- Черта Происхождения
Вы получаете следующие преимущества:
Иномирная стойкость. Вы получаете Сопротивление одному из следующих типов урона: Некротический, Психический или Излучение (выберите при взятии черты).
Портальный шаг. Вы можете потратить 15 футов перемещения, чтобы телепортироваться в видимое вами в пределах 15 футов от вас незанятое пространство. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему Бонусу владения, но только один раз за ход, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершении Долгого отдыха.
Черты
Портальный прыгун [Portal Jumper]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
В противном случае вы просто получаете самую вкусную часть заклинания 2 круга без трат ячеек...
ЗЫ: уж за расы разговор был, что халявный мистик степ имба, а вы с черты происхождения хотите
Чтобы встать с колен тоже надо ПОТРАТИТЬ половину передвижения
Да, все это означает, что вы физически не можете ни подняться с колен, ни выбраться из захвата при помощи этой черты, если у вас есть состояние, лишающее вас скорости перемещения
Посмотрите хотя бы на заклинание "свобода перемещения", которое использует похожий вординг, только конкретно упоминает, что вы можете освободится за перемещение
То же самое на 14-ом уровне Аберрантного чародея - червеобразное движение
Вы же не будете спорить, что, если на вас есть эффект, например, делающий вас Недееспособным, и есть черта, которая позволяет наложить рассеивание магии, то вы можете наложить рассеивание, чтобы снять с себя недееспособность, а потом ходить, как ни в чем не бывало?
Навык сделан чисто для забирания на невысокие уступы, преодоление не слишком больших ям и разломов, и выхода из ближнего боя. Он всё ещё афигенен.
См. Телепортация в глоссарии.
Но вообще, это элементарно обыгрывается:
Игрок (И): Мастер, я хочу присмотреть в щели в стене. Могу ли я попробовать разглядеть там свободное место, что бы телепортироваться туда своим "Портальным шагом".
Мастер (М): Да. Брось мне проверку восприятия.
Звук катящегося d20, бубнёж подсчётов
И: 22.
М: Что же, тебе едва удаётся разглядеть немного пространства по ту сторону стены. Да, там есть куда "шагнуть".
И: Я бы хотел сделать это!
М: Хорошо.
Вариантов много, на самом деле, что и как может пойти иначе.
1. После проверки, он получит доступ к небольшой линии обзора, но места для "шага" не будет.
2. Он сможет "шагнуть", но нужна будет проверка заклинательной характеристики.
3. Он шагнёт и окажется в ловушке, потому как через щель не разглядел внутри спящего цербера.
4. И т.д...
1. Адекватный мастер, который понимает, что делать в стенах щели тут и так - это тупость.
2. Хороший бросок на Анализ стены, чтоб найти так щель/дыру/прочее. Тут тоже сложность большая не нужна, ведь это лишь проверка. Мастер скажет, есть там где присмотреться, или нет.
Я понимаю, если игрок пытается присмотреться через атомы между кирпичом и кладкой - то это бред, который так же не требует проверки 35, а просто ответа мастера "иди лесом" или "ты не можешь совершить эту проверку невооружённым глазом".
В общем проверка 35 - это жесть.
Мастер, который умеет правильно поставить на место "абьюзера правил" и "манчкинменов" - золото.
И наказывать игроков тоже нужно уметь.
А иногда позволить игроку совершить, даже с преимуществом, интересную проверку интересной заявки - это может быть очень круто для игры и всех на ней.
На самом деле бесит, что как в 3,5 не прописаны примеры что можно делать за чек 35 (в 3-ке прямо в дмг было написано, про 40 это заплыть вверх по водопаду...)
Сперва идут три физических типа, потом яд, огонь и холод, а уже затем всякие специфичные по типу кислоты и некротики. Далеко не самый полезный резист, короче
Посмотри последний актуальный сбор статы на канале Insight Check, я опираюсь на него, когда говорю о полезности резиста. Самому парсить бестиарий мне не очень хочется
Короче, телепорт от этой черты гораздо полезнее, вот че я хотел донести