Бестиарий

Сфинкс знаний [Sphinx of Lore]

  • Большой? Небожитель, Принципиальный Нейтральный
  • Класс Защиты 17 Инициатива +10 (20)
  • Хиты 170 (20к10 + 60)
  • Скорость 40 футов, Полёта 60 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    18
    +4
    +4
    ЛОВ
    15
    +2
    +2
    ТЕЛ
    16
    +3
    +3
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    18
    +4
    +4
    МДР
    18
    +4
    +4
    ХАР
    18
    +4
    +4
  • Навыки Восприятие +8, История +12, Религия +12, Тайная магия +12
  • Сопротивление урону Излучение, Некротический
  • Иммунитеты Психический; Испуганный?, Очарованный?
  • Чувства пассивное Восприятие 18, Истинное зрение? 120 футов
  • Языки Общий, Небесный
  • Среда обитания Пустыня, Верхние планы
  • Сокровища Магические
  • Опасность 11 (7 200 опыта или 8 400 опыта в Логове; БВ +4)
  • Особенности

    Непостижимость. Посредством магии невозможно удалённо наблюдать за сфинксом или прочитать его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность) для выяснения его намерений или искренности совершаются с Помехой.

    Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в Логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть в нём.

  • Действия

    Мультиатака. Сфинкс совершает три атаки Когтями.

    Когти. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (3к6 + 4) Рубящего урона.

    Умопомрачительный рык (Перезарядка 5–6). Спасбросок Мудрости: Сл 16, каждый враг в 300-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: 35 (10к6) Психического урона, и цель Недееспособна до начала следующего хода сфинкса.

    Сотворение заклинаний. Сфинкс знаний сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах (заклинательная характеристика — Интеллект, Сл спасброска заклинаний 16):

    Неограниченно: Волшебная рука, Малая иллюзия, Обнаружение магии, Опознание, Фокусы

    1/день каждое: Знание легенд, Планарный переход, Поиск объекта, Рассеивание магии, Снятие проклятия, Языки

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий (или 4 использования в его Логове); оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Волшебный рыск. Сфинкс может телепортироваться на расстояние вплоть до 30 футов в видимое им незанятное пространство и совершает одну атаку Когтями.

    Бремя лет. Спасбросок Телосложения: Сл 16, одно видимое сфинксом существо в 120 футах. Провал: Цель получает 1 уровень Истощения. Пока у цели есть уровни Истощения, она выглядит на 3к10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

  • Сфинксы

    Сфинксы оберегают тайны мультивселенной. Возникающие из духов исследователей и мудрецов, сфинксы понимают силу истины и важность её сохранения. Своей мудростью они делятся лишь с теми, кто докажет собственную рассудительность или преуспеет в испытании достоинства — будь то в решении загадок или схватках с опасными тварями. На протяжении своей жизни сфинксы способны менять обличье по мере того, как постигают всё более тонкие грани космических загадок.


    Каждый сфинкс знаний хранит сокровенную тайну и оберегает её любой ценой. Эта крупица истины может быть заключена в древнем манускрипте, магической головоломке или пути в иной мир. Подобные сфинксы могут стяжать славу мудрецов и оракулов, однако селятся они обычно вдали от цивилизации.

    Логова сфинксов

    Обычно сфинксы обитают в местах великого знания или пророческой магии.

    Местность, в которой находится логово сфинкса знаний или доблести, изменяется из-за его присутствия, создавая следующие эффекты:

    • Дальновидение. Пока сфинкс находится в логове, он может сотворять заклинание Подсматривание, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для его действия Сотворение заклинаний). При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле.
    • Насыщение знаниями. Каждый раз, когда сфинкс или один из его союзников в пределах 1 мили от логова совершает действие Изучение, они добавляют 1к6 к любой проверке характеристики, совершаемой для этого действия.

    Если сфинкс умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.