- Средняя? Фея (Гоблиноид), Принципиальная Злая
- Класс Защиты 18 Инициатива +3 (13)
- Хиты 11 (2к8 + 2)
- Скорость 30 футов
- модспасбросокСИЛ13+1+1ЛОВ12+1+1ТЕЛ12+1+1модспасбросокИНТ10+0+0МДР10+0+0ХАР9-1-1
- Чувства Тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10
- Языки Общий, Гоблинский
- Среда обитания Горы, Леса, Луга, Подземье, Пустыня, Холмы, Ахерон
- Сокровища Личные , Оружейные
- Снаряжение Длинный лук, Длинный меч, Щит
- Опасность 1/2 (100 опыта; БВ +2)
-
Особенности
Тактика стаи. Хобгоблин воин совершает с Преимуществом броски атаки по существу, если его союзник, не имеющий состояния Недееспособный, находится в пределах 5 футов от этого существа.
-
Действия
Длинный меч. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к10 + 1) Рубящего урона.
Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: +3, дистанция 150/600 фт. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона плюс 7 (3к4) урона Ядом.
Хобгоблины
Завоеватели бескрайних горизонтов
Хобгоблины воплощают первобытную жажду расти и распространяться, и выражаются эти порывы в стремлении подчинить своим прихотям весь мир. По одиночке хобгоблины захватывают лесные угодья и разоряют дикие края. Сбиваясь же в группы, они образуют иерархичные воинственные сообщества, одержимые целью покорять земли и высасывать из них все соки во имя собственного захватнического рвения.
Хобгоблины часто подчиняют животных, чудовищ и любящих разрушения Фей — особенно гоблинов и медвежатников, — дабы те служили их замыслам. Они могут заключать союзы с драконами, военачальниками, слугами воинственных богов и другими могущественными созданиями, сулящими им власть над новыми землями. Если же хобгоблинам подмять под своей железной пятой целую страну, они устремляют взоры к новым завоеваниям, пускаясь за моря, нисходя в Подземье или отправляясь к звёздам и иным планам бытия.
Многие хобгоблины служат свирепому богу Маглубиету, чья жажда захватов не уступает их собственной. Последователи Маглубиета среди хобгоблинов процветают на Бесконечных полях брани Ахерона, где без устали отдаются своей страсти к господству. Эти одержимые войной хобгоблины применяют изощрённую тактику и странное оружие, которое порой обрушивают и на миры Материального плана.
Хобгоблины воины могут охотиться и совершать набеги как в одиночку, так и в сопровождении натасканных мастифов, воргов, шаек гоблинов или иных союзников. В бою они придерживаются простой тактики, беззастенчиво пользуясь любым преимуществом, что даруют им их приспешники, которыми они с готовностью пожертвуют ради победы.
Военная стратегия хобгоблинов
Стремление покорять и грабить заложено в сверхъестественной природе хобгоблинов, хотя некоторые способны подавить свои воинственные наклонности или обратить их на более полезные устремления. Совершите бросок по таблице «Стратегии хобгоблинов» для вдохновения или выберите сами метод, которым действуют хобгоблины в подготовке завоеваний.
Стратегии хобгоблинов
| 1к6 | Хобгоблины стремятся… |
| 1 | Построить судно, что понесёт армии хобгоблинов к новым захватам. |
| 2 | Изловить чудовищ и выдрессировать их для битв. |
| 3 | Обрушить целую область вглубь Подземья, чтобы выгрести сокровища из развалин. |
| 4 | Возвести огромную машину для переработки ресурсов. |
| 5 | Уговорить дьяволов, драконов или других хобгоблинов вторгнуться во вражеские земли. |
| 6 | Подбить недальновидных купцов расшатать устои власти или разорить природные богатства. |
Комментарии
2. "интересность" не представляет опасности - а вот куча урона вполне.
3. "интересное" забалансить невозможно вообще.
Что невозможно по правилам и нелогично - так это возможность размахивать 30кг мечом огненного великана на хумане пяти футов роста, и уж тем более наносить при этом тот же урон.
Урон, прописанный в статблоках - это не урон оружия, это урон _атаки_. Конкретное действие конкретного существа с конкретным оружием. Только это сочетание делает _эту атаку_ конкретно такой сильной и эффективной.
То есть это фактически не "у монстров другие виды урона", это буквально "вот это действие этого монстра наносит столько урона с таким эффектом". Механически говоря, даже само оружие в этой формуле - просто материальный компонент.
Если убрать из этой формулы любой компонент - она разваливается и берутся уже обычные правила.
Если магический, то магические предметы обычно подстраиваются размером под владельца.
Но и в том, и в другом случае урон атаки - НЕ урон оружия. Как именно это объясняется в конкретном случае - не так важно. Может быть, мечи огненных великанов питаются огнём их души. Может быть, полупризрачный клинок умертвия существовал только вместе с ним, а как только его душа исчезла - остался только изъеденный ржой кусок железа. Может быть, форма клинка просто неудобна для физиологии персонажей. Может быть, ещё что-нибудь, стол сам может решить конкретный момент.
У вас же не возникает вопросов, почему удар кулаком гигантского примата наносит не столько же урона, сколько обычный безоружный удар или даже удар монаха?
Ну вопроса такого конечно нет, но все равно если судить по предыдущей редакции, там варвар пути великана мог становиться огромным, но урон у него тоже был меньше
В блоке статистики монстра могут быть включены уникальные механизмы использования того или иного предмета, а обычные правила этого предмета (например, снаряжения в Книге игрока) могут игнорироваться. Если полученный от монстра предмет используется кем-либо ещё, он работает по своим обычным правилам (обычно из Книги игрока) и не учитывает уникальные особенности блока статистики этого монстра.