Бестиарий

Тараск [Tarrasque]

  • Громадное? Чудовище (Титан), без мировоззрения
  • Класс Защиты 25 Инициатива +18 (28)
  • Хиты 697 (34к20 + 340)
  • Скорость 60 футов, Лазания 60 футов, Копания 40 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    30
    +10
    +10
    ЛОВ
    11
    +0
    +9
    ТЕЛ
    30
    +10
    +10
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    3
    -4
    +5
    МДР
    11
    +0
    +9
    ХАР
    11
    +0
    +9
  • Навыки Восприятие +9
  • Сопротивление урону Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты Огонь, Яд; Испуганный?, Оглохший?, Отравленный?, Очарованный?, Парализованный?
  • Чувства пассивное Восприятие 19, Слепое зрение? 120 футов
  • Языки нет
  • Среда обитания Город
  • Сокровища Отсутствуют
  • Опасность 30 (155 000 опыта; БВ +9)
  • Особенности

    Легендарное сопротивление (6/день). Если тараск проваливает спасбросок, он вместо этого может в нём преуспеть.

    Сопротивление магии. Тараск совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Отражающий панцирь. Если тараск становится целью заклинания Волшебная стрела или заклинания, требующего броска дальнобойной атаки, бросьте к6. При результате от «1» до «5» тараск не попадает под эффект заклинания. При результате «6» тараск не попадает под эффект заклинания, а заклинание отражается; при этом сам заклинатель становится целью заклинания.

    Осадное чудовище. Тараск наносит двойной урон предметам и постройкам.

  • Действия

    Мультиатака. Тараск совершает одну атаку Укусом и ещё три атаки Когтями или Хвостом в любой комбинации.

    Укус. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 15 фт. Попадание: 36 (4к12 + 10) Колющего урона, и цель Схвачена (Сл освобождения от захвата 20); пока длится захват, она также Опутана и не может телепортироваться.

    Когти. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 15 фт. Попадание: 28 (4к8 + 10) Рубящего урона.

    Хвост. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 30 фт. Попадание: 23 (3к8 + 10) Дробящего урона. Если цель — существо Огромного размера или меньше, она Опрокидывается.

    Громовой рёв (Перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: Сл 27, каждое существо и каждый объект, который никто не несёт и не носит, в 150-футовом Конусе. Провал: 78 (12к12) урона Звуком, и цель Оглушена и Испугана до конца своего следующего хода. Успех: Только половина урона.

  • Бонусные действия

    Проглатывание. Спасбросок Силы: Сл 27, одно Схваченное тараском существо Большого размера или меньше (тараск может держать проглоченными до шести существ одновременно). Провал: Цель становится проглоченной тараском, а состояние Схваченный оканчивается. Проглоченное существо Ослеплено,Опутано и не может телепортироваться, а также имеет Полное укрытие от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи тараска; кроме того, оно получает 56 (16к6) урона Кислотой в начале каждого хода тараска.
    Если тараск получает за один ход не менее 60 урона от проглоченного существа, в конце этого хода он должен совершить спасбросок Телосложения Сл 20; при провале он отрыгнёт всех проглоченных существ, которые падают Опрокинутыми в пространстве в пределах 10 футов от тараска. Если тараск умирает, проглоченное существо теряет состояние Опутанный и может освободиться из трупа, потратив 20 футов перемещения и оказываясь на выходе Опрокинутым.

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий; оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Натиск. Тараск перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Хвостом или Когтем.

    Сотрясающая поступь. Тараск перемещается на расстояние вплоть до своей Скорости. В конце этого перемещения тараск создаёт ударную волну, мгновенно исходящую от него 60-футовой Эманацией. Каждое существо в этой области теряет Концентрацию и, если оно Среднего размера или меньше, Опрокидывается. Тараскне может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Комментарии

Leonin Lokathah II
11 месяцев назад
#
Какую бы неприязнь я не питал к новой дизайн-философии статблоков 5.5, я не могу не признать: ОНИ ИСПРАВИЛИ ТАРРАСКА!
VergilGaming
10 месяцев назад
#
а что поменялось?
добавили опции для сплеш урона, огроменный бафф к инициативе, нормальный резист к урону, ну и остального всякого по мелочи :)
не тараск 4е, но уже хорош. Вопрос только, на сколько он хорош против группы игроков 20 уровня, на что по идее он и расчитан...
Tvshow
2 месяца назад
#
Да где исправили, по лору у тараска сумасшедший реген, такой, что на останках одного тараска целый город живет питаясь и добывая из него всякие полезные органы.
Но в стат блок реген не завезли – провал из провалов
Покажи мне строчку из пятерки, упоминающий его реген
*упоминающую
Фу, пятерка, фу
Yrpchick Tvshow
10 дней назад
#
:(
Koltas
8 месяцев назад
#
... Иммунитет ко ВСЕМ дальнобойным магическим атакам, сопротивление ко всем магическим эффектам и заклинаниям, эманации прерывающие концентрацию и опрокидывающее без какого-либо спасброска, АОЕ атака с 2 дебаффами... Но летающий лучник его все с тем же успехом забьет как и раньше. Да, разрабы будто специально оставили этот прикол. Думаю не нужно говорить что на 17-20 уровнях в пачке будет как минимум один способ полета. Крылатые сапоги, полет, Левитация(если сам наложил, условный мистический воин)... 150 футовый конус КАК РАЗ равен дистанции длинного лука, то есть в 150 футов над тараском летаешь, атакуешь и поднимаешься на... 5 футов. Все, ты неуязвим для него. Ну, если он конечно не залезет на ДЕРЕВО с его размером, или ещё что такое. Тут даже речи про "Меткий стрелок" нету! У тараска несмотря на наличие всех тех существ с ИММУНИТЕТОМ к немагическому урону лишь СОПРОТИВЛЕНИЕ к таковому. То есть даже необязательно магическое оружие, достаточно просто чуть больше времени потратить. Визарды такие визарды, что аж варлоки какие-то!
Ennin
8 месяцев назад
#
Даже если предположить, что тараск вдруг оказался в чистом поле, то он просто уйдет под землю.
Checkered Hood Ennin
7 месяцев назад
#
Осталось его отогнать туда, где невозможно копать даже такому чудовищу.
Animafa
1 месяц назад
#
В новой редакции в целом нет больше сопротивления или иммунитета к магическому или не магическому рубящему, колющему и дробящему урону. Почему-то решили от этого уйти
Георгий Навойниов
8 месяцев назад
#
Откуда у него +18 к инициативе?
furfur
8 месяцев назад
#
Всем противникам в 24 редакции удвоили или утроили бонус инициативы
Animafa
1 месяц назад
#
Просто есть. Добавили специальный бонус к инициативе для нпс, а то получалась нелепая ситуация, когда мощный и опасный противник, но у него крошечная ловкость и потому он ходит последним пока группа целый раунд делает ему гадости и пакости
Трехголовый Утконос
6 месяцев назад
#
Мелочь, а приятно. Из укуса нельзя телепортироваться. И из желудка. И если убьешь тарраска, будет просто новый тарраск. Да, формально можно расстрелять издалека, но это уже абуз явный, да и он закопается. Сейчас он неплохой монстр даже для высоких уровней. Понятно что фулловая пачка уровня 17 его победит даже без абузов, но без учёта всяких maze он сделает пачке больно
F1xarm
6 месяцев назад
#
Вы тоже заметили, что он владеет всеми спасбросками, кроме СИЛЫ и ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ?.. ладно, а если серьёзно, убить его нереально, кроме как если у вас пати плутов, воинов и варваров эльфов с книгой на увеличение хар-ик, чтобы по 30 были сила, тело и ловкость. Это чудовище проходит любой спасбросок(имея 3 интелект, у него +5 на его спас) с преимуществом, легендарным действием он рушит концентрацию без спаса, у него сопротивление всей физе, иммун к огню(?) и яду, иммунитет к куче состояний( настолько он тупой и жирный, что его нельзя очаровать, напугать... и почему-то оглушить)... а ещё он может сидеть под землёй, затем выкапываться и орать по кд, потом обратно под землю... и на закуску: эта обдолбаная годзилла будет ходить раньше вашего плута с 30 ловкостью, потому что у него прям перед боем катсцена: Волшебник кидает дезинтеграцию 9-ой ячейкой в эту жирную кучу... а оно не получает урона, у него преимущество и +9 на спас ловкости, и пока вы коллективно охреневаете от этого танцора диско, он уже бежит на вас и жрёт вашего плута... вот поэтому он такой инициативный
