Магические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Разрушитель чар [Mage Breaker]

  • Оружие (Кинжал), редкое
  • Рекомендованная стоимость: 4 000 ЗМ
  • Вы обладаете бонусом +1 к совершаемым с этим магическим оружием броскам атаки и урона.

    Когда вы попадаете броском атаки этим оружием и наносите урон по существу, поддерживающему Концентрацию, это существо совершает с Помехой спасбросок на поддержание Концентрации.

Комментарии

RedFox_Resurrected (без названия)
1 месяц назад
#
Буквально часть черты убийца магов без каких-либо требований. Разве что предмет редкий
Brave Knight (без названия)
17 дней назад
#
странно что оружие только кинжал.
RedFox_Resurrected
17 дней назад
#
Мастер может изменить предмет
Мастер конечно может все что угодно, но такие приколы от создателей с недостатком инфы очень раздражают. Все же мастеру было удобнее когда есть ориентиры, а не чисто выживать из-за опыта и хотелок.
Ennin Brave Knight
16 дней назад
#
Так вот тут чёткий и ясный ориентир: оружие - кинжал. Информация совершенно полная. Не подменяйте понятия.
Brave Knight Ennin
16 дней назад
#
не я просто критикую, что WOTC сделали что предмет Разрушитель чар может быть только кинжалом, если придётся делать другое оружие с таким же эффектом это будет хб.
Ennin Brave Knight
16 дней назад
#
Ваш предыдущий комментарий совсем о другом.
Brave Knight Ennin
16 дней назад
#
Мой комментарий относился к создателем DND, а не создателем днд.су . Я очень рад что сайт днд.су существует и улучшается.
PaulGR Brave Knight
7 дней назад
#
Так ведь нет же никакого недостатка. Инфа прямо, четко и понятно написана. Это оружие-только кинжал. Другое оружие с такими же эффектами-хб.
Brave Knight PaulGR
7 дней назад
#
Именно в этом и проблема, что только кинжал.
Никто из нпс не пользуется кинжалом вообще. И игроки тоже. Так что кто этим оружием пользуется под вопросом. Оно будто чисто по рофлу сделано.
Им не могут пользоваться убийцы потому что они пользуются скимитарами и арбалетами. Ими не может пользоваться армия из-за того что оружие менее эффективно чем обычное воинское. Ими не будет использовать инквизиции потому что это неудобно.
Его будто где в подвале сделал кастер чисто ради галочки.
Duracell Brave Knight
5 дней назад
#
Это именной предмет Mage Breaker. Абсолютно ничего (кроме фантастического упрямства и нежелания принимать действительность) не мешает ДМу создать оружие другого типа, имеющее то же свойство.
проблема в том что, непонятно кому давать такое оружие и в каком ввиде.
Убийцам что пользуеться скимитаром и арбалетоми
Инквизиторам что пользуються двуручными молотами, алебардами, длинным мечом или двуручным мечом
Оркам что пользуються топориками и двуручной секирой.
Переделать под себе можно все и создать сюжет свой тоже. Просто хотелось чтобы у этого оружие было условно история. Или как этот предмет планировался использовать. Что вообще было в голове создателя этого предмета.
WOTC "Нужно оружие против магов, улучшать стандартное оружие, неа как то слишком жирно, о у нас же есть метательное тогда давайте сделаём из него, но им же почти вообще не пользуеться маршалы, о да пусть будет пососный кинжал самое то, может другое метательное, только кинжал. А если игроки захотят сами сделают, а мы тут ни причём"
Ennin Brave Knight
4 дня назад
#
Тому, кто пользуется кинжалами? Если у вас таких нет - в чём проблема, другого оружия уйма.
Brave Knight Ennin
4 дня назад
#
Чтож сменим фокус.
Кинжаломи могут пользоваться.
Авантюристы- для того чтобы внезапно кинуть если нормальной дистанции не хватает.
Но это заменяется пиллумом или ручным топориком.
Плуты - играть через парное оружие которое можно кинуть, звучит довольно полезно.
Только удобнее и профитнее играть на дальней дистанции или ближней взяв лук/арбалет или 2 скимитара. При том используя кинжалы ты их выкидываешь что означает что вам могут их вернуть или украсть.
Давать нпс им невозможно, все нпс на этом уровне усиливают свои кинжалы ядом/излучением/некромантией. Чтобы просто соответствовать параметром. И то им возможно проще выдать арбалет с ядом или теже скимитары которые и удобнее и логичнее.
То есть единственная польза этих кинжалов это сбивать концентрацию неразумным чудовищам.
И то нормальных примеров очень мало ,сбивать невидимость обычно не получится и проще получить возможность их видеть. А из примера такого чудище мне приходит каменный голем со своим замедлением.
И то если его кинешь то его придется подобрать а если вплотную то тыкать кинжалом звучит не достаточно сильно.
Ennin Brave Knight
3 дня назад
#
Не передёргивайте. Разница кинжала со скимитаром - 1 среднего урона. Если персонажу часто встречаются маги, то сменить скимитар на кинжал хотя бы временно - более чем осмысленно. Если стоит выбор между немагическим скимитаром и этим кинжалом, то выбирать скимитар вообще крайне странно.
И я полагаю, у вас все группы исключительно из стрелков состоят, без рукопашников, ведь стрелять удобнее и профитнее. Это не вопрос, можете не отвечать.
Да кому угодно дать, что ж у вас с фантазией так туго. Не можете придумать — превратите его из кинжала во что угодно, хоть в скимитар.
Суть многих магических предметов — описать не сам предмет в конкретном виде, а его возможный эффект. Иначе у нас были бы только зачарованные мечи и рапиры.
Brave Knight Ennin
3 дня назад
#
Подумаешь разницу в 1 уроне. Всего то весь КПД персонажа -1 , с таким интересом можно и с отрицательным модификатор побегать. Урон ведь не сильно падает.
С таким отношением что вы поменяете его во время боя. Можно сказать что его и нет. Так как скорее всего без постоянных напоминаний оно будет сидеть просто мертвым грузом навсегда забытым.
Кому угодно?
Инквизитор который тыкается кухонным ножом или Орк делающий также само.
Если что магический предметов просто показать предмет. Тогда что мешало просто WOTC сделать так что оружие может быть любым. Ведь с остальным оружием они блин нормально все сделали.
Ennin Brave Knight
3 дня назад
#
Даже не учитывая, что это оружие даёт +1 урона, -1 урона - это меньше 20% урона с атаки, не учитывая приколов вроде Коварной атаки или там Метки охотника. Стоит ли того помеха на спас концентрации - вопрос открытый, но если ваши игроки не способны уследить за собственным оружием, то отсутствие вариантов этого предмета кроме кинжала, вероятно, наименьшая из ваших проблем. В конце концов, "удобнее и профитнее" вообще не трогать такое нишевое оружие.
кинжал НЕ требует настройки. в чём проблема например его просто иметь при себе и в нужный момент использовать? если только в том, что игроки будут "забывать" -- ну так с таким же успехом они могут забывать про например черту "стихийный адепт", будут просто забывать игнорировать сопротивление типу урона. Или вот ещё бесполезные боевые стили "сражение двумя оружиями" и "сражение большим оружием", игроки просто будут забывать добавлять свой модификатор на дополнительные атаки и считать единицы и двойки за тройки!
такая логика -- просто финиш.
Тем более, что кинжал является метательным оружием со свойством "фехтовальное", то есть его может быть и не все классы и билды хотят использовать, зато точно могут использовать любые классы в любых билдах. Это ситуативный предмет, зато весьма полезный ситуативный предмет. И да, если бы его можно было делать любым оружием, то по сути это была бы покупка половины универсальной черты за 4к, так хотя бы некоторая балансировка в виде снижения урона
Ага одно дело забывать предметы в инвентаре, а другой собственный билд!!!
Что чаще будут забывать пассивки или активки? При том и ещё узконаправленные. Уже через одну сессию если нет встречи концентрации предмет будет забыт скорее всего. Было бы хорошо если не так.
Ага за 4000 редкий мистический артефакт половина черты. Те самые артефакты которые могут уже начать ломать баланс не щадя мастера.
Сбалансировать сильный эффект ограничения оружием. Вы сами хотя бы слышите, знаете сколько артефактов не имеют такого ограничения в принципе? Тот же язык пламени, клинок иссушение жизни. И если мастеру нужно такая балансировка он сам её сделает.
Я до сих пор в афиге что есть рассеивающие боеприпасы. Которые наголово полезнее.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.