Бестиарий

Фаэримм-разведчик [Phaerimm Scout]

  • Средняя? Аберрация, Нейтральная Злая
  • Класс Защиты 13 Инициатива +3 (13)
  • Хиты 44 (8к8 + 8)
  • Скорость 10 футов, Полёта 40 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    12
    +1
    +1
    ЛОВ
    13
    +1
    +1
    ТЕЛ
    12
    +1
    +1
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    15
    +2
    +4
    МДР
    16
    +3
    +3
    ХАР
    16
    +3
    +5
  • Навыки Восприятие +5
  • Иммунитеты Очарованный?
  • Чувства пассивное Восприятие 15, Истинное зрение? 60 футов
  • Языки знает Общий и Глубинную речь, но не говорит, Телепатия 120 фт.
  • Среда обитания Город, Подземье
  • Сокровища Магические , Инструментальные
  • Опасность 2 (450 опыта; БВ +2)
  • Особенности

    Сопротивление магии. Фаэримм совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Действия

    Мультиатака. Фаэримм совершает две атаки Жалом или Лучом искажения разума в любой комбинации.

    Жало. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона плюс 9 (2к8) урона Ядом.

    Луч искажения разума. Бросок дальнобойной атаки: +5, дистанция 120 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Психического урона, и цель получает состояние Очарованный до начала следующего хода фаэримма.

    Сотворение заклинаний. Фаэримм-разведчик сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в компонентах заклинания (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 13): Неограниченно: Волшебная рука, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей 1/день: Подсматривание

  • Реакции

    Невероятное уклонение. Условие: По фаэримму попадает бросок атаки. Эффект: Фаэримм ополовинивает урон от этой атаки (округляя вниз).

  • Фаэриммы

    Чужеродные, одержимые магией кукловоды

    Фаэриммы — злобные чужеродные существа, стремящиеся подчинить себе всех разумных существ. Коническое тело фаэримма колышется в воздухе, сужаясь от огромного плоского рта, окружённого четырьмя тонкими руками. Завершается тело ядовитым жалом, к которому фаэримм прибегает лишь тогда, когда магия оказывается бессильна.

    В древности фаэриммы опустошили некогда могущественную империю Нетерил. Задолго до её возвышения они были заточены под великой пустыней Анаурох, где и поныне вынашивают планы возвращения былого владычества.

    Совершите бросок по таблице «Махинации фаэриммов» для вдохновения или определите сами, чем может заниматься встреченный агент фаэриммов.

    Махинации фаэриммов
    1к6Фаэримм…
    1Разыскивает обломки разбитой железной пластины с рунной гравировкой.
    2Тихо подчиняет своей воле жителей деревушки, представая загадочной доброй сущностью.
    3Ищет безопасное место для созревания выводка фаэриммов-детёнышей.
    4Рьяно оберегает Необычный магический предмет с нетерильскими отметинами.
    5Истязает незадачливого ученика мага, чтобы выведать магические секреты.
    6Готовит ритуал для вызова фаэриммов из ближайшего места заточения.

    Фаэриммы-разведчики обычно действуют поодиночке и из тени, собирая сведения для грядущих операций своих сородичей.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.