- Универсальная черта (Требования: 4 уровень, Сила 13+)
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы на 1, но не выше 20.
Мастерство в тяжёлом оружии. Когда вы в ваш ход частью действия Атака попадаете по существу оружием со свойством Тяжёлое, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный вашему Бонусу владения.
Сечь. Сразу после совершения Критического попадания Рукопашным оружием или снижения Рукопашным оружием Хитов существа до 0 вы можете Бонусным действием совершить ещё одну атаку этим оружием.
Черты
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
теперь не так мощно хотя бы.
Есть Большой длинный лук(Композитный короче), два варианта, один в Драконьем куше, второй в Мидгарде, но в целом композитный лук - вполне реальное оружие, и нет ничего такого, чтобы добавить его в любую кампанию или ваншот. Первый вариант, из Куша, требует 18 Силы для использования, само собой расчет попадания и урона тоже от Силы, кость 2д6. Мидгардский вариант требует 15 силы, кость 1д12, имеет два свойства, первое при атаке позволяет заявить, что ты стреляешь со штрафом Силы к атаке, при попадании добавляешь удвоенный бонус Силы к урону(старый вариант меткого стрелка привет), а второе свойство позволяет действием Атака совершить одну атаку, которая при попадании снижает скорость передвижения существа до нуля, если провалит спас Телосложения. Для моего следопыта мы с Мастером решили совместить два варианта, грубо говоря, к кости 2д6 оставили требование 18 силы и добавили свойства мидгардского варианта. Стоимость этого лука 100 золотых.
Для этого лука или стиля +к Силе вполне хорош. А вообще можно спокойно говорить с Мастером, чтобы это черта давала тебе Ловкость, если ты стрелок, ведь многие ментальные черты дают +1 к любой из характеристик на выбор, почему бы чисто боевым чертам не дать аналогичную кастомизацию.
При сортировке фильтра по силе данная черта не попадает в список
Раньше шанс попасть по КД, скажем, 15 (стандартный для опасности 5) был 0.35, урон 13+2к6, в среднем 20. Ну то есть в среднем 7 урона
Сейчас урон 7+2к6, в среднем 14, а шанс 0.65, в среднем 9.1. Как-то лучше
Если ты вариативный человек, то все равно 8.4, меньше
Так что если мы в целом хотим судить насколько что-то хорошее без просто "ну рандом", то полезно учитывать матожидание
Хотя можно и другие метрики придумать
Просто у тебя вероятности сместятся
Если мы говорим уж про стремление к среднему, то наивно думать что разброс будет в пользу старой или новой черты
Но энивэй матожидание урона при стандартном предположении выросло, кроме преимущества, где оно ненамного меньше (и по-моему с бм+4 уже даже преимущество новую черту не перебьет).
По факту старый гвм без преимущества заставлял тебя вдвое чаще мазать но зато наносить вдвое больше урона. Вау. Там если прикинуть разницу среднего она, она довольно незначительная
Новый стабильно даёт хороший бонус
По-моему, должны быть просто обе версии черты, вот и все.
Соглашусь, к тому же, если персонаж может брать обе версии черты за раз, это повысит его урон примерно 1,2 раза.
По итогу да, на реально высоких уровнях, когда пати бьёт морды древним драконам, шестёрка к каждому удару (но не бонусным действием, не реакцией и не заговором) без штрафа на попадание - это неплохо (следопыту дали двойку...), но не более того. А вот у персонажа первого-второго тира урона поубавилось прилично.
Черта 2024 всё ещё лениво сделана со своим безальтернативным бонусом к силе, но при этом с заигрыванием с тяжёлым дальним оружием, которое в цифрах всё равно проигрывает рукопашному. Ну и привязка к бонусу мастерства черты которая начинается на "мастер" - это хорошо и логично, но дали бы ещё выбор к чему добавлять - к урону или попаданию, была бы своего рода компетентность в тяжёлом оружии.
Ну и не забывайте, что относительно версии 14 года дали по сути дополнительную атаку благодаря свойству оружия "Прорубание", которое вполне себе можно использовать в рамках действия "Атака" и наслаждаться добавленным от этой черты уроном.
И все это ещё с меткой
Метка на основную цель -> Атака по основной цели -> Атака по соседу за счёт свойства "Прорубание" -> Атака по основной цели за "Сокрушителя орд" -> "Вторая" атака по основной цели.
И мультиклассируется шикарно. Думаю, это это не тестили.