Черты

Портальный прыгун [Portal Jumper]

  • Черта Происхождения
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Иномирная стойкость. Вы получаете Сопротивление одному из следующих типов урона: Некротический, Психический или Излучение (выберите при взятии черты).

    Портальный шаг. Вы можете потратить 15 футов перемещения, чтобы телепортироваться в видимое вами в пределах 15 футов от вас незанятое пространство. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему Бонусу владения, но только один раз за ход, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершении Долгого отдыха.

Комментарии

RedFox_Resurrected (без названия)
2 месяца назад
#
Ого, хочу
toxxxicoman (без названия)
2 месяца назад
#
мини телепорт без траты ячеек, кайф
JKLaplas (без названия)
2 месяца назад
#
5/5 . Сопротивление и странный, но телепорт неплохо.
thunderherring
2 месяца назад
#
телепорт оч крутой чтобы выбраться из захвата например и даже компоненты не нужны
zekza thunderherring
2 месяца назад
#
Из захвата и опутывания выбраться не поможет, в этих состояниях скорость 0 а для телепорта требуется потратить 15 футов передвижения
Iorgen zekza
2 месяца назад
#
Потратить, не означает переместиться. Тоесть он тратит "возможность переместиться на 15 футов" и телепортируется на 15 футов, иначе бессмысленно и выглядит так, что перс разбегается на 15 футах и телепортируется ещё на 15, что делает это умение бессмысленным.
Iorgen Iorgen
2 месяца назад
#
Так что из захвата и опутывания он может выбраться используя эту черту. Такая же механика чтобы персонажу встать из положения лёжа, он должен потратить на это передвижение, но это не означает, что он проползает некоторое расстояние чтобы встать...
Iorgen thunderherring
2 месяца назад
#
Да, может выбраться из захвата или опутывания и это здорово, потому что не нужны никакие компоненты, даже вербальный не нужен, можно прям с кляпом во рту телепортироваться
Icabr Iorgen
2 месяца назад
#
Если скорость 0, то 15 футов тратить неоткуда, так что из захвата таким образом не выбраться. На счет бесполезен: телепортироваться на спину здоровому монстру, телепортироваться на уступ сверху и тд.

В противном случае вы просто получаете самую вкусную часть заклинания 2 круга без трат ячеек...

ЗЫ: уж за расы разговор был, что халявный мистик степ имба, а вы с черты происхождения хотите
Duracell Icabr
17 дней назад
#
Ты можешь телепортироваться на спину монстра, но тебе всё равно придётся пройти проверку, чтобы там удержаться, так что польза сомнительна.
kasanich_030 Iorgen
9 дней назад
#
Потратить не означает переместиться, это правда. Потратить означает ПОТРАТИТЬ
Чтобы встать с колен тоже надо ПОТРАТИТЬ половину передвижения
Да, все это означает, что вы физически не можете ни подняться с колен, ни выбраться из захвата при помощи этой черты, если у вас есть состояние, лишающее вас скорости перемещения

Посмотрите хотя бы на заклинание "свобода перемещения", которое использует похожий вординг, только конкретно упоминает, что вы можете освободится за перемещение
То же самое на 14-ом уровне Аберрантного чародея - червеобразное движение

Вы же не будете спорить, что, если на вас есть эффект, например, делающий вас Недееспособным, и есть черта, которая позволяет наложить рассеивание магии, то вы можете наложить рассеивание, чтобы снять с себя недееспособность, а потом ходить, как ни в чем не бывало?
David_daun (без названия)
2 месяца назад
#
2-6 телепортов за свою скорость звучит интересно, сопротивление тоже, в целом круто, брать можно
XAHTEPs (без названия)
1 месяц назад
#
Согласен с выше писавшим, при захватах и опутываниях скорость передвижения равна 0, а вам нужно чтобы было хотя бы 15 футов, то есть если ваш персонаж находится под каким либо эффектом который режет его скорость ниже 15 футов или он просто слишком много походил, ТО вы НЕ МОЖЕТЕ использовать данный навык.
Навык сделан чисто для забирания на невысокие уступы, преодоление не слишком больших ям и разломов, и выхода из ближнего боя. Он всё ещё афигенен.
golem144 (без названия)
1 месяц назад
#
эта черта, аасимар-варвар медведя с сопротивлением ко всему кроме силового поля. ах да, брошь защиты.
RadVsem (без названия)
1 месяц назад
#
С этой чертой получается можно пройти сквозь стену, если ты видишь пространство через разъём/дыру/трещину в ней? А можно ли пройти через стекло, если пространство за ним видимое? Или подобное запрещено правилами?
I'm Legend
1 месяц назад
#
Запрещено правилами, так как считается заблокированным.
См. Телепортация в глоссарии.
Arnie_V
1 месяц назад
#
По идее можно. Если говорить про узкие пространства и щели, то вероятно мастер попросить сделать одну/пару проверок. Мудрость (Восприятие), можешь ли ты определить точку для телепортации это как минимум.
I'm Legend
1 месяц назад
#
Кхм, ошибочка, это касается занятого пространства. По идее можно.
Teleo Arnie_V
1 месяц назад
#
Обычно сквозь щели в стенах смотреть не просто, а тут нужно видеть точку назначения тп, так что мудрость (восприятие) нужно прокинуть 35, не меньше, сквозь стекло ок, сквозь каменную стену, не очень ок, это как туманный шаг только в половину дистанции.
Arnie_V Teleo
1 месяц назад
#
Не думаю, что сложность 35 - уместна. Такую сложность можно прокинуть либо если навыки критуют (а это допускают не все мастера). Либо имея мудрость +5, компетентное владение восприятием на уровнях выше 13-го.

