- Громадное? Чудовище (Титан), без мировоззрения
- Класс Защиты 25 Инициатива +18 (28)
- Хиты 697 (34к20 + 340)
- Скорость 60 футов, Лазания 60 футов, Копания 40 футов
- модспасбросокСИЛ30+10+10ЛОВ11+0+9ТЕЛ30+10+10модспасбросокИНТ3-4+5МДР11+0+9ХАР11+0+9
- Навыки Восприятие +9
- Сопротивление урону Дробящий, Колющий, Рубящий
- Иммунитеты Огонь, Яд; Испуганный?, Оглохший?, Отравленный?, Очарованный?, Парализованный?
- Чувства пассивное Восприятие 19, Слепое зрение? 120 футов
- Языки нет
- Среда обитания Город
- Сокровища Отсутствуют
- Опасность 30 (155 000 опыта; БВ +9)
-
Особенности
Легендарное сопротивление (6/день). Если тараск проваливает спасбросок, он вместо этого может в нём преуспеть.
Сопротивление магии. Тараск совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Отражающий панцирь. Если тараск становится целью заклинания Волшебная стрела или заклинания, требующего броска дальнобойной атаки, бросьте к6. При результате от «1» до «5» тараск не попадает под эффект заклинания. При результате «6» тараск не попадает под эффект заклинания, а заклинание отражается; при этом сам заклинатель становится целью заклинания.
Осадное чудовище. Тараск наносит двойной урон предметам и постройкам.
-
Действия
Мультиатака. Тараск совершает одну атаку Укусом и ещё три атаки Когтями или Хвостом в любой комбинации.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 15 фт. Попадание: 36 (4к12 + 10) Колющего урона, и цель Схвачена (Сл освобождения от захвата 20); пока длится захват, она также Опутана и не может телепортироваться.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 15 фт. Попадание: 28 (4к8 + 10) Рубящего урона.
Хвост. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 30 фт. Попадание: 23 (3к8 + 10) Дробящего урона. Если цель — существо Огромного размера или меньше, она Опрокидывается.
Громовой рёв (Перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: Сл 27, каждое существо и каждый объект, который никто не несёт и не носит, в 150-футовом Конусе. Провал: 78 (12к12) урона Звуком, и цель Оглушена и Испугана до конца своего следующего хода. Успех: Только половина урона.
-
Бонусные действия
Проглатывание. Спасбросок Силы: Сл 27, одно Схваченное тараском существо Большого размера или меньше (тараск может держать проглоченными до шести существ одновременно). Провал: Цель становится проглоченной тараском, а состояние Схваченный оканчивается. Проглоченное существо Ослеплено,Опутано и не может телепортироваться, а также имеет Полное укрытие от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи тараска; кроме того, оно получает 56 (16к6) урона Кислотой в начале каждого хода тараска.
Если тараск получает за один ход не менее 60 урона от проглоченного существа, в конце этого хода он должен совершить спасбросок Телосложения Сл 20; при провале он отрыгнёт всех проглоченных существ, которые падают Опрокинутыми в пространстве в пределах 10 футов от тараска. Если тараск умирает, проглоченное существо теряет состояние Опутанный и может освободиться из трупа, потратив 20 футов перемещения и оказываясь на выходе Опрокинутым.
-
Легендарные действия
У этого существа есть 3 использования Легендарных действий; оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Натиск. Тараск перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Хвостом или Когтем.
Сотрясающая поступь. Тараск перемещается на расстояние вплоть до своей Скорости. В конце этого перемещения тараск создаёт ударную волну, мгновенно исходящую от него 60-футовой Эманацией. Каждое существо в этой области теряет Концентрацию и, если оно Среднего размера или меньше, Опрокидывается. Тараскне может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.
Бестиарий
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
не тараск 4е, но уже хорош. Вопрос только, на сколько он хорош против группы игроков 20 уровня, на что по идее он и расчитан...
Но в стат блок реген не завезли – провал из провалов
Это 30 по, как-никак
Итог: Моб сильный, но к сожалению не по тем причинам, появляется ощущение, что ты сражаешься с забафанным статблоком, нежели с настоящим монстром, убрать сопротивление физе, но знатно увеличить хп, игроки должны видеть, что моб получает столько же сколько и остальные, но всё равно если пойдут напролом, то они бессильны против него. Убрать копание и лазание, снизить ментальные спасброски и спасброски ловкости, повысить физические, кроме ловкости соответственно, иммунитет к большей части заклинаний игроков(убрать эффект отражающего панциря 1-5, и оставить 6 на отражение), но добавить, к примеру, возможность раз в день рёвом призывать, неприродным путём создано же, несколько духов кастеров,(в составе: 1 дебаффера, 2 защитников, 1 хиллер и 1 баффер), которые будут ускорять тарраска или дебафать врага, контрспеллить вражеские заклы, лечить и снимать отрицательные эффекты, каждому ПО 10 где-то, но без напрямую атакующих способностей. Тарраск был бы реально могучим, но с тактикой его можно было бы его убить. А визарды его делают то слабым, то нечестным. Моб может быть сильным, но бой с ним, я считаю, должен быть эпичным, а не изнасилованием пати
Осталась сущая мелочь - сделать так, чтобы все эти ходы Тараск спокойно стоял на месте, пока в него стреляют =) Как вариант, можно им в воздухе силовую стену поставить, только вопрос, как их туда закинуть.
Огромное спасибо вам за ответы на этом сайте!
Огромное спасибо вам за ответы на этом сайте!
И ты точно уверен что воин за 2 хода убьет тарраска, пробив 697*2=1394 хита?
Мощно, быстро. Дндшные масштабы очень реалистичны
Хб - увеличивайте размеры атак с помощью линий или конусов. Скажем, у существ 0-5 оставьте все как есть, у 6-10 удвойте, у 11-15 в 4 раза, у 16-20 в 8, у 21-25 в 16 и в 32 у 25-30. В частности рев тарраска пусть идёт на 4800 футов, полтора километра примерно. Сразу никакие лучники не страшны, и понятно как они могут разрушать города.
В третьей редакции единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 хитов, после чего использовать заклинания «Желание» или «Чудо», чтобы оставить в таком состоянии. В четвёртой редакции тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 хитов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время которого он восстанавливается.
Пусть он может неограниченно творить власть над ветрами. Базовая характеристика телосложение
https://dnd.su/spells/373-control-winds/
1. Покупаем сумку хранения и переносную дыру
2. Спавним моба, способного летать. Он сует сумку в дыру и вместе с Тарасом перемещается на астральный план.
3. Тепаемся на астральный план (можно планарным переходом)
4. Кастуем тишину на всё пати
5. Стреляем по твраску из луков
Этот способ работает из-за того, что тараск не может двигаться в астральном плане( так как неразумен). Атаковать он может только ревом, но тишина дает иммунитет к урону звуком
Зона тишины неподвижна. Он подойдёт и сломано концентрацию