- Средняя? Аберрация, Нейтральная Злая
- Класс Защиты 13 Инициатива +3 (13)
- Хиты 44 (8к8 + 8)
- Скорость 10 футов, Полёта 40 футов
- модспасбросокСИЛ12+1+1ЛОВ13+1+1ТЕЛ12+1+1модспасбросокИНТ15+2+4МДР16+3+3ХАР16+3+5
- Навыки Восприятие +5
- Иммунитеты Очарованный?
- Чувства пассивное Восприятие 15, Истинное зрение? 60 футов
- Языки знает Общий и Глубинную речь, но не говорит, Телепатия 120 фт.
- Среда обитания Город, Подземье
- Сокровища Магические , Инструментальные
- Опасность 2 (450 опыта; БВ +2)
-
Особенности
Сопротивление магии. Фаэримм совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
-
Действия
Мультиатака. Фаэримм совершает две атаки Жалом или Лучом искажения разума в любой комбинации.
Жало. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона плюс 9 (2к8) урона Ядом.
Луч искажения разума. Бросок дальнобойной атаки: +5, дистанция 120 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Психического урона, и цель получает состояние Очарованный до начала следующего хода фаэримма.
Сотворение заклинаний. Фаэримм-разведчик сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в компонентах заклинания (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 13): Неограниченно: Волшебная рука, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей 1/день: Подсматривание
-
Реакции
Невероятное уклонение. Условие: По фаэримму попадает бросок атаки. Эффект: Фаэримм ополовинивает урон от этой атаки (округляя вниз).
Фаэриммы
Чужеродные, одержимые магией кукловоды
Фаэриммы — злобные чужеродные существа, стремящиеся подчинить себе всех разумных существ. Коническое тело фаэримма колышется в воздухе, сужаясь от огромного плоского рта, окружённого четырьмя тонкими руками. Завершается тело ядовитым жалом, к которому фаэримм прибегает лишь тогда, когда магия оказывается бессильна.
В древности фаэриммы опустошили некогда могущественную империю Нетерил. Задолго до её возвышения они были заточены под великой пустыней Анаурох, где и поныне вынашивают планы возвращения былого владычества.
Совершите бросок по таблице «Махинации фаэриммов» для вдохновения или определите сами, чем может заниматься встреченный агент фаэриммов.
Махинации фаэриммов
| 1к6 | Фаэримм… |
| 1 | Разыскивает обломки разбитой железной пластины с рунной гравировкой. |
| 2 | Тихо подчиняет своей воле жителей деревушки, представая загадочной доброй сущностью. |
| 3 | Ищет безопасное место для созревания выводка фаэриммов-детёнышей. |
| 4 | Рьяно оберегает Необычный магический предмет с нетерильскими отметинами. |
| 5 | Истязает незадачливого ученика мага, чтобы выведать магические секреты. |
| 6 | Готовит ритуал для вызова фаэриммов из ближайшего места заточения. |
Фаэриммы-разведчики обычно действуют поодиночке и из тени, собирая сведения для грядущих операций своих сородичей.
Комментарии