Но вообще, это элементарно обыгрывается:
Игрок (И): Мастер, я хочу присмотреть в щели в стене. Могу ли я попробовать разглядеть там свободное место, что бы телепортироваться туда своим "Портальным шагом".
Мастер (М): Да. Брось мне проверку восприятия.
Звук катящегося d20, бубнёж подсчётов
И: 22.
М: Что же, тебе едва удаётся разглядеть немного пространства по ту сторону стены. Да, там есть куда "шагнуть".
И: Я бы хотел сделать это!
М: Хорошо.

Вариантов много, на самом деле, что и как может пойти иначе.
1. После проверки, он получит доступ к небольшой линии обзора, но места для "шага" не будет.
2. Он сможет "шагнуть", но нужна будет проверка заклинательной характеристики.
3. Он шагнёт и окажется в ловушке, потому как через щель не разглядел внутри спящего цербера.
4. И т.д...
Teleo Arnie_V
1 месяц назад
#
А от сюда и сложность 35, это стена в которой обычно нет дыр если того не требует сюжет, а не замочная скважина, что бы без определенных приколов сделать это было почти невозможно, потому что знаю я как такое будут обузить если позволить, смотреть через все стены в подземельях, ведь видишь немного значит хватает не только на шаг, а ещё и на заклинание наблюдения, хочешь смотреть сковзь стены будь добр вкладывался в внимательность в ущерб ряду других статов.
Arnie_V Teleo
1 месяц назад
#
Для этого нужна не сложность 35, а:
1. Адекватный мастер, который понимает, что делать в стенах щели тут и так - это тупость.
2. Хороший бросок на Анализ стены, чтоб найти так щель/дыру/прочее. Тут тоже сложность большая не нужна, ведь это лишь проверка. Мастер скажет, есть там где присмотреться, или нет.
Я понимаю, если игрок пытается присмотреться через атомы между кирпичом и кладкой - то это бред, который так же не требует проверки 35, а просто ответа мастера "иди лесом" или "ты не можешь совершить эту проверку невооружённым глазом".
В общем проверка 35 - это жесть.
Мастер, который умеет правильно поставить на место "абьюзера правил" и "манчкинменов" - золото.
И наказывать игроков тоже нужно уметь.
А иногда позволить игроку совершить, даже с преимуществом, интересную проверку интересной заявки - это может быть очень круто для игры и всех на ней.
Teleo Arnie_V
1 месяц назад
#
Просто если ты разрешаешь смотреть в щели просто так обычно это начинают обузить, а запретишь обидеться на суровые правила и утверждать что в всех стенах могут быть дыры через которые они могут смотреть, по этому так, будите добры прокидывать невозможное и не жаловаться.
Arnie_V Teleo
1 месяц назад
#
Это уже проблема мастера. Я свои игрокам и не такое позволял. И вовремя осаживал. Да, были когда-то в конце девяностых косяки по неопытности. Но сейчас, тьфу-тьфу, удаётся избегать ненужных моментов.
Icabr Arnie_V
2 дня назад
#
Ну вообще 35 это на самом деле не так много... Преимущество и вот в среднем 15 на Кубе, гайданс и +2,5, воин - ещё 5,5, бард ещё подкинут, а есть еще сам навык, компетентность, бонус мастерства и прочие радости от всяких пси костей и тому подобного.

На самом деле бесит, что как в 3,5 не прописаны примеры что можно делать за чек 35 (в 3-ке прямо в дмг было написано, про 40 это заплыть вверх по водопаду...)
Arnie_V Icabr
2 дня назад
#
Тоже первое время это немного раздражало. Сначала при переходе с AD&D, потом с 2e, потом с 3,5e. Но наверное между 2е и 3,5е самое сильное было раздражение. Можно описать, как переход на iOS 7 в далёком 2013. Половина ушло, половина капитально видоизменилось. И плюс нововведения, куда уж без них.
Thunder god (без названия)
1 месяц назад
#
Сначала прочитал про телепорт, подумал "ну слабовато", а потом увидел сопротивление...💀
Pineapple
1 месяц назад
#
Так резисты тут как раз отстойные в отличии от телепорта
teygrhy Pineapple
1 месяц назад
#
некротика если что в топ3-5 по частоте появления в бестиарии в зависимости от тира
Pineapple teygrhy
1 месяц назад
#
Точно ниже
Сперва идут три физических типа, потом яд, огонь и холод, а уже затем всякие специфичные по типу кислоты и некротики. Далеко не самый полезный резист, короче
teygrhy Pineapple
1 месяц назад
#
Когда ты делаешь вывод, на чём ты основываешься?
Посмотри последний актуальный сбор статы на канале Insight Check, я опираюсь на него, когда говорю о полезности резиста. Самому парсить бестиарий мне не очень хочется
Pineapple teygrhy
1 месяц назад
#
Я опираюсь на табличку в экселе, которую я сам делал по новому бестиарию (и потихоньку делаю по старому) и свой в целом опыт игр. Не сказать, что некротика вообще не встречается (это не излучение, лол), но это прерогатива довольно специфичных противников (как и резист к психике, который может быть абсолютной имбой в сражении со свежевателями разума, но полным мусором в большей части прочих энкаунтеров).
Короче, телепорт от этой черты гораздо полезнее, вот че я хотел донести
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.