Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Магические предметы
- Доспех (любой Средний или Тяжёлый, кроме Шкурного), необычный
- Рекомендованная стоимость: 400 зм
Этот комплект доспехов усилен адамантином, одним из самых твёрдых веществ во вселенной. Пока вы его носите, все Критические попадания по вам становятся обычными попаданиями.
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Для адамантинового: шанс, что по вам попадут N/20 c уроном X (это кости урона) + Y (модификатор характеристики, от которой бьёт противник)
для +1 доспеха: (N-2)/20 c уроном X+Y и 1/20 c уроном 2X+Y
Итого матожидание у них отличается на Y/20, то есть надевая +1 доспех против какого-нибудь ветерана с 3 силой вы будете получать на 0.15 урона меньше за каждую атаку в среднем. На этом плюсы +1 доспеха заканчиваются.
Теперь поговорим о плюсах адамантинового доспеха:
1. Вы перестаёте получать по 2 провала смерти от атак противника вблизи, когда лежите в 0 очках здоровья.
2. Если вы играете через набор КД, а так просто для примера, паладин 5 уровня может позволить себе по базовым правилам постоять против врагов с КД 28 (адамантиновые латы 18 +1 от боевого стиля + 2 от щита + 2 от щита веры +5 от заклинания щит), то вы попадаете в ситуацию, когда многие враги (на том же 5 уровне это зачастую ВСЕ враги ) пробивает вас с "20" на кубе, в таком случае вы просто получаете вдвое больше урона, если взяли +1 доспех
3. Вы играете через заклинания на концентрации и каждый крит по вам - это потенциально сбивание вашего заклинания (особенно неприятно, когда вы набрали софт кап спасброска телосложения, чтобы даже не кидать от урона 1-21, а тут вам с крита прилетает 30+ и вы уже не гарантированно удерживаете заклинание)
4. Снижает шанс срабатывания правила моментальной смерти.
5. Убирает вот все эти ситуации уровня "если враг сейчас не кританёт, но в свой ход я спасу наш день"