- Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.
Концентрация. Вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания Концентрации.
Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие.
Соматические компоненты. Вы можете выполнять Соматический компонент заклинаний, даже если держите оружие или Щит в одной или обеих руках.
Черты
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Почему это круто:
1 - Теперь не важно как легла ваша инициатива (как пример), вашему воину достаточно просто пройти рядом с волшебником и получить ускорение, что бы пойти разваливать.
2 - Если я правильно понимаю, то ограничение на "1 заклинание за ячейку в ход" не работает на реакции, соотвественно эта черта позволяет вам тратить 2 ячейки в раунд.
"Сражающиеся внимательно следят за тем, когда враги ослабляют свою защиту. Если вы беспечно проходите мимо своих врагов, то вы подвергаете себя опасности, вызывая Провоцированную атаку."
т.е. ПА - это взаимодействие между врагами, не союзниками
Механическое описание, то есть то, которое действительно задаёт правила, говорит просто о "существе"; его можно прочитать в Глоссарии, в т.ч. тыкнув на "Провоцированную атаку" в описании этой черты.
Возможно, когда вы писали был другой вординг перевода.
Сейчас:
Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание _на это существо_.
Так что на союзников нельзя
Не только от этой черты, но всегда.
Нельзя кастить второй раз за ячейку _в свой ход_
Можно кастить за ячейку _в том же раунде_, во время хода соперника
ачотакможнобыло.jpg
Пошел почитал,
Провоцированная атака
Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Вроде бы не получится союзнику стать целью провоцированной атаки
А поскольку в описании черты сказано
Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо.
То есть, мы кастуем не абы как вместо Провоцированной атаки
Союзник провоцированнкю атаку вроде бы вызывать не должен
Значит ли это, что на моюзника не получится наложить бафф?
Так что бафф наложить получится
>Провоцированная атака
>Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Так нужно было новые правила читать, а не старые ) Формулировка в новой книге игрока: "Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости."
"Когда существо покидает пределы вашей досягаемости" - любое существо покидающее пределы досягаемости!
Условие: враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
2. Лично считаю, что на союзника действительно можно, при желании, так скастовать заклинание. НО. Само понятие "Провоцированная атака", которую хоть и можно теперь осуществлять на ЛЮБОЕ существо покидающее вашу досягаемость, говорит именно об АТАКЕ. Хочешь обыграть это нарративно, пожалуйста, но это очевидно будет нападением на союзника.
Раунд - 6 секунд, один на всех
Ход - часть раунда для каждого отдельного существа
А в Безоружный удар входят Захват и Толчок.
Но всё это не важно, когда дело качается этой черты. Потому что тут четко сказано:
"Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо."
Вы вместо Провоцированной атаки сотворяете заклинание. После этой фразы уже не важны правила провоцированной атаки. Все правило уже заложено в этом предложении.
1. существо покидает пределы вашей досягаемости
2. вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо
Всё.
Нигде не сказано, что это существо должно быть врагом.
Есть провоцированная атака. Сама по себе атака, какая бы она ни была, говорит о том, что применяется она против врага. Если эта провоцированная атака заменяется сотворением заклинания на него, то это лишь вариант применения не реакции, а этой самой атаки.
Мимо меня пробегает враг. У меня в руке посох. Я либо бью его посохом. Либо использую посох как заклинательную фокусировку и бью заклинанием. Ну или освобождаю одну руку и бью Огненным снарядом. Логично? Логично.
Мимо меня пробегает союзник. У меня в руке посох. Я... а я ничего не могу сделать, потому как мой союзник не провоцирует атаки, вместо которой я мог бы швырнуть в него Огненный снаряд.
Да, тут сказано "Когда существо покидает пределы вашей досягаемости,..". Но это не всё. Сказано ",.. вместо совершения Провоцированной атаки...".
Если бы не было упоминания "Провоцированной атаки", вопросов бы вообще не было.
Мимо меня пробегает союзник. О, он ранен! Применю ка я на него реакцией Лечение ран похлопав по плечу.
Если бы черта предполагала только атакующие заклинания, так и было бы написано. Сноска на то, что это имеется в виду, но не озвучено - бред, потому что критерии самих заклинаний вполне четкие.
Ну и в добавок:
"Совершение Провоцированной атаки. Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости."
