Бестиарий

Фламф [Flumph] MM24 MM14

  • Маленькая? Аберрация, Принципиально-Добрая
  • Класс Защиты 12 Инициатива +2 (12)
  • Хиты 7 (2к6)
  • Скорость 5 футов, Полёта 30 футов (парит)
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    6
    -2
    -2
    ЛОВ
    15
    +2
    +2
    ТЕЛ
    10
    +0
    +0
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    14
    +2
    +2
    МДР
    14
    +2
    +2
    ХАР
    11
    +0
    +0
  • Навыки Аркана +4, История +4, Религия +4
  • Уязвимость к урону Психический
  • Чувства Тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 12
  • Языки Все (Understands Undercommon but can’t speak), Телепатия 60 фт.
  • Опасность 1/8 (25 опыта; БВ +2)
  • Особенности

    Advanced Telepathy. The flumph perceives the content of any telepathic communication within 60 feet of it.

    Prone Deficiency. If the flumph receives the Prone condition, roll a die. On an odd number, it has the Incapacitated condition. At the end of each of its turns, the flumph makes a DC 10 Dexterity saving throw, ending the Incapacitated condition on a success.

    Telepathic Shroud. The flumph’s thoughts can’t be read by any means, and magic can’t detect its location or observe it remotely.

  • Действия

    Tentacle. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 feet. Попадание: 4 (1d4 + 2) Acid damage.

    Stench Spray (1/день). Спасбросок Ловкости: Сл 10, одно видимое flumph в пределах 15 футов от него существо. Провал: The target is coated in a foul-smelling liquid, exudes a stench for 1d4 hours, and has the Poisoned condition while the stench lasts. Other creatures have the Poisoned condition while in a 5-foot Emanation originating from the coated target. The target can remove the stench on itself if it bathes during a Short or Long Rest.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.