F1xarm
6 месяцев назад
#
Ах точно, оно ещё и лазить может... со своей скоростью бега... оно же монах видимо
tGV_the_Great_Virus
6 месяцев назад
#
Так Тарраск и должен быть неостановимой машиной по разрушению, превращающей в руины целые страны, так что противоречий нет
Это 30 по, как-никак
Teleo F1xarm
6 месяцев назад
#
Ну тараск может оказаться без сознания. Так что волшебник прокинет не дезинтеграцию, а например разащее око, про способы протащить всего один спасбросок говорить не буду. Все тараск безобиден. Проблема в том что всего лишь на минуту, но минута это 10 ходов. Хотя там практически всегда концентрация, что не очень то приятно.
Teleo Teleo
6 месяцев назад
#
Хотя, да тараск опасная штука.
Tvshow
2 месяца назад
#
Лучники делают брррр
F1xarm
6 месяцев назад
#
А теперь задание со звёздочкой: Как Тарраск проходит спасброски ловкости? Как это выглядит? И как объяснить игрокам, что 70 футовая груда мяса увернулась от тонкого зелёного луча потрескивающей энергии?
Итог: Моб сильный, но к сожалению не по тем причинам, появляется ощущение, что ты сражаешься с забафанным статблоком, нежели с настоящим монстром, убрать сопротивление физе, но знатно увеличить хп, игроки должны видеть, что моб получает столько же сколько и остальные, но всё равно если пойдут напролом, то они бессильны против него. Убрать копание и лазание, снизить ментальные спасброски и спасброски ловкости, повысить физические, кроме ловкости соответственно, иммунитет к большей части заклинаний игроков(убрать эффект отражающего панциря 1-5, и оставить 6 на отражение), но добавить, к примеру, возможность раз в день рёвом призывать, неприродным путём создано же, несколько духов кастеров,(в составе: 1 дебаффера, 2 защитников, 1 хиллер и 1 баффер), которые будут ускорять тарраска или дебафать врага, контрспеллить вражеские заклы, лечить и снимать отрицательные эффекты, каждому ПО 10 где-то, но без напрямую атакующих способностей. Тарраск был бы реально могучим, но с тактикой его можно было бы его убить. А визарды его делают то слабым, то нечестным. Моб может быть сильным, но бой с ним, я считаю, должен быть эпичным, а не изнасилованием пати
furfur
6 месяцев назад
#
Касаемо первого вопроса, у него же есть отражающий панцирь и вполне при проваленном спасе на ЛВК и провале ОП можно обыграть так, что луч отрикошетил в другое место, либо попал на участок с толстой кожей, повреждение которой вряд ли бы нанесло прямой урон. Это противник-флагман, оно богоподобно по силе, про невозможность победить это слишком. По-моему опыту в играх этому быстро прожигали Лег сопр и допинывали. В новой редакции его толком не изменили, а игроки стали сильнее, поэтому сложность боя осталась прежней.
F1xarm furfur
6 месяцев назад
#
Я не уверен что спас ловкости зависит от толщины панциря😅, но спасибо за старания
tGV_the_Great_Virus
6 месяцев назад
#
Эта зверюга бегает быстрее кентавров, думаю, с ловкостью и маневренностью у него проблем нет вообще никаких
furfur F1xarm
6 месяцев назад
#
Ну спас от Огненного шара как объяснить? То что цель либо за чем-то спряталась, либо ее обогнуло, тараск настолько большое, что я не сомневаюсь, что если оно бы развернулось спиной к огненному шару, то более толстая кожа на спине (например) была бы тем же укрытием и можно сказать, что оно прошло спас по ЛВК: Среагировало и повернулось к огненному шару спиной.
Ромчес furfur
1 месяц назад
#
Иммунитет к огню так-то так что про огненный шар можно забыть) Но любые другие такие же заклинания с АОЕ нанесут половину урона а не максимальный, так что он получается и не уклонился вовсе.
Animafa
1 месяц назад
#
Про спасброски ловкости: тарраск крайне мощная тваринка, явно с весьма магической природой, так что можно считать, что его туша просто подавляет энергию заклинания. Хотя сама ловкость как попытка уворота тут не при чём (ну только если не целились в краешек его туши). А вариант с панцирем выше более чем логичен: он просто подставляет под заклинание участок себя любимого, что отражает магию
Tvshow
5 месяцев назад
#
А я думал у тараска реген есть
Ба ҷангал равед
5 месяцев назад
#
Теперь Тараску не хватает дальнобойных атак, скорость полёта и регенерацию, чтобы он стал бессмертной машиной для убийств
Grammulka_the_dwarf
5 месяцев назад
#
Теперь иммунитета от немагического урона у него нет. Берём 50 солдат с длинными луками, накладываем заклинание Тишина и всех их туда ставим (вроде как должны поместиться). В среднем за ход 2.5 крита, при даже 13 ловкости у каждого солдата это 2к8+1 урона от каждого крита, в среднем c учетом резистов это 12.5 урона за ход. Итого, за 60 ходов (6 минут игрового времени) должны управиться =)

Осталась сущая мелочь - сделать так, чтобы все эти ходы Тараск спокойно стоял на месте, пока в него стреляют =) Как вариант, можно им в воздухе силовую стену поставить, только вопрос, как их туда закинуть.
Teleo
5 месяцев назад
#
Всмысле как закинуть отряд лучников на возвышенность, телепортировать естественно, отлично подойдет заклинание "магические врата". Вопрос в том где достать такой отряд.
Grammulka_the_dwarf Teleo
5 месяцев назад
#
Ну, отряд достать явно проще, чем пати приключенцев 17+ уровня =)
Logica
1 месяц назад
#
Вообще у него никогда не было резиста к маг физ урону так к слову.
Vandey
2 месяца назад
#
Добавьте ему маленькие крылышки
Tvshow
2 месяца назад
#
Все еще не умеет плавать. Превращаем в овцу, телепортируем в водоем и нет тараска
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Так отсутствие скорости плавания не значит что существо не способно плавать. Это просто значит что плавает он медленнее.
Пользуясь случаем.

Огромное спасибо вам за ответы на этом сайте!
furfur Tvshow
2 месяца назад
#
Конкретно он плавает в половину от скорости перемещения.
Tvshow furfur
2 месяца назад
#
Ладно, я все придумал. Заключаем с дьяволами контракт на передачу им оружия массового поражения для войны крови. Превращаем тараска в овцу, дьявола его забирают к себе. Вин-вин!
Logica
1 месяц назад
#
Ну у него спас по мудрости +9 и преимущество, так что удачи.
Tvshow Logica
1 месяц назад
#
Стопятьсот способов сорвать спас делают бррр
Animafa Tvshow
1 месяц назад
#
6 легендарных сопротивлений машут ручкой, как и иммунитеты к состояниям
Tvshow
2 месяца назад
#
Пользуясь случаем.

