- Большой? Элементаль, Нейтральный
- Класс Защиты 13 Инициатива +3 (13)
- Хиты 65 (10к10 + 10)
- Скорость 5 футов, Плавания 60 футов
- модспасбросокСИЛ17+3+3ЛОВ16+3+3ТЕЛ13+1+1модспасбросокИНТ11+0+0МДР10+0+0ХАР10+0+0
- Сопротивление урону Огонь
- Иммунитеты Яд; Бессознательный?, Истощение?, Окаменевший?, Опрокинутый?, Опутанный?, Отравленный?, Парализованный?, Схваченный?
- Чувства пассивное Восприятие 10, Слепое зрение? 30 футов
- Языки понимает Первичный, но не говорит
- Среда обитания Город, Подземье
- Сокровища Любые
- Опасность 3 (700 опыта; БВ +2)
-
Особенности
Невидимость в воде. Водная аномалия Невидима, пока полностью погружена в воду.
Связь с водой. Водная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эту воду уничтожить.
-
Действия
Прилив. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (3к6 + 3) урона Холодом. Если цель Среднего размера или меньше, она становится Схваченной (Сл высвобождения от захвата 13); пока захват не окончен, она также Опутана.
Водная аномалия
Слуга первозданной магии
Водные аномалии — змееподобные духи природы, которые охраняют пруды, фонтаны и магические водоёмы. Когда эти существа погружены в воду, их невозможно отличить от окружающей жидкости. Но стоит нарушить их границы — и они поднимаются в виде ожившего водяного столба, слегка напоминающего змею или дракона. Как правило, одного их появления достаточно, чтобы обратить врагов в бегство. Если же дело доходит до боя, водные аномалии обвиваются вокруг жертвы и сжимают её своими водяными кольцами.
Водные аномалии могут веками охранять одно и то же место и узнать многое об окружающем мире. Некоторых из них считают оракулами, которые отвечают на вопросы, заданные на первичном языке. Водные аномалии не говорят, но могут общаться с помощью всплесков воды или погружённых в водоём предметов.
Комментарии