Черты

Боевой заклинатель [War Caster]

  • Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

    Концентрация. Вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания Концентрации.

    Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие.

    Соматические компоненты. Вы можете выполнять Соматический компонент заклинаний, даже если держите оружие или Щит в одной или обеих руках.

Комментарии

Alzahh
11 месяцев назад
#
Черта была сильной и раньше, а в новых правилах совершенно засияла. Мало того, что сюда добавили повышение характеристики, тут еще и поменяли работу реакции - теперь вместо того что бы просто долбануть по противнику заклинанием, мы можем накладывать бафы на союзников.
Почему это круто:
1 - Теперь не важно как легла ваша инициатива (как пример), вашему воину достаточно просто пройти рядом с волшебником и получить ускорение, что бы пойти разваливать.
2 - Если я правильно понимаю, то ограничение на "1 заклинание за ячейку в ход" не работает на реакции, соотвественно эта черта позволяет вам тратить 2 ячейки в раунд.
QorLand
11 месяцев назад
#
Не уверен,что это можно трактовать именно так,формулировка вместо совершения провоцированной атаки,то есть должно сработать триггер этой атаки,а уже потом появляется возможность наложить заклинание,а союзник не может спровоцировать триггер.
Ennin QorLand
11 месяцев назад
#
У Провоцированной атаки нет ограничения на врагов или союзников. Никто обычно не использует их на союзников, но технически препятствий нет, поэтому изменение этой черты (вот у неё как раз было ограничение на врагов) позволило применять заклинания и на союзников.
Drink Ennin
10 месяцев назад
#
в Главе 1 новых правил в пункте Сражение/Рукопашные атаки есть описание Провоцированной атаки:
"Сражающиеся внимательно следят за тем, когда враги ослабляют свою защиту. Если вы беспечно проходите мимо своих врагов, то вы подвергаете себя опасности, вызывая Провоцированную атаку."
т.е. ПА - это взаимодействие между врагами, не союзниками
Ennin Drink
10 месяцев назад
#
Это нарративное описание, и в 99% случаев это действительно касается именно врагов.
Механическое описание, то есть то, которое действительно задаёт правила, говорит просто о "существе"; его можно прочитать в Глоссарии, в т.ч. тыкнув на "Провоцированную атаку" в описании этой черты.
Tvshow
6 месяцев назад
#
>теперь вместо того что бы просто долбануть по противнику заклинанием, мы можем накладывать бафы на союзников.

Возможно, когда вы писали был другой вординг перевода.

Сейчас:

Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание _на это существо_.

Так что на союзников нельзя
Tvshow
6 месяцев назад
#
>Если я правильно понимаю, то ограничение на "1 заклинание за ячейку в ход" не работает на реакции, соотвественно эта черта позволяет вам тратить 2 ячейки в раунд

Не только от этой черты, но всегда.

Нельзя кастить второй раз за ячейку _в свой ход_
Можно кастить за ячейку _в том же раунде_, во время хода соперника
tGV_the_Great_Virus Tvshow
6 месяцев назад
#
Как и указали выше, можно, если цель вашей провоцированной атаки - союзник
Tvshow tGV_the_Great_Virus
6 месяцев назад
#
>цель вашей провоцированной атаки - союзник

ачотакможнобыло.jpg

Пошел почитал,

Провоцированная атака
Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Вроде бы не получится союзнику стать целью провоцированной атаки

А поскольку в описании черты сказано

Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо.

