- Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.
Концентрация. Вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания Концентрации.
Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие.
Соматические компоненты. Вы можете выполнять Соматический компонент заклинаний, даже если держите оружие или Щит в одной или обеих руках.
Черты
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Почему это круто:
1 - Теперь не важно как легла ваша инициатива (как пример), вашему воину достаточно просто пройти рядом с волшебником и получить ускорение, что бы пойти разваливать.
2 - Если я правильно понимаю, то ограничение на "1 заклинание за ячейку в ход" не работает на реакции, соотвественно эта черта позволяет вам тратить 2 ячейки в раунд.
"Сражающиеся внимательно следят за тем, когда враги ослабляют свою защиту. Если вы беспечно проходите мимо своих врагов, то вы подвергаете себя опасности, вызывая Провоцированную атаку."
т.е. ПА - это взаимодействие между врагами, не союзниками
Механическое описание, то есть то, которое действительно задаёт правила, говорит просто о "существе"; его можно прочитать в Глоссарии, в т.ч. тыкнув на "Провоцированную атаку" в описании этой черты.
Возможно, когда вы писали был другой вординг перевода.
Сейчас:
Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание _на это существо_.
Так что на союзников нельзя
Не только от этой черты, но всегда.
Нельзя кастить второй раз за ячейку _в свой ход_
Можно кастить за ячейку _в том же раунде_, во время хода соперника
ачотакможнобыло.jpg
Пошел почитал,
Провоцированная атака
Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Вроде бы не получится союзнику стать целью провоцированной атаки
А поскольку в описании черты сказано
Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо.
То есть, мы кастуем не абы как вместо Провоцированной атаки
Союзник провоцированнкю атаку вроде бы вызывать не должен
Значит ли это, что на моюзника не получится наложить бафф?
Так что бафф наложить получится
>Провоцированная атака
>Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Так нужно было новые правила читать, а не старые ) Формулировка в новой книге игрока: "Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости."
"Когда существо покидает пределы вашей досягаемости" - любое существо покидающее пределы досягаемости!
Условие: враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
2. Лично считаю, что на союзника действительно можно, при желании, так скастовать заклинание. НО. Само понятие "Провоцированная атака", которую хоть и можно теперь осуществлять на ЛЮБОЕ существо покидающее вашу досягаемость, говорит именно об АТАКЕ. Хочешь обыграть это нарративно, пожалуйста, но это очевидно будет нападением на союзника.
По умолчанию 5 футов. Если в руках оружие с досягаемостью, +5 футов сверху
"Вы можете реакцией накладывать заклинания с временем накладывание "действие", когда какое-либо существо оказывается в пределах 5 футов и/или покидает дистанцию вашей досягаемости"
Все "аргументы", приведенные выше, честно говоря выглядят как желание во что бы то ни стало доказать свою правоту и убедить всех, что правилами можно вертеть как хочешь. Не в обиду будет сказано.
P.S. Однозначно эту идею, на сколько бы она ни была в разрез с правилами, можно предложить/согласовать своему мастеру (или своим игрокам, если мастер ты сам). Но не выкидывать такие "выкрутасы" внезапно, а потом половину игры объяснять и убеждать, почему так.
Не в обиду будет сказано, но не стоит писать очевидно, что, если не умеешь читать.
Reactive Spell. When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your reach, you can take a Reaction to cast a spell at the creature rather than making an Opportunity Attack.
The spell must have a casting time of one action and must target only that creature.
В черте нет ни слова про провоцированную атаку по врагу, но этого и в 24 не было. Смотрим правила провоцированной атаки в 14 и в 24
2014: Opportunity Attacks
In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack.
You can make an opportunity attack when a HOSTILE creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.
2024: Opportunity Attacks
You can make an Opportunity Attack when a creature that you can see leaves your reach using its action, its Bonus Action, its Reaction, or one of its speeds. To make the Opportunity Attack, take a Reaction to make one melee attack with a weapon or an Unarmed Strike against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.
Видишь разницу? Слово hostile, переводится как враждебный. Оно было в 14 году и в 2024 оно отсутствует. В 24 нет ни одного слова или правила о том, что провоцированную по союзникам нельзя. Так что то, что реакцией повесить ускорение нельзя - хомрул отдельных мастеров, противоречащий по крайней мере букве правил
Если ты был ведущим, игрок верно тебя убеждал
Combatants watch for enemies to drop their guard. If you move heedlessly past your foes, you put yourself in danger by provoking an Opportunity Attack.
Ну, вообще-то не убрали) Описательный текст в разделе сражения про провоцированные атаки от именно врагов вполне себе все еще на месте перед трактовкой про избегание и совершения оной.
Вы же вроде рьяно защищали интуитивное видение правил RAI, тогда уж точно надо оценивать задумку по тексту целиком, а не его отдельных частей.
Смотри, я сказал что ПО БУКВЕ правил провоцированная атака больше не должна быть по врагу. Даже вот это художественное описание не говорит что вы ее провоцируете только от врагов.
Как работает тут rai я не знаю, мне неизвестны комментарии разработчиков о том можно ли реакцией наложить на союзника хасту. Если вы играете по rai и считаете что нарративно провоцированная по союзнику это странно, то 0 вопросов.