А если все же возвращаться к нарративному их описанию, то имеем следующее:
"Участники сражения следят за своими противниками в ожидании удобного момента для атаки. Если вы без должной осторожности перемещаетесь в пределах досягаемости врагов, вы подставляетесь, вызывая Провоцированные атаки."
Без должной осторожности в пределах досягаемости врагов, что логично, потому что в их интересах нанести вам вред как можно быстрее, чтоб им самим не прилетело. Можно предположить, что о союзниках тут речи не идет, потому что они вряд-ли стали бы целенаправленно бить товарищей в сражении.
Участники сражения следят за своими противниками в ожидании удобного момента для атаки.
Что мешает заклинателю, способному лечить, следить за союзниками? Он не может обращать внимание и на них, когда знает, что способен магией восстановить их силы прямо в бою, и подгадывать удобный для этого момент?
Во-вторых, по всей видимости каждый здесь останется при своём мнении.
Вот моё:
Провоцированная атака всегда подразумевает атаку. Хочешь "в сердцах дать по морде сокоманднику" который просто от тебя отходил - твоё право. Обыграй это, убеди, что ты действовал не враждебно. Что ты просто возмущён его поведением/словами. Как минимум можно сказать, что бьёшь его, тратишь одну из атак, но не наносишь урон. Возможно это нарративно очень даже будет к месту в той или иной ситуации. Но насколько это к месту во время боя? Что бы тратить такой ресурс как атака - на союзника. Даже не нанося урон.
Ну, а провоцированно накладывать заклинания на союзника, которые дают бафф - вот не согласен я с этим. Чё хотите с этим делайте. Я своим игрокам не позволил бы такого. Как минимум при данном описании этой черты.
2). Это не нарративный или спорный момент, тут не может быть двух мнений, в данном случае всё предельно чётко прописано, вот логические шаги:
А). Дееспособное существо В сначала попадает в зону досягаемости дееспособного существа А, потом, используя свою скорость, его покидает.
Б). В ответ на это существо А, используя свою реакцию, совершает действие "Провоцированная Атака", гласящее "Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости, используя свои действие, Бонусное действие, Реакцию или любую из скоростей.". Существо В выполнило все условия относительно существа А, существо А потратило реакцию, действие "Провоцированная Атака" может произойти.
В). Эффект замещения: у существа А имеется черта "Боевой заклинатель", гласящая "Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо." Существо А выбирает вместо совершения Провоцированной атаки Сотворить на существо В заклинание, удовлетворяющее условию "Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие.".
Г). Все условия выполнены, Существо А накладывает на существо В выбранное заклинание.
ВСЁ!
Никаких "дружественное/враждебное" или "Согласное/несогласное", под данный порядок действий попадает любые два существа, в том числе союзники друг другу, способные их выполнить.
В моём понимании в игроков и мастеров в днд большой проблемой является взаимопроникновение механики игры и нарратива, ибо нарратив не запрещает бафнуть мимопроходящего союзника в бою, это наоборот поощряется, и механ с этой чертой тоже не запрещают, а вот хрень "ну написано атака, значит я атакую, а я не хочу атаковать союзника" запрещает.
Бонус: " своим игрокам не позволил бы такого." - полная дичь, ибо игрок берёт черту эту (совершенно легально расчитывает на бафф проходящих союзников), соответственно не советуется с мастером, приходит на игру и посреди боёвки мастер говорит - "Нет, ты не можешь так сделать, мне не нравится, поплачь об этом"
Не стоит так рьяно и эмоционально реагировать.
Во-первых, такие "подвывихи" системы я стараюсь сразу себе записывать и оговаривать с игроками.
Во-вторых, вы не смогли, при всей своей пафосной речи, меня убедить. Видимо проверка Харизмы (Запугивание)... ну ладно, Харизмы (Убеждение) в этот раз не удачно прошли.
И в-третьих, не забудьте про чай. А то остынет. А остывший чай, тем более молочный улун - то та ещё ерундень :)
P.S. Как по мне, просто всем очень хочется, что бы эта черта позволяла накладывать заклинания на союзников и (уж не знаю зачем) чтобы провоцированной атакой можно было бить союзников.
Это чётко прописано для вас. Встречаю массы людей, которые согласны с моим виденьем этой черты.
И часто встречаю людей, которые не любят подразумевать что-то в правилах и при этом сами же и подразумевают.
