Магические предметы
- Оружие (Боевой топор), артефакт (требуется настройка)
Юный принц дварфов отправился в путь, чтобы создать оружие, которое стало бы символом единства его народа. Проникнув глубоко под горы — глубже, чем когда-либо прежде, — он достиг пылающего сердца огромного вулкана. При помощи Морадина, бога творения, он сначала выковал четыре могучих инструмента: Колодец Светил, Каменный Кузнец, Наковальня Песен и Молот Формы. С помощью этих инструментов он отлил Топор владык дварфов.
Обладая этим Артефактом, принц привёл мир к кланам дварфов, положив конец враждам и отвечая на оскорбления. Кланы стали союзниками, отразили врагов и наслаждались эпохой процветания. Этот юный дварф запомнился как Первый Король. Когда он состарился, он передал оружие, ставшее его знаком власти, своему наследнику. Право наследников передавали топор из поколения в поколение.
Позже, в эпоху предательства и злобы, топор был утерян в кровавой гражданской войне, разжигаемой жаждой власти и статуса, которые он приносил. Спустя столетия дварфы всё ещё ищут топор, и многие авантюристы посвятили свою жизнь поиску слухов и грабежу древних хранилищ в надежде найти его.
Магическое оружие. Топор владык дварфов — магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого оружия.
Когда вы атакуете существо этим оружием и бросаете к20 на бросок атаки, получая 20, топор наносит дополнительный 20 Рубящего урона.
Топор обладает свойством Метательное с обычной дальностью 20 футов и дальней — 60 футов. Когда вы попадаете по цели при дальней атаке этим оружием, оно наносит дополнительный 1к8 Силового урона, или 2к8 Силового урона, если цель — существо типа Великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается в вашу руку.
Благословения Морадина. Пока вы настроены на топор, вы получаете следующие преимущества:
Тёмное зрение: у вас появляется Тёмное зрение на дальность 60 футов. Если вы уже обладаете Тёмным зрением, его дальность увеличивается на 60 футов.
Выносливость Камня: ваша характеристика Сила увеличивается на 2, но не более 20.
Дары Творца: вы получаете владение инструментами пивовара, каменщика и кузнеца.
Связь с Кузницей: вы обладаете Иммунитетом к урону Ядом и Сопротивлением урону Огнём.
Разрушение: когда вы попадаете по объекту этим оружием, объект получает максимальный возможный урон.
Призыв Земного элементаля. Пока вы держите топор, вы можете совершить действие Магия, чтобы призвать Земляного элементаля. Существо появляется в незанятом пространстве на расстоянии до 30 футов от вас, понимает ваши языки, подчиняется вашим приказам и совершает свой ход сразу после вас по инициативе. Элементаль исчезает через 24 часа, если погибнет или если вы отпустите его как Бонусное действие. Вы не можете использовать это свойство снова до наступления рассвета на следующий день.
Случайные свойства. Топор обладает следующими случайными свойствами (см. раздел «Артефакты»):
2 малых положительных свойства
1 основное положительное свойство
2 малых отрицательных свойства
Путешествие по Глубинам. Вы можете совершить действие Магия, чтобы коснуться топором неподвижного элемента дварфской каменной кладки и использовать заклинание Телепортация из топора. Если ваша цель находится под землёй, вероятность ошибки или попадания в непредвиденное место отсутствует. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не пройдут 3 дня.
Уничтожение Топора. Единственный способ уничтожить топор — растопить его в Кузнице Сердца Земли, где он был создан. Он должен пролежать в пылающем кузнечном очаге 50 лет, прежде чем наконец сгорит и будет уничтожен.
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии