Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Магические предметы
Разрушитель чар [Mage Breaker]
- Оружие (Кинжал), редкое
- Рекомендованная стоимость: 4 000 ЗМ
Вы обладаете бонусом +1 к совершаемым с этим магическим оружием броскам атаки и урона.
Когда вы попадаете броском атаки этим оружием и наносите урон по существу, поддерживающему Концентрацию, это существо совершает с Помехой спасбросок на поддержание Концентрации.
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Никто из нпс не пользуется кинжалом вообще. И игроки тоже. Так что кто этим оружием пользуется под вопросом. Оно будто чисто по рофлу сделано.
Им не могут пользоваться убийцы потому что они пользуются скимитарами и арбалетами. Ими не может пользоваться армия из-за того что оружие менее эффективно чем обычное воинское. Ими не будет использовать инквизиции потому что это неудобно.
Его будто где в подвале сделал кастер чисто ради галочки.
Убийцам что пользуеться скимитаром и арбалетоми
Инквизиторам что пользуються двуручными молотами, алебардами, длинным мечом или двуручным мечом
Оркам что пользуються топориками и двуручной секирой.
Переделать под себе можно все и создать сюжет свой тоже. Просто хотелось чтобы у этого оружие было условно история. Или как этот предмет планировался использовать. Что вообще было в голове создателя этого предмета.
WOTC "Нужно оружие против магов, улучшать стандартное оружие, неа как то слишком жирно, о у нас же есть метательное тогда давайте сделаём из него, но им же почти вообще не пользуеться маршалы, о да пусть будет пососный кинжал самое то, может другое метательное, только кинжал. А если игроки захотят сами сделают, а мы тут ни причём"
Кинжаломи могут пользоваться.
Авантюристы- для того чтобы внезапно кинуть если нормальной дистанции не хватает.
Но это заменяется пиллумом или ручным топориком.
Плуты - играть через парное оружие которое можно кинуть, звучит довольно полезно.
Только удобнее и профитнее играть на дальней дистанции или ближней взяв лук/арбалет или 2 скимитара. При том используя кинжалы ты их выкидываешь что означает что вам могут их вернуть или украсть.
Давать нпс им невозможно, все нпс на этом уровне усиливают свои кинжалы ядом/излучением/некромантией. Чтобы просто соответствовать параметром. И то им возможно проще выдать арбалет с ядом или теже скимитары которые и удобнее и логичнее.
То есть единственная польза этих кинжалов это сбивать концентрацию неразумным чудовищам.
И то нормальных примеров очень мало ,сбивать невидимость обычно не получится и проще получить возможность их видеть. А из примера такого чудище мне приходит каменный голем со своим замедлением.
И то если его кинешь то его придется подобрать а если вплотную то тыкать кинжалом звучит не достаточно сильно.
И я полагаю, у вас все группы исключительно из стрелков состоят, без рукопашников, ведь стрелять удобнее и профитнее. Это не вопрос, можете не отвечать.
Суть многих магических предметов — описать не сам предмет в конкретном виде, а его возможный эффект. Иначе у нас были бы только зачарованные мечи и рапиры.
С таким отношением что вы поменяете его во время боя. Можно сказать что его и нет. Так как скорее всего без постоянных напоминаний оно будет сидеть просто мертвым грузом навсегда забытым.
Кому угодно?
Инквизитор который тыкается кухонным ножом или Орк делающий также само.
Если что магический предметов просто показать предмет. Тогда что мешало просто WOTC сделать так что оружие может быть любым. Ведь с остальным оружием они блин нормально все сделали.
такая логика -- просто финиш.
Тем более, что кинжал является метательным оружием со свойством "фехтовальное", то есть его может быть и не все классы и билды хотят использовать, зато точно могут использовать любые классы в любых билдах. Это ситуативный предмет, зато весьма полезный ситуативный предмет. И да, если бы его можно было делать любым оружием, то по сути это была бы покупка половины универсальной черты за 4к, так хотя бы некоторая балансировка в виде снижения урона
Что чаще будут забывать пассивки или активки? При том и ещё узконаправленные. Уже через одну сессию если нет встречи концентрации предмет будет забыт скорее всего. Было бы хорошо если не так.
Ага за 4000 редкий мистический артефакт половина черты. Те самые артефакты которые могут уже начать ломать баланс не щадя мастера.
Сбалансировать сильный эффект ограничения оружием. Вы сами хотя бы слышите, знаете сколько артефактов не имеют такого ограничения в принципе? Тот же язык пламени, клинок иссушение жизни. И если мастеру нужно такая балансировка он сам её сделает.
Я до сих пор в афиге что есть рассеивающие боеприпасы. Которые наголово полезнее.