- Черта Эпического дара (Требования: 19 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 30.
Магистр школы. Выберите одну из восьми школ магии: Воплощение, Иллюзия, Некромантия, Ограждение, Очарование, Преобразование, Призыв или Прорицание. Ваш выбор определяет следующие умения:
Заученная формула. Выберите одно заклинание 1-го уровня из списка заклинаний выбранной школы, доступного вашему классу. У вас всегда подготовлено это заклинание, и вы можете сотворять его без ячейки заклинаний и компонентов.
Фирменный арканум. Выберите одно заклинание 7-го уровня или ниже из списка заклинаний выбранной школы. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворить его таким образом по завершении Долгого отдыха.
Вы также можете сотворять эти подготовленные заклинания с имеющимися у вас ячейками заклинаний.
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза, но каждый раз должны выбирать новую школу магии.
Черты
Дар мастерства школы магии [Boon of Magic School Mastery]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Бесплатный каст спелла 7 ячейки - уже интереснее. 7 ячейку вторую ты получаешь только на 20 уровне, и в целом это недурно. Но ограничение на только один спелл не радует.
В целом черта спорная, как будто условный "Адепт выделения" илил юбой другой адепт например будет куда сильнее. И бесплатные касты 1-5 лвл спеллов перевешивают один 7-й и +5 подготовок, а не +2, и еще и очень вкусный доп эффект имеет.
Но если у вас есть прям сильные приколы за 7 ячейку, а первых ячеек на условные "Щит" и подобные вам вечно не хватает, берите, в целом не пожалеете.
-Два воина подлетают и наносят 16-18 атак за ход на 2 уровне вместо 8-9.
-Два жреца- у вас тупо 2 желания от божественного вмешательства и ячейки 9 уровня + сильные способности жрецом(сумерек, порядка, мира и т.д.) Ещё и 2 призыва небожителя сразу можно юзнуть, который 7-ячейкой и хилит и домажит. (жрец конечно может и через Божественное призвать симулякра, но тогда ни у него, ни у симулякра тогда не будет Божественного вмешательства).
-Два паладина: больше ауры цепляет, у благородных гениев так вообще 2 имбы на 20 уровне вместо одной. (кто то провалил важный спасс или проверку? Ты преуспел и так в два раза больше с этой чертой).
-В целом 2 персонажа могут сделать в два раза больше. Можно разделиться 1 одно будет выполнять, другой другое и по связи общаться
-Чародей. Чародей теперь тоже может раздать безопасно сопротивление урону всей пачке(через симулякра и желание). (жрец кста тоже)
Имхо выглядит значительно сильнее чем Дар Сибериса.
и если уже есть своя 7 ячейка, то вроде бы стоит ее потратить, а на каст от этой черты поставить что-то что каждый день имеет смысл делать
(Но, конечно ситуация меняется, если своей 7 ячейки нет. Тогда дааа)
Аааа... ну и самое имбалансное "Подобие".... Теперь это заклинание есть не только у волшебников и бардов, но и у чародеев, жрецов, друидов..... пока писал понял что не обязательно быть фул кастером. Достаточно умение Сотворение заклинаний или Магия договора. То есть вообще каждый класс может при мультиклассе в кастера или полукастера в 1 уровень.
Это 100% самая сильная эпическая черта. Вне конкуренции.
Всегда есть что попить-поесть.
Как раз такая штука может быть нужна каждый день
Ну или Драконоподобное превращение [Draconic Transformation]
Но оно не каждый же день нужно. А Особняк каждый день пригодится, что в простое, что в данже, что в Бездне
Можно узнать полную логическую цепочку вашего выбора?
Но не в данже ведь)
А тем временем на среднюю пачку из 4х игроков в день надо только чистой воды 16 литров:
"Существу требуется определённое количество воды в день в зависимости от его размера, как указано в следующей таблице. Если существо выпивает менее половины необходимого количества воды за день, в конце дня оно получает 1 уровень Истощения. Истощение, вызванное обезвоживанием, нельзя устранить, пока существо не выпьет полный объём воды, требуемый на день.
