Бестиарий

Хозяин зверей [Animal Lord] MM24

  • Средний? Небожитель, Нейтральный
  • Класс Защиты 19 Инициатива +19 (29)
  • Хиты 323 (34к8 + 170)
  • Скорость 60 футов, Плавания 60 футов, Полёта 60 футов (парит)
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    24
    +7
    +7
    ЛОВ
    25
    +7
    +7
    ТЕЛ
    20
    +5
    +11
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    19
    +4
    +4
    МДР
    23
    +6
    +12
    ХАР
    22
    +6
    +6
  • Навыки Акробатика +13, Атлетика +13, Восприятие +18, Скрытность +13
  • Сопротивление урону Излучение, Некротический, Огонь, Психический, Холод
  • Иммунитеты Испуганный?, Очарованный?, Ошеломлённый?
  • Чувства пассивное Восприятие 28, Истинное зрение? 120 футов
  • Языки Все
  • Опасность 20 (25 000 опыта; БВ +6)
  • Особенности

    Animal Lordship. An animal lord represents a Forager, Hunter, or Sage (DM’s choice), which determines certain traits in this stat block.

    Легендарное сопротивление (4/день). If the animal lord fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

    Lordly Presence. Спасбросок Мудрости: Сл 20, any enemy that starts its turn in a 30-foot Emanation originating from the animal lord. Провал: The target suffers one of the following effects:
    Captivated (Forager Only). The target has the Charmed condition until the end of its next turn. While Charmed, the target has the Incapacitated condition.
    Fearful (Hunter Only). The target has the Frightened condition until the end of its next turn.
    Mired (Sage Only). The target takes 10 (3d6) Psychic damage, and the target is magically bewildered until the end of its next turn. While bewildered, the target subtracts 1d4 from its saving throws.

    Magic Resistance. The animal lord has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

  • Действия

    Мультиатака. The animal lord makes two attacks, using Rend or Radiant Ray in any combination, and uses Animal Spirit.

    Rend. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2d6 + 7) Slashing damage plus 7 (2d6) Force damage.

    Radiant Ray. Бросок дальнобойной атаки: +12, дистанция 120 фт. Попадание: 20 (4d6 + 6) Radiant damage.

    Animal Spirit. The animal lord conjures an animal spirit that strikes at a creature and then disappears. Спасбросок Ловкости: Сл 20, одно видимое animal lord в пределах 120 футов от него существо. Провал: 28 (4d10 + 6) Radiant damage. Успех: Только половина урона. Провал или успех: One of the following effects occurs:
    Fortify (Forager Only). The animal lord gains 20 Temporary Hit Points.
    Marked as Prey (Hunter Only). The animal lord has Advantage on attack rolls against the target until the start of the animal lord’s next turn.
    Pesky Swarm (Sage Only). The target has Disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn.

    Сотворение заклинаний. The animal lord casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 20):

    At Will: Animal Friendship, Animal Messenger, Speak with Animals

    2/Day Each: Awaken, Greater Restoration

    1/Day Each (Sage Only): Animal Shapes, Sunburst

  • Бонусные действия

    Shape-Shift. The animal lord shape-shifts into a Huge or smaller version of the animal it represents or a Medium or Small Humanoid, or it returns to its true form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий; оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Feral Strike. The animal lord moves up to its Speed without provoking Opportunity Attacks, and it makes one Rend attack.

    Radiant Strike. The animal lord makes one Radiant Ray attack.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.