущение что разработчики хотят, чтобы каждый мастер сам все допиливал и придумывал хомрулы на всё
2) Успешный толчок от себя разрывает захват. Это одна из базовых вещей, которые нужно помнить игрокам, увлекающимся борьбой, т.к. на боевых классах с мультиатакой это предпочтительный выход из борьбы почти в любой ситуации. Сбивание с ног от противника, удерживаемого в захвате - ничем не отличается от обычного: преимуществ или помех для этого никаких нет. Но и игрок может подняться в свой ход, следуя стандартным правилам (потратив половину перемещения). В ситуации же когда противник сам успешно исполняет grapple-shove combo (сбивание с ног и захват), то и игрок с данной чертой и противник оба имеют как преимущество, так и помеху одновременно => атакуют друг друга прямыми бросками и RAW оба имеют скорость ноль, пока кто-либо из них не разорвёт захват
План такой:
1)делаем захват союзника, он по своему желанию его проваливает и бежим туда где нет врагов, а если вы монах или можете использовать рывок или что подобное бонусным действием то вообще песня, как тол ко ваша скорость заканчивается вы отпускаете союзника
2)союзник делает с вами тоже самое что вы делали с ним в первом пункте
В итоге у нас получается гоночная машина, ведь преодолеваем расстояние в два раза больше чем если бы сами бежали
Остаётся теперь это как то объяснить мастеру)))
Если врагов много, то ловите 20 профоцирок
Если враг один проще его попытаться схватить и утянуть с собой в лаву
И изначально целью было убежать
Но на самом деле это скорее забавное наблюдения, ведь этим вряд ли кто-то кроме как по угару будет пользоваться
Хотя можно утащить союзника из позиционной жопы за что союзный волшебник/чародей будет вам безмерно благодарен
Захват. Цель должна совершить спасбросок Силы или Ловкости (по её выбору), иначе она получает состояние схваченный. Сл. спасброска и любых попыток высвобождения равна 8 + ваш модификатор Силы + ваш бонус мастерства. Захват возможен только если цель не больше вас на более чем 1 размер и если у вас есть свободная рука, чтобы схватить её.
Однако освободиться это именно проверка
Окончание захвата. Схваченное существо может использовать свое действие, чтобы сделать проверку Силы (Атлетики) или Ловкости (Акробатики) против Сл. высвобождения от захвата, прекратив состояние схваченный на себе в случае успеха