Размер Вода
Крошечный 1/4 галлона (~ 1 литр)
Маленький 1 галлон (~ 4 литра)
Средний 1 галлон (~ 4 литра)"
Я конешн понимаю, что с правилами выживания мало кто играет :) но очень мне понравилась идея иметь каждый день бесплатно Великолепный особняк. Мне кажется, это была бы реально популярная опция у реальных приключенцев, которые (в отличии от нас, игроков) хотят не только быть эффективными, но и хотят побольше комфорта, радости и безопасности в свою нелегкую жизнь :)
Даже при использовании этого правила. Разве что, если вы каждый день путешествуете по той же Бездне... На протяжении месяцев...
Ну а как игрок я бы взял Дар Сибериса (закл 8 круга раз в короткий отдых и внезапно можно брать не-кастерам) или Дар боевой удали (раз в ход(!) превратить промах любой атаки(заклы тоже!) в попадание), ну или Дар восстановления [Boon of Recovery]
Ну или Дар судьбы)
А руки хадара - заклинание той же школы 1го уровня.
И @Sam 2448, видимо, считает, что оно, как единственное заклинание призыва 1го уровня с уроном по площади, без концентрации и с элементом контроля (забирает реакцию при провале спаса) лучше подойдет персонажу 19+ уровня, чем любое другое заклинание 1го уровня школы Призыва.
Хотя, если говорить именно про школу Призыва, я бы выбрал Намасливание. Вроде рофл, а до 1000 квадратных футов в масле звучит солидно.
Или, если на колдуне, то Обретение фамильяра. Чтобы перестать тратить на него шекели, наконец)
Но раз вам не хватило, расскажу подробнее:
Повышение характеристики позволяет взять любую черту, требованиям которой вы соответствуете. Эпический дар требует 19-й уровень. Не уровень класса, а именно уровень персонажа, про уточнения по классу пишется отдельно, из-за чего, в некоторых мультиклассовых билдах можно получить второй дар на 20 уровне.
Если мастер разрешает то ладно
О взять божественную кару с божественным словом и со сменой обличия использовать кару
НА ЧИСТОМ ЧАРОДЕЕ
2) конечно, мастер волен это запретить, я просто говорю, что по RAW есть такая возможность.
Уровень персонажа - это сумма уровней во всех классах. Например, Чародей 7/Волшебник 3 - это персонаж 10 уровня. Здесь уточнений не делается. Например: заговоры усиливаются именно от уровня персонажа, требования в чертах указаны без уточнений, так как это уровень персонажа.
Уровень в классе - это уровень в одном конкретном классе, указанном, например, в описании способности. Для примера возьмём Второе Дыхание Воина. Когда Воин использует своё Второе дыхание, он восстанавливает количество хитов, равное 1к10 плюс его уровень Воина.
И наконец, воззвания колдуна, например, которые по механике близки к чертам, требуют именно уровней колдуна.
2. Увеличение характеристик. Из любого класса, при условии, что есть 19й уровень персонажа.
так нельзя
Можно ли брать эпический дар таким образом
Админы можно ли получить 2 эпические дары при 15 воин и 4 варвара и потом ещё взять воина
Это ошибка, можно брать эпические дары только на 19 уровне класса или персонажа
Админы можно ли брать эпический дар только на 19 уровне класса или персонажа
Б
Помимо всего прочего - уровень в каком именно классе требуется?
Правила черт подразумевают, что в требованиях к черте может быть указан класс, но даже в таком случае достаточно иметь 1 уровень в классе - а у Эпических даров нет такого требования к классу.
Или вот правила воззваний явно говорят, что указанный в них требуемый уровень - уровень Колдуна.
Здесь же нет ничего подобного.
Да, текущее положение вещей с Универсальными чертами позволяет думать, что требуемый 4-й уровень может относиться к классу - но только потому что нет никакой возможности получить черту до получения 4-го уровня в каком-либо классе. Если бы, например, в каждом классе была черта ещё и на 2-м уровне, ситуация была бы аналогичной.
Хотя должно заметить, что администрация справочника - не разработчики игры.
За этим, считаю дискуссию (?) закрытой.
1)Воплощение - кара+силовая стена(кому угодно)
2)Иллюзия - Безмолвный образ+симулякр(как раз для нашего плута вора, которому мастер зажал предмет на симулякра, да и любым другим не магам или магам без симулякра и желания)
3)Некромантия - Кара + волшебный сосуд или реинкарнация (чисто кому нужно)
4)Ограждение - Лечение ран+исцеление или или убежище+аура увертливости(бесконечная хилка зайдет многим)
5)Очарование - Любой контроль+по вкусу (бесконечный контроль)
6)Преобразование - поспешное отступление+регенерация(не самый лучший вариант и все же имеет место быть)
7)Призыв - Туманное облако+эфирность(можно так же взять бесконечных слуг или добринику по фану и 2 спел по вкусу=)
8) Прорицание - обнаружение магии+Переплетение судьбы или истинный взор(тоже ситуативно)
И самое забавное - колдун может взять их все, если найдет много источников желания или будет заколупывать партийных кастеров=)
Все остальное — так себе.