И я действительно не являюсь фанатом рав в очень душных моментах или там где вординг явно очень плохой, или просто он не весёлый, например с фокусировками и тем что считается твоим заклинанием, а что нет
Но в данном случае я хочу зафиксировать - буква правил не запрещает оппорту по союзникам, это не хомрул и люди в комментариях тут не ошибаются. Возможно, это действительно что-то rai запрещённое (например, рав ты можешь стабилизировать союзника на любом расстоянии, даже без видимости), но тут это не очень очевидно.
Я в целом могу предположить что это было намеренное нечто. Например, в легаси изначально охранная руна имела следующее начало:
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures..."
Современная формулировка
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that later unleashes a magical effect"
Это может быть гадание на кофейной гуще, но я допускаю что разрабы в какой-то момент решили дать больше опций игрокам через нестандартные решения
ими и так все вертят, как хотят) главное - чтобы и мастер и игроки были согласны с направлением и скоростью вращения
Вы можете совершить провоцированную атаку,
когда существо, которое вы видите, покидает радиус
вашей досягаемости, используя своё действие, бонусное действие, реакцию или одну из своих скоростей.
Так что черта после всех этих изменений стала не 12/10, а 100/10.
Сразу в этот же ход не упадёт, только в следующий. Но использовать Приказ реакцией с этой чертой вы можете
1. Враг в свой ход отходит от вас
2. Вы реакцией в этот же ход врага накладываете на него Приказ
3. Враг проваливает Приказ и по вордингу должен подчиниться команде "в свой следующий ход". Не прямо сейчас, потому что сейчас его текущий ход. В этот ход с ним ничего не происходит.
4. И вот уже в следующем раунде в свой ход враг выполнит команду.
Ни в стандартном описании заклинания, ни при использовании черты реакцией, нет никакого "цель сразу же должна прдчиниться"
Не спорю с тем, что у вас (а точнее, у ИИ который за вас "думает") может быть своё мнение, но не нужно засорять комментарии дезинформацией.
В подобном случае как правильнее будет:
1) (4 уровень) или (Сотворение заклинаний) или (Магия договора)
2) (4 уровень и Сотворение заклинаний) или (Магия договора)
3) (4 уровень) и (Сотворение заклинаний или Магия договора)
Наличие магии договора или сотворения заклинаний
У вас это 3й вариант
Телепортация не является перемещение так что не сработает + перемещение должно быть добровольным что провоцированная атака сработала
(Далее многие примеры будут приведены с учетом того, что вы не знаете о враге вообще информации или очень мало).
Например, вы заходите в пещеру и понимаете, что на вас напали , условно, ядовитые пауки. Жрец в свой ход бьет этих самых пауков, а когда подходит очередь варвара ходить, он просто пробежит мимо своего жреца и тот положит на него заклинание "Защита от яда".
Другой пример, таким образом можно не дурно сейвить своего напарника с помощью заклинания "Убежища" . Ваш маг хорошенько поатаковал, побежал назад от врага мимо вас, вы накинули убежище. И так можно повторять пока ячейки не кончатся, но да, кончаться они будут быстро. Но если мага очень нужно защитить в конкретном ходу, то это имба.
Ну и наверное последний пример, хиллящие заклинания в 24 году удовили в свой эффективности. Далее будет более конкретный пример но все же. Возьмем жреца домена жизни который, сконцентрировался на "Маяке надежды". Лечение ран 2 ячейкой в данном случае восстановит 40 хп. Это очень ощутимо даже для плотного варвара. То есть жрец сохраняет полную боевую эффективность, для атак не трубющих концентрации, и при этом отхилливает, на условном 6 уровне, некоторых бойцов на фулл, одной лишь своей реакций.
Еще момент заключается в том, что возможные баффы ни в какой момент компании не потеряют своей актуальности. На 8 уровне можно кинуть "Сокрытие разума", если вы вдруг деретесь с сильными абберациями. На 9 уровне можно кинуть "Слово силы: исцеление".
Я привел лишь малую часть примеров, где вы будете нивелировать эффекты врага до того, когда они смогут вступить в силу. А даже если вступят, вы реакцией все равно сможете их спокойно снимать. (малое восстановление, высшее восстановление).
Ну и еще чуть чуть добавлю. Маршалам и так не очень весело играется, а если кастеры смогут еще и на 100% эффективно и всегда тратить свою реакцию, то играть за маршала вообще во многом не будет иметь смысла. Так как кастеры будут реакциями просто друг друга отхилливать, и пофиг, что они тонкие или у них небольшой кд.
Так что, я бы на месте мастеров запрещал использовать реакцию от данной черты, чтобы использовать ее на союзников.
Не забывайте ещё, что условный варвар для получения хила должен отойти от противника к вам(оппортунка), после отойти от вас.Ладно, допустим врага нет, варвар его убил, но скорость - она не бесконечная, вместо лечения варвар мог бы дойти до следующего врага и связать его боем.Ну или вам придётся стоять в непосредственной близости к врагам, подвергая себя большой опасности.