Lock (10 GP) A Lock comes with a key. Without the key, a creature can use Thieves’ Tools to pick this Lock with a successful DC 15 Dexterity (Sleight of Hand) check. Manacles (2 GP) As a Utilize action, you can use Manacles to bind an unwilling Small or Medium creature within 5 feet of yourself that has the Grappled, Incapacitated, or Restrained condition if you succeed on a DC 13 Dexterity (Sleight of Hand) check. While bound, a creature has Disadvantage on attack rolls, and the creature is Restrained if the Manacles are attached to a chain or hook that is fixed in place. Escaping the Manacles requires a successful DC 20 Dexterity (Sleight of Hand) check as an action. Bursting them requires a successful DC 25 Strength (Athletics) check as an action.
Each set of Manacles comes with a key. Without the key, a creature can use Thieves’ Tools to pick the Manacles’ lock with a successful DC 15 Dexterity (Sleight of Hand) check.
Если у тебя есть владения навыком то к его значению добавляется Бонус Владения, если владеешь инструментами то проверки с использованием этого инструмента так же добавляют Бонус Владения, если владеешь и навыком инструментами то ты получаешь к проверке Бонус владение от навыка и от инструментов, а так же преимущество что в сумме если рассматривать преимущество как (+5) выходит +9+17 к проверке только от владений
"Если вы владеете инструментом, то добавьте ваш бонус мастерства к любой проверке характеристики, которую вы совершаете с применением этого инструмента. Если вы также владеете навыком, который используется в этой проверке, то вы получаете преимущество на эту проверку." - возможно я на правильно понял слова но из того что я понял получаем и бонус умения(от владения инструментами) и преимущество(если владеете и навыком и инструментом), а само владение навыком даёт к нему бонус мастерства и если у нас 14 ловкости навык в ловкости рук и инструментах взломщика и 1 уровень то у нас Текст к20 + 2(от ловкости) + 2 (бонус умения от владения навыком) + 2(бонус умения от владения инструментами взломщика) + преймущество
Комментарии
(10 GP)
A Lock comes with a key. Without the key, a creature can use Thieves’ Tools to pick this Lock with a successful DC 15 Dexterity (Sleight of Hand) check.
Manacles
(2 GP)
As a Utilize action, you can use Manacles to bind an unwilling Small or Medium creature within 5 feet of yourself that has the Grappled, Incapacitated, or Restrained condition if you succeed on a DC 13 Dexterity (Sleight of Hand) check. While bound, a creature has Disadvantage on attack rolls, and the creature is Restrained if the Manacles are attached to a chain or hook that is fixed in place. Escaping the Manacles requires a successful DC 20 Dexterity (Sleight of Hand) check as an action. Bursting them requires a successful DC 25 Strength (Athletics) check as an action.
Each set of Manacles comes with a key. Without the key, a creature can use Thieves’ Tools to pick the Manacles’ lock with a successful DC 15 Dexterity (Sleight of Hand) check.
Кроме того используется наивысшее из владений
Исправьте если я не прав