И каждый из этих спелов достаточно ситуативный и не требует частых накладываний.
Итого Сиберис:
по вариативности — проигрывает
по бесконечности первого перка — проигрывает априори, так как его нет=)
по силе - проигрывает, исключая сокрытие разума
по перезарядке 2 перка — выигрывает, но это такие перки, что такая перезарядка не сделает особой малины.
Итого считаю, что Дар мастерства школы магии — неоспоримый лидер!
Ах да, забыл упомянуть, по силе, в придачу к сокрытию разума, бесплатные пир героев и знак, но на таких уровнях это погоды не сделает, ведь денег и так море на таких уровнях...разве что вы строите свое подземелье с ловушками=)
Но кастить от этой черты не раз в день, как в Даре мастерства школы магии,
а раз в короткий отдых!! Сколько коротких модет быть, а? Вот то-то и оно
>Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний и без предоставления компонентов, и вы восстанавливаете возможность сотворить это заклинание таким образом по завершению Короткого или Долгого отдыха.
(тут надо отметить, что Сиберис это Эбберон и формально:
>Требования: кампания в Эберроне
Насколько я понимаю, многие это не соблюдают, но отметить надо)
.
Кстати, ты пишешь какие щаклинания стоит взять в Сиберисе
А чем тебе Подчинение монстра не зашло?
И Пленяющие зеркала? Само то же для многократного каста в день
Как уже говорил, по моему мнению, это намного сильнее и вариативнее.
Спелы чародея достаточно ограничены+на практике у вас всего 2-3 коротких отдыха в день...
Телепортить или уходить в эфирность раз в короткий отдых - достаточно круто, как и ваши примеры и другие заклинания, и все же на практике этому не так много применений в обычных условиях.
И все если у вас продуманный билд - Дар Сибериса имеет место быть...например если вы по ролеплею плут-призрак с эфирностью по кд=) или мастер телепортации или мастер лабиринтов и так далее.
Во всех базовых случаях - дар намного вариативнее и полезнее, так как он дает не только любое из всех списков заклинание, но и бесконечное 1 уровня.
7 ячейка тож прикольно. Переплетение судеб или персть смерти тож прикольно звучит
Хотя выбор и сильно ограничен 11ю заклинаниями (Договор цепи тоже дает спам без ячейки)
Самое сломанное, что я пока смог найти в этом заклинании - это Невидимый Слуга. Если постоянно колдуешь, то можешь ходить с пятью-шестью десятками малоквалифицированных рабов. Если есть хотя бы один уровень в другом классе, то жизнь становится сильно проще, но... Я бы просто воззваниями взял посвящённого в магию раза три и книжку. 9 Заговоров других классов, 3 заклинания первого уровня, которые ты не можешь выучить обычным образом звучат поприятней, чем один бесконечный спелл Колдуна первого уровня.
1.2. Разговор с животными.
1.3. Обнаружение магии.
1.4. Понимание языков.
Все эти заклинания просто при любой свободной минутке можно кастовать неустанно, даже без слов и жестов, а часть из них освободит то или иное воззвание для чего-то более нужного.
К ним, относительно школ, так же доступны:
7.1. Переплетение судьбы
7.2. Расколотое сознание
По разу, бесплатно, вполне себе годные заклинания.
Что же по поводу освобождаемых Воззваний вроде Животной Речи, то в новой редакции их Колдуну доступно больше, а многие из них теперь включают в себя то, что раньше лежало в разных воззваниях. Та же Книга Теней.
И тратить целый эпический дар, чтобы освободить себе воззвание... Странная идея. Особенно если это первый эпический дар в кампании.
------
Вечное Поспешное Отступление звучит круто, но пожрëт и концентрацию и бонусное действие. Если прям хочется бегать за Колдуна, то почему бы не взять дар Скорости и не получить тридцать футов перемещения без затрат?
В общем честно, я бы скорее всего данную черту не брал бы.