То есть, мы кастуем не абы как вместо Провоцированной атаки
Союзник провоцированнкю атаку вроде бы вызывать не должен

Значит ли это, что на моюзника не получится наложить бафф?
Tvshow Tvshow
6 месяцев назад
#
>мы кастуем не абы как[, а] вместо
tGV_the_Great_Virus Tvshow
6 месяцев назад
#
Там буквально в комментарии выше написали, что упоминание враждебного существа - не более чем нарратив. Вы можете нажать на выделенное жирным шрифтом "спровоцированная атака" в тексте черты и увидеть, что единственное требование - видимость существа, а не враждебность
Так что бафф наложить получится
Ennin tGV_the_Great_Virus
6 месяцев назад
#
Строго говоря, по Книге игрока получается, что в паре мест говорится (нарративом) что речь о врагах, в паре ограничений нет. Вкупе с видеосозвоном с дизайнерами игры это приводит к мысли, что это очередная ловушка "делайте как вам нравится".
>Пошел почитал,
>Провоцированная атака
>Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Так нужно было новые правила читать, а не старые ) Формулировка в новой книге игрока: "Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости."
Более того, тут не нужен вординг Провоцированной атаки. Вординг черты говорит сам за себя

"Когда существо покидает пределы вашей досягаемости" - любое существо покидающее пределы досягаемости!
Тут нужен вординг Провоцированной атаки, потому что идёт замена именно этой атаки. Нет Провоцированной = нет и Реакции.
necrostorm_278 Ennin
3 месяца назад
#
Если уж тебе прям так хочется подушнить, то вот тебе подходящий вординг: "Я вспомнил все старые обиды на союзника, выходящего из моей зоны досягаемости и решил дать ему провоцированную атаку ногой под сраку (вординг рукопашной атаки допускает такое), а затем решил заменить её на лечащее прикосновение, чтобы ему стыдно было, что он такой говнюк, а я его всё равно похилил. Затем мои обиды были исчерпаны и я стал снова считать его союзным существом." Никто не мешает переобуваться и менять сторону в бою туда-сюда. Союзное и враждебное существо - вопрос восприятия.
Ennin necrostorm_278
3 месяца назад
#
Нет, не вопрос восприятия лол. И то и другое определено в правилах.
Alor11 Ennin
3 месяца назад
#
Провоцированная атака
Условие: враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Ennin Alor11
3 месяца назад
#
И что это?
C4ET4uK ^__^
Tvshow
3 месяца назад
#
Игровые персонажи считаются существами
C4ET4uK ^__^
Alor11
3 месяца назад
#
это в правилах 14ой. в 24ке любое существо
necrostorm_278 Ennin
2 месяца назад
#
Если бы это было так, ПВП было бы невозможно, как и предать свою пати посреди боя.
Neglebesis
8 месяцев назад
#
Имеется в виду конкретно заклинания? Могут ли быть наложены заговоры таким образом?
furfur
8 месяцев назад
#
Заговоры подпадают по заклинания, да
Hiloker
12 дней назад
#
Кантрипы (заговоры) - заклинания нулевого уровня, так что да.
AR_GT
6 месяцев назад
#
А вот тут вопрос. Первое - если я в свой ход кастовал заклинание с тратой ячейки, то с этой чертой я реакцией могу вновь использовать заклинание с ячейкой? И второе: правильно ли понимаю, что меткий удар не подпадает под действие черты, поскольку имеет цель "на себя"?
tGV_the_Great_Virus
6 месяцев назад
#
Ты и без черты можешь кастовать заклинания реакцией (если они сами это позволяют) в чужой, даже если потратил ячейку в свой ход. Ограничение на два уровневых работает только в рамках одного хода (не раунда)
Ennin
6 месяцев назад
#
На себя - это не цель, а дистанция. Заклинание должно нацеливаться на одно существо; Меткий удар нацеливается не на заклинателя.
AR_GT Ennin
6 месяцев назад
#
разве? Ведь по сути дистанция и определяет, можно ли атаковать. Или ты к тому, что в данном случае дистанция зависит от оружия, которым был совершен каст?
Ennin AR_GT
6 месяцев назад
#
Нет, дистанция определяет, очень условно, где должна находится цель. В том же Метком ударе дистанция: заклинатель, но цель - там, куда может атаковать оружие, используемое при сотворении. В случае лука это до 600 фт, а вовсе не "на себя". В случае рукопашного оружия это 5-10 футов, но даже 5 - это не "на себя".
Susan Joper
4 месяца назад
#
А какие перделы досягаемости у заклинателя? Как его определить ?
tGV_the_Great_Virus
4 месяца назад
#
Оружие (или его отсутствие) в руках заклинателя
По умолчанию 5 футов. Если в руках оружие с досягаемостью, +5 футов сверху
Tvshow
4 месяца назад
#
У каждого заклинания своя дистанция
Бухой чародей
4 месяца назад
#
Вот спор завели про провоцированную атаку... По RAI можно показать так:волшебник видит что союзный воин идет в атаку и думает "надо бы ему помочь" и накладывает на него ускорение реакцией.
Alor11
3 месяца назад
#
Срач как раз таки из-за того,что это имба сраная
Да,это слишком сильно. Но если по букве правил,то ничто не мешает это сделать. Ни в описании провацированной атаки,ни в самой черте нет указания на то,что существо не может быть союзником или должно быть врагом. Так что спорить как по правилам особо нет смысла. Но я согласен с тем,что такое лучше видоизменить по праву Мастера,ради баланса. Тип добавить в описании этой черты пометку,что ты можешь накладывать заклинания ток на врагов. Ну,или на союзников можно ток заговоры кидать. Крч,это уже про ХБ,а не про правила
Arnie_V
3 месяца назад
#
Очевидно, что речь о реакции именно на врагов. Если бы эту черту "баффнули" на столько, что можно реакцие накладывать заклинания на союзников, было бы просто написано что-то вроде:
"Вы можете реакцией накладывать заклинания с временем накладывание "действие", когда какое-либо существо оказывается в пределах 5 футов и/или покидает дистанцию вашей досягаемости"
Все "аргументы", приведенные выше, честно говоря выглядят как желание во что бы то ни стало доказать свою правоту и убедить всех, что правилами можно вертеть как хочешь. Не в обиду будет сказано.

P.S. Однозначно эту идею, на сколько бы она ни была в разрез с правилами, можно предложить/согласовать своему мастеру (или своим игрокам, если мастер ты сам). Но не выкидывать такие "выкрутасы" внезапно, а потом половину игры объяснять и убеждать, почему так.
SweetyHake
3 месяца назад
#
Я не понимаю, в чем проблема кликнуть на Провоцированную атаку и прочитать текст??? Там написано существо, а не враг.

Не в обиду будет сказано, но не стоит писать очевидно, что, если не умеешь читать.
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Провоцированная по своим не идёт вразрез с буквой правил, и полностью ей соответствует
Reactive Spell. When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your reach, you can take a Reaction to cast a spell at the creature rather than making an Opportunity Attack.
The spell must have a casting time of one action and must target only that creature.

В черте нет ни слова про провоцированную атаку по врагу, но этого и в 24 не было. Смотрим правила провоцированной атаки в 14 и в 24

2014: Opportunity Attacks
In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack.

You can make an opportunity attack when a HOSTILE creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.

2024: Opportunity Attacks
You can make an Opportunity Attack when a creature that you can see leaves your reach using its action, its Bonus Action, its Reaction, or one of its speeds. To make the Opportunity Attack, take a Reaction to make one melee attack with a weapon or an Unarmed Strike against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.

Видишь разницу? Слово hostile, переводится как враждебный. Оно было в 14 году и в 2024 оно отсутствует. В 24 нет ни одного слова или правила о том, что провоцированную по союзникам нельзя. Так что то, что реакцией повесить ускорение нельзя - хомрул отдельных мастеров, противоречащий по крайней мере букве правил
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Даже по вордингу в 24 убрали все нарративные описания что надо бить по врагу, которые были в 14, я говорю о "In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by"

Если ты был ведущим, игрок верно тебя убеждал
Opportunity Attacks
Combatants watch for enemies to drop their guard. If you move heedlessly past your foes, you put yourself in danger by provoking an Opportunity Attack.

Ну, вообще-то не убрали) Описательный текст в разделе