P.P.S. Всех благ и вкусных чаёв! ;)
Спор неких Reggi001 и pahrsiel в контексте баланса выглядит гораздо более адекватным, чем попытки убедить всех вокруг, что правила работают не так, как работают
Пейте чай. И сахарок добавляйте, если надо. Ну и шоколадки там, зефирчик.
1) Во-первых мы делаем это реакцией в чужой ход (Реакция в ход существа А| Наш ход | Реакция в ход существа Б)
То есть по времени за раунд всё складывается.
2) Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие.
В описании черты мы используем правило "Частное превыше общего". То есть описание черты Боевой заклинатель не говорит нам "враждебное существо / враг". Оно нам говорит просто "существо", которое может быть и дружелюбным, и нейтральным, и враждебным.
3)В описании Превентивного заклинания нам говорится, что
"Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо".
Это означает, что срабатывает ВО-ПЕРВЫХ условие черты: Покидание пределов досягаемости существом(любым)
А уже во-вторых условие для провоцированной атаки: Покидание пределов досягаемости существом (враждебным / врагом)
А поскольку у нас сработало первое условие, то мы даже не проверяем условия для провоцированной атаки и моментально заменяем Провоцированную атаку на Превентивное заклинание.
Почему мы не проверяем сначала условие для провоцированной атаки? Потому, что мы даже не делаем провоцированную атаку в союзника. Незачем кидать d20 для провоцированной атаки, если мы заменяем бросок Атаки(действие) на бросок Магии(действие). То есть нам не нужно выполнять условия для Реакции (Провоцированная атака), так как Реакции (Провоцированная атака) не существует в этот момент хода. Существует только Реакция (Превентивное заклинание)
Вот пример на бое (Сначала с чертой, потом с Провоцированной атакой):
а)
Ход союзника А |Наш ход| Ход союзника Б
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Реакция (Превентивное заклинание) |Что-то |Реакция (Превентивное заклинание)
б)
Ход врага А |Наш ход| Ход врага Б
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Реакция (Провоцированная атака) | Что-то |Реакция (Провоцированная атака)
И да,
если вы нашли пробелы в моей логике или же картине происходящего, то прошу у вас разъяснений
Похилил воина, дал ему возможность дать немагический урон. А сам потерял магический урон + эффект заклинания
Еще и без ячейки сам остался
Зато у ваших игроков и их персонажей появится возможности в тактике (а не в простом бросании кубиков на урон), да и персонажи будут чувствовать себя командой, а не одиночками, что несомненно плюс для сыгранности пати
1. Буквально сегодня смотрел, о чём написал ниже, видео, где геймдизайнеры Wizard`ов разъяснили, что:
1.1. Это боевая черта для "наказания" врагов, а не для "баффа" союзников. Ибо, как опять же они разъясняли, черта и до этого была очень мощной, а они и так её усилили тем, что она даёт повышение характеристике.
1.2. Если так или иная ситуация применения "баффа" союзника красиво вписывается в ситуацию и устраивает всех за столом - бога ради. Ведь это игра. И она - для удовольствия.
-
2. Есть провоцированная атака. Цитата из Игровых механик: "Провоцированные атаки. Участники сражения следят за своими противниками в ожидании удобного момента для атаки. Если вы без должной осторожности перемещаетесь в пределах досягаемости врагов, вы подставляетесь, вызывая Провоцированные атаки." То есть ты провоцированную атаку можешь применить именно для "наказания" врагов (простите за тавтологию из пункта 1.1).
Далее - Черта "Боевой заклинатель". Она гласит, что:
2.1. Информация с next.dnd.su - Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо. Тут пустили один важный момент игнорируя оригинал.
2.2. Информация с new.ttg.club - Когда существо вызывает у вас провоцированную атаку, перемещаясь за пределы вашей досягаемости, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить заклинание на это существо вместо того, чтобы совершать провоцированную атаку.
2.3.1. Информация из книги - When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your reach, you can take a Reaction to cast a spell at the creature rather than making an Opportunity Attack.
2.3.2. Перевод пункта 2.3.1. - Когда существо провоцирует атаку по возможности, покидая зону вашей досягаемости, вы можете совершить реакцию, чтобы сотворить заклинание против этого существа, вместо того чтобы совершать атаку по возможности.
2.4.1. Сама по себе черта выдаёт вариант Провоцированной атаки, а не просто выдаёт новый вариант Реакции. А как мы помним по пункту 2, Провоцированную атаку можно совершать только против врагов.
2.4.2. Есть строки "вместо того, чтобы совершать провоцированную атаку". Как ты можешь накладывать "бафф" на того, к кому собирался применить "атаку".
Как то так.
Повторюсь, я для себя ответ нашёл. Варианты "гибкого применения с согласия стола" меня тоже устраивают. Расписал всё потому что вы радушно попросили разъяснить.
В аргументе с заменой Провоцированной атаки на Превентивное заклинание я имел ввиду, что:
a)
1)Выход из зоны
2)Выбор реакции (Провоцированная атака)
3)Проверка условий (Провоцированная атака)
4)Совершаем атаку
b)
1)Выход из зоны
2)Выбор реакции (Провоцированная атака)
3)Замена Провоцированной атаки на Превентивное заклинание
4)Проверка условий (Превентивное заклинание)
5)Совершаем заклинание
Во втором случае 2 и 3 происходят одновременно как 1 этап
Если прочитать снова описание черты, а именно описание Превентивного заклинания, то вы всё поймёте
По умолчанию 5 футов. Если в руках оружие с досягаемостью, +5 футов сверху
"Вы можете реакцией накладывать заклинания с временем накладывание "действие", когда какое-либо существо оказывается в пределах 5 футов и/или покидает дистанцию вашей досягаемости"
Все "аргументы", приведенные выше, честно говоря выглядят как желание во что бы то ни стало доказать свою правоту и убедить всех, что правилами можно вертеть как хочешь. Не в обиду будет сказано.
P.S. Однозначно эту идею, на сколько бы она ни была в разрез с правилами, можно предложить/согласовать своему мастеру (или своим игрокам, если мастер ты сам). Но не выкидывать такие "выкрутасы" внезапно, а потом половину игры объяснять и убеждать, почему так.
Не в обиду будет сказано, но не стоит писать очевидно, что, если не умеешь читать.
Reactive Spell. When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your reach, you can take a Reaction to cast a spell at the creature rather than making an Opportunity Attack.
The spell must have a casting time of one action and must target only that creature.
В черте нет ни слова про провоцированную атаку по врагу, но этого и в 24 не было. Смотрим правила провоцированной атаки в 14 и в 24
2014: Opportunity Attacks
In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack.
You can make an opportunity attack when a HOSTILE creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.
2024: Opportunity Attacks
You can make an Opportunity Attack when a creature that you can see leaves your reach using its action, its Bonus Action, its Reaction, or one of its speeds. To make the Opportunity Attack, take a Reaction to make one melee attack with a weapon or an Unarmed Strike against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.
Видишь разницу? Слово hostile, переводится как враждебный. Оно было в 14 году и в 2024 оно отсутствует. В 24 нет ни одного слова или правила о том, что провоцированную по союзникам нельзя. Так что то, что реакцией повесить ускорение нельзя - хомрул отдельных мастеров, противоречащий по крайней мере букве правил
Если ты был ведущим, игрок верно тебя убеждал
Combatants watch for enemies to drop their guard. If you move heedlessly past your foes, you put yourself in danger by provoking an Opportunity Attack.
Ну, вообще-то не убрали) Описательный текст в разделе сражения про провоцированные атаки от именно врагов вполне себе все еще на месте перед трактовкой про избегание и совершения оной.
Вы же вроде рьяно защищали интуитивное видение правил RAI, тогда уж точно надо оценивать задумку по тексту целиком, а не его отдельных частей.
Смотри, я сказал что ПО БУКВЕ правил провоцированная атака больше не должна быть по врагу. Даже вот это художественное описание не говорит что вы ее провоцируете только от врагов.
Как работает тут rai я не знаю, мне неизвестны комментарии разработчиков о том можно ли реакцией наложить на союзника хасту. Если вы играете по rai и считаете что нарративно провоцированная по союзнику это странно, то 0 вопросов.