Огромное спасибо вам за ответы на этом сайте!
Logica
1 месяц назад
#
Ваша первоочерёдная задача снять легендарные сопротивления, после чего спам заклинаний со спасом по интеллекту хлыст таши вам очень в этом поможет, так же есть вариант с копьём Раулотима и там уже ваш воин с за 2 хода оставит от тараска только воспоминания. Ну или можете увеличить вашего варвара пути великана, он станет размером с тараска и устроите бои годзил. Он кстати может стать вашим путём к снятию легендарных сопротивлений при помощи грабов.
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Ну тарраск не обязан тратить леги на грабы
И ты точно уверен что воин за 2 хода убьет тарраска, пробив 697*2=1394 хита?
Тут вопрос появился, может ли быть у тараска имя, что бы его можно было вытянуть вратами в астрал?
Хз, спасибо вотк за вечное "мастер, а можно у тарраска будет имя тарраск"
Всегда можно послать магического болванчика с двумя сумками хранения, притом список этих магических балванчиков приличен (если вы не боитесь оказаться к тараску на растоянии 60 футов подойдёт даже нивидимый слуга), а сумка хранения очень дешовый артефакт
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Я спросил ИИ, как быстро он бы разрушил средневековый город. По ее словам (которым я бы не особо доверял, но примем к сведению) огромный средневековый город на 10 тысяч человек он бы разрушал 10 минут. Столицу или мегаполис он бы разрушал не один час
Мощно, быстро. Дндшные масштабы очень реалистичны

Хб - увеличивайте размеры атак с помощью линий или конусов. Скажем, у существ 0-5 оставьте все как есть, у 6-10 удвойте, у 11-15 в 4 раза, у 16-20 в 8, у 21-25 в 16 и в 32 у 25-30. В частности рев тарраска пусть идёт на 4800 футов, полтора километра примерно. Сразу никакие лучники не страшны, и понятно как они могут разрушать города.
DnDrive
22 дня назад
#
А было так ..Тараск обладает большими боевыми способностями. Он может атаковать когтями, шипами и рогами, хвостом, и просто растаптывая своих противников. Чудовище не обладает дыхательным оружием, но может целиком заглатывать существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие заклинания; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью регенерации, что его тело восстанавливается, даже будучи разрубленным на части или поражённым эффектом дезинтеграции.

В третьей редакции единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 хитов, после чего использовать заклинания «Желание» или «Чудо», чтобы оставить в таком состоянии. В четвёртой редакции тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 хитов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время которого он восстанавливается.
Teleo
22 дня назад
#
Был тараск бессмертным, а теперь ему дали сколько то там хп.
Трехголовый Утконос
14 дней назад
#
Так он и сейчас бессмертен
Уильям Картер_ecd
19 дней назад
#
Скорость рытья приятная штука. Теперь он сможет подрываться под землю и строить туннели лабиринты
Трехголовый Утконос
14 дней назад
#
Знаете как можно сделать тарраска совсем хорошим?
Пусть он может неограниченно творить власть над ветрами. Базовая характеристика телосложение
https://dnd.su/spells/373-control-winds/
Vandey
2 дня назад
#
Есть очень простой способ убить Тараска.
1. Покупаем сумку хранения и переносную дыру
2. Спавним моба, способного летать. Он сует сумку в дыру и вместе с Тарасом перемещается на астральный план.
3. Тепаемся на астральный план (можно планарным переходом)
4. Кастуем тишину на всё пати
5. Стреляем по твраску из луков
Этот способ работает из-за того, что тараск не может двигаться в астральном плане( так как неразумен). Атаковать он может только ревом, но тишина дает иммунитет к урону звуком
The great roper
2 дня назад
#
Тарраск может двигаться там, просто медленно
Зона тишины неподвижна. Он подойдёт и сломано концентрацию
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.