Черты

Мастер тяжёлого оружия [Great Weapon Master]

  • Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила 13+)
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы на 1, но не выше 20.

    Мастерство в тяжёлом оружии. Когда вы в ваш ход частью действия Атака попадаете по существу оружием со свойством Тяжёлое, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный вашему Бонусу владения.

    Сечь. Сразу после совершения Критического попадания Рукопашным оружием или снижения Рукопашным оружием Хитов существа до 0 вы можете Бонусным действием совершить ещё одну атаку этим оружием.

Комментарии

BlackBr23
11 месяцев назад
#
+10 к урону -5 к попаданию -> от +2 до +6 к урону без дебафов.
теперь не так мощно хотя бы.
BlackBr23
11 месяцев назад
#
(но все равно круто)
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Без преимущества новая версия как бы не сильнее
Увы, но нет, не сильнее 2-6 урона всё ещё имеет многократно меньший потенциал, чем 10.
furfur
9 месяцев назад
#
Зато теперь можно вместе с мастерством в тяжёлом оружии взять мастерство древкового оружия
Donaar
10 часов назад
#
Так и в 5е можно. Только так игроки с алебардами и глефами и поступали. Просто вписывали подходящему к ним противнику 1к10+13/15 и радовались жизни. А, ну и если это воин - то брали в довесок черту страж, чтобы противник и подойти не мог.
furfur
9 месяцев назад
#
Я только сейчас заметил, нигде не сказано, что бонус мастерства не добавляется к нерукопашному оружию
mustakrarish
9 месяцев назад
#
именно, работает с длинным луком, только черта дает + к силе а не к ловкости
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Небольшой нерф - это требования действия атака. То есть атака бонусным от, например, обоерукого, жреца войны или мастера древкового не получает усиления. Зато на луки действует
Nataniel_Cho
3 месяца назад
#
и арбалеты
Relucky
3 месяца назад
#
Тяжелое оружие двуручное, так что от обоерукого и так и так не получаешь никаких бонусов.
Yura Groshenkov
2 месяца назад
#
Зачем, черта на силу если ты ловкач с луком или арбом, они в свойстве "тяжёлое" требуют ловкость, тут уже сила и увеличивается сила
Like[A]Storm
1 месяц назад
#
Есть альтернативный воин от Лазерламы, с кастомными стилями боя, среди которых есть стиль на стрельбу от Силы.
Есть Большой длинный лук(Композитный короче), два варианта, один в Драконьем куше, второй в Мидгарде, но в целом композитный лук - вполне реальное оружие, и нет ничего такого, чтобы добавить его в любую кампанию или ваншот. Первый вариант, из Куша, требует 18 Силы для использования, само собой расчет попадания и урона тоже от Силы, кость 2д6. Мидгардский вариант требует 15 силы, кость 1д12, имеет два свойства, первое при атаке позволяет заявить, что ты стреляешь со штрафом Силы к атаке, при попадании добавляешь удвоенный бонус Силы к урону(старый вариант меткого стрелка привет), а второе свойство позволяет действием Атака совершить одну атаку, которая при попадании снижает скорость передвижения существа до нуля, если провалит спас Телосложения. Для моего следопыта мы с Мастером решили совместить два варианта, грубо говоря, к кости 2д6 оставили требование 18 силы и добавили свойства мидгардского варианта. Стоимость этого лука 100 золотых.
Для этого лука или стиля +к Силе вполне хорош. А вообще можно спокойно говорить с Мастером, чтобы это черта давала тебе Ловкость, если ты стрелок, ведь многие ментальные черты дают +1 к любой из характеристик на выбор, почему бы чисто боевым чертам не дать аналогичную кастомизацию.
Baba Yaga
2 месяца назад
#
Сообщение об ошибке!

При сортировке фильтра по силе данная черта не попадает в список
Donaar
17 дней назад
#
Фигня в 2024, старая версия лучше.
Трехголовый Утконос
17 дней назад
#
Математически нет. Только если с преимуществом, и то ненамного
Трехголовый Утконос
17 дней назад
#
Первое приближение, 5 уровень, сила +3 (так как гвм силу не поднимает) и легаси гвм, и сила +4 и новый гвм. Скажем, берём двуручный молот
Раньше шанс попасть по КД, скажем, 15 (стандартный для опасности 5) был 0.35, урон 13+2к6, в среднем 20. Ну то есть в среднем 7 урона
Сейчас урон 7+2к6, в среднем 14, а шанс 0.65, в среднем 9.1. Как-то лучше

Если ты вариативный человек, то все равно 8.4, меньше
С преимуществом старый даёт либо 11.55, либо 13.44, а актуальный 12.285. То есть хуже только при атаках с преимуществом и только альтернативного человека.
Ну а на практике - да. Я играл с версией данной черты из 5е более чем на десятке персонажей (каждый из них использовал её с преимуществом, кроме паладинов), и скажу тебе, что в среднем только одна атака из четырёх в среднем промахивалась (одна из трёх в случае паладина). Проблема в том, что средний подсчёт урона в действительности не работает на малом количестве измерений, где есть случайная погрешность, и в отличии от компьютера, который выдаёт броски кубов методом генерации значений, в случае броска реальных дайсов значение, близкое к среднему теоретическому достигается более чем при 10 000 измерений, а если в производстве дайса есть дефект - то это вводит дополнительные факторы для случайной погрешности и добиться среднего значения становится невозможно даже при более многократном количестве измерений.
Только вот теперь она отнюдь не позволяет тому же воину или варвару вписать (2к6+13/15)2/3/4 в ход, всё, что он получит на первом-третьем тире - это (2к6+5/7)2/3/4. Да даже в максимуме черта смотрится на уровне абилки ведьмовского клинка первого уровня, а ранее была ТОП-1 чертой для всех бойцов двуручным оружием в ближнем бою. Сейчас она в лучшем случае в ТОП-3 войдёт.
Кратко говоря - вместе со статистикой, рекомендую ознакомиться с методикой измерений, типами и вычислением погрешностей.
А, только сейчас заметил, данная верия черты распространяется только на атаки, совершённые частью действия атака, и никакие более. То есть все атаки бонусным действием и реакцией (в том числе провоцированная атака) не могут получить преимущество урона от данной черты, в том числе атака бонусным действием, которую даёт эта черта.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.