И я действительно не являюсь фанатом рав в очень душных моментах или там где вординг явно очень плохой, или просто он не весёлый, например с фокусировками и тем что считается твоим заклинанием, а что нет
Но в данном случае я хочу зафиксировать - буква правил не запрещает оппорту по союзникам, это не хомрул и люди в комментариях тут не ошибаются. Возможно, это действительно что-то rai запрещённое (например, рав ты можешь стабилизировать союзника на любом расстоянии, даже без видимости), но тут это не очень очевидно.
Я в целом могу предположить что это было намеренное нечто. Например, в легаси изначально охранная руна имела следующее начало:
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures..."
Современная формулировка
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that later unleashes a magical effect"
Это может быть гадание на кофейной гуще, но я допускаю что разрабы в какой-то момент решили дать больше опций игрокам через нестандартные решения
ими и так все вертят, как хотят) главное - чтобы и мастер и игроки были согласны с направлением и скоростью вращения
Но согласен, добавить пару слов типа "которого можете коснуться" было бы лучше. В помощи в атаке по врагу - так и сделали и прямо указали, что враг должен быть в 5фт (даже не в пределах досягаемости, а именно в 5фт).
Вы можете совершить провоцированную атаку,
когда существо, которое вы видите, покидает радиус
вашей досягаемости, используя своё действие, бонусное действие, реакцию или одну из своих скоростей.
Так что черта после всех этих изменений стала не 12/10, а 100/10.
Сразу в этот же ход не упадёт, только в следующий. Но использовать Приказ реакцией с этой чертой вы можете
1. Враг в свой ход отходит от вас
2. Вы реакцией в этот же ход врага накладываете на него Приказ
3. Враг проваливает Приказ и по вордингу должен подчиниться команде "в свой следующий ход". Не прямо сейчас, потому что сейчас его текущий ход. В этот ход с ним ничего не происходит.
4. И вот уже в следующем раунде в свой ход враг выполнит команду.
Ни в стандартном описании заклинания, ни при использовании черты реакцией, нет никакого "цель сразу же должна прдчиниться"
Не спорю с тем, что у вас (а точнее, у ИИ который за вас "думает") может быть своё мнение, но не нужно засорять комментарии дезинформацией.
В подобном случае как правильнее будет:
1) (4 уровень) или (Сотворение заклинаний) или (Магия договора)
2) (4 уровень и Сотворение заклинаний) или (Магия договора)
3) (4 уровень) и (Сотворение заклинаний или Магия договора)
Наличие магии договора или сотворения заклинаний
У вас это 3й вариант
Телепортация не является перемещение так что не сработает + перемещение должно быть добровольным что провоцированная атака сработала
(Далее многие примеры будут приведены с учетом того, что вы не знаете о враге вообще информации или очень мало).
Например, вы заходите в пещеру и понимаете, что на вас напали , условно, ядовитые пауки. Жрец в свой ход бьет этих самых пауков, а когда подходит очередь варвара ходить, он просто пробежит мимо своего жреца и тот положит на него заклинание "Защита от яда".
Другой пример, таким образом можно не дурно сейвить своего напарника с помощью заклинания "Убежища" . Ваш маг хорошенько поатаковал, побежал назад от врага мимо вас, вы накинули убежище. И так можно повторять пока ячейки не кончатся, но да, кончаться они будут быстро. Но если мага очень нужно защитить в конкретном ходу, то это имба.
Ну и наверное последний пример, хиллящие заклинания в 24 году удовили в свой эффективности. Далее будет более конкретный пример но все же. Возьмем жреца домена жизни который, сконцентрировался на "Маяке надежды". Лечение ран 2 ячейкой в данном случае восстановит 40 хп. Это очень ощутимо даже для плотного варвара. То есть жрец сохраняет полную боевую эффективность, для атак не трубющих концентрации, и при этом отхилливает, на условном 6 уровне, некоторых бойцов на фулл, одной лишь своей реакций.
Еще момент заключается в том, что возможные баффы ни в какой момент компании не потеряют своей актуальности. На 8 уровне можно кинуть "Сокрытие разума", если вы вдруг деретесь с сильными абберациями. На 9 уровне можно кинуть "Слово силы: исцеление".
Я привел лишь малую часть примеров, где вы будете нивелировать эффекты врага до того, когда они смогут вступить в силу. А даже если вступят, вы реакцией все равно сможете их спокойно снимать. (малое восстановление, высшее восстановление).
Ну и еще чуть чуть добавлю. Маршалам и так не очень весело играется, а если кастеры смогут еще и на 100% эффективно и всегда тратить свою реакцию, то играть за маршала вообще во многом не будет иметь смысла. Так как кастеры будут реакциями просто друг друга отхилливать, и пофиг, что они тонкие или у них небольшой кд.
Так что, я бы на месте мастеров запрещал использовать реакцию от данной черты, чтобы использовать ее на союзников.
Не забывайте ещё, что условный варвар для получения хила должен отойти от противника к вам(оппортунка), после отойти от вас.Ладно, допустим врага нет, варвар его убил, но скорость - она не бесконечная, вместо лечения варвар мог бы дойти до следующего врага и связать его боем.Ну или вам придётся стоять в непосредственной близости к врагам, подвергая себя большой опасности.
2) Многие бафы (ускорение, каменная кожа, увел/уменьш, невидимость, защита от энергии и т.д.) требуют концентрации, то есть сильный баф наложишь скорее всего один раз за бой.
3) Волшебник и чародей, которые являются родными классами для многих из этих бафов, совсем не горят желанием тратить реакцию — у них на ней щит. Потратил реакцию — стал мишенью. Особенно учитывая, что мы стоим не очень далеко от фронтлайна, чтобы союзник мог мимо нас пройти. Так же на этой же реакции висит не такой сильный, но всё ещё полезный контрспелл. У нескольких из подклассов жрецов реакции тоже тратятся (союзнику +10 к атаке накинуть например), как и друида круга звёзд. Так что это не баф "одной лишь реакцией", на этот баф тратится вполне себе ценный ресурс, и помимо этого
5) Вы говорите, что маршалам играется не весело, а тут ещё и кастеров апнули. Апнули тем, что позволили накладывать бафы. А на кого они по вашему будут эти бафы накладывать в первую очередь? Друг на друга по кругу? Жрец на волшебника героизм, а волшебник на жреца ускорение? Черта боевой заклинатель — лучшее, что могло случиться с маршалами, играть за которых "не имеет смысла". Потому что теперь кастеры могут не выбирать, кинуть боевой спелл или усилить союзника, который то ли попадёт, то ли не попадёт. Можно сделать и то, и другое!
****
Итого: применимость черты абсолютно не элементарна, либо кастер подставляется, либо союзники сзади жмутся. Исключение — начало боя. Так и почему это плохо, если в начале боя кастер потратит ячейку и даст какому-то бойцу усиление? Ячейки не бесконечные (а между прочим часть ячеек кастеры отдают и вне боя, типа там видение невидимого, поиск ловушек/объекта, какая-нибудь переносящая дверь и т.д.).
Короче такое.
Провоцированная атака - одна атака рукопашным оружием, когда существо покидает пределы досягаемости оружия. Точнее описано в глосарии
Превентивное заклинание описано здесь и срабатывает тогда, когда и провоцированная атака, но заменяет ее (по желанию игрока)
И я понимаю это как то, что у Превентивного заклинания свои правила. А именно одно - Когда существо покидает пределы вашей досягаемости вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо.
А значит важное условие, что существо должно использовать свои Действие, Бонусное действие, Реакцию или любую из скоростей не распространяется на Превентивное заклинание.
И так же это значит, что правило Телепортации не распространяется на Превентивное заклинание.
Ведь если цель телепортируется от тебя, то ты не сможешь совершить по ней провоцированную атаку, а значит и не сможешь наложить превентивное заклинание вместо провоцированной атаки
Потому что если бы являлось, то правило звучало бы как то так:
"Превентивное заклинание. Вы можете Провоцированной атакой так же сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие."
Всё.
Вот анлейт
"Reactive Spell. When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your Reach, you can take a Reaction to cast a spell at the creature rather than making an Opportunity Attack. The spell must have a casting time of one action and must target only that creature."
Что в переводе примерно
"Когда существо провоцирует от вас Атаку по возможности покидая вашу досягаемость, вы можете реакцией..."
"Когда существо провоцирует от вас Атаку по возможности покидая вашу досягаемость, вы можете реакцией наложить заклинание на это существо вместо совершения Атаки по возможности (провоцированной атаки)..."
Даже больше, чем написано здесь. Потому как чётко говорится "когда существо провоцирует атаку".
Стало бы нельзя это применять на союзника.
Вот варианты:
- Он решил предать всех (или данного конкретного союзника) и потому, пробегающее мимо союзное существо спровоцировало атаку.
- Он неуравновешанный псих и социопат. И произвольно или по броску кубика, решает, провоцирует его мимо пробегающее существо или нет. Но об этом тогда будут знать или, во всяком случае, смогут узнать союзники. Что у их сопартийца - кукуха трещит.
- Другие варианты...
Но. Это всё - атаки. Это всё нападение на это существо, которое по тем или иным причинам спровоцировало враждебную реакцию.
А чуть ли не в самом начале всех комментариев речь пошла о том, что реакцией можно на это существо наложить какой-нибудь бафф. То есть усилить его.
Союзное существо пробегает мимо. Волшебник почувствовал угрозу от союзника. И решил атаковать... и скастовал на него Ускорение... Что?!
1) Ты можешь совершить по существу провоцированную атаку? Если да - перейди ко 2 пункту. Если нет - забудь
2) У тебя есть черта боевой заклинатель? Если да - можешь выбрать заклинание и перейти к 3 пункту. Если нет - просто перейди к 3 пункту
3) И вот теперь можно задуматься о том, что за существо может получить от тебя реакцию. Очевидно, что по союзнику нет резона (ведь нет же?) бить мечом. Нет резона бить боевым заклинанием. Но реакция позволяет усилить союзника.
Не стоит относится к этому как к реакции на угрозу, выраженной в усилении оной. Это - возможность. Возможность подловить противника или помочь союзнику
- Что вам мешает нарисовать три параллельные пересекающиеся линии?
- Геометрия!
- Игнорируйте её!
Это БОЕВОЙ заклинатель. Казалось бы, идёт бой, почему бы не усилить союзника. Но. Даже в здешнем описании написано, что данную реакцию можно применить ВМЕСТО Провоцированной атаки. Не просто так, когда существо покидает пределы досягаемости. А именно вместо атаки. Провоцированной атаки.
Если прибегать к англ. оригиналу описания, то там и вовсе написано:
"When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your reach..."
"Когда существо провоцирует атаку по возможности, покидая зону вашей досягаемости..."
Существо ПРОВОЦИРУЕТ АТАКУ.
Выше я уже писал, какие варианты возможны и ПОЧЕМУ это может быть только нападением на это существо.
Их вердикт меня вполне устроил:
Во-первых, в общих чертах, они считают, что эта черта применима только для наказания врагов, а не для усиления или лечения союзников.
Во-вторых, примерная цитата "Дизайнеры подчеркнули, что если вашей игровой группе кажется веселым и кинематографичным трюк, где союзники разбегаются в стороны, чтобы жрец на бегу «дал им пять» заклинанием лечения, то Мастер имеет полное право разрешить это за своим столом. Приоритетом всегда остается фан и синергия команды"
Просто вы выбрали не ту геометрию)
>можно применить ВМЕСТО Провоцированной атаки.
Да. А когда можно применять провоцированную атаку? Цитата: "Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости..."
Противник или союзник тут не уточняется. Если ваш союзник - существо, то по нему можно провести провоцированную атаку.
Такая атака может позволить варвару не выйти из ярости или кому-то пробросить спасбросок от эффекта типа очарования.
Также, это может позволить снять эффект с временного из-за очарования союзника или что-то вроде.
Если по существу (в частном случае - союзнику) можно провести провоцированную атаку, то, при налчии черты Боевой заклинатель можно по этому существу (которое м.б. союзником) заклинание с временем сотворения в 1 действие. Это довольно понятное условие.
Но это всё про RAW.
Вы привели комментарий, отражающий задумку авторов касательно возможностей данной черты. За рядом столов это точно будет цениться выше RAW.
Хотя я считаю, что если задумка была именно в том, чтобы дать заклинателю атаковать заклинанием (внезапно), чтобы эта провоцированная не превращалась в позор и пшик, то следовало кроме условия по времени сотворения прописать также то, что заклинание должно наносить урон или требовать спасброска (как для Удержания личности, например). Было бы что-то вроде условий окончания заклинание Убежище версии 2014 года, но с обратным знаком)
Если вы считаете, что сами создатели этих правил для вас не несут авторитетного мнения - то и на это я тоже написал, что и они не против, если это устраивает всех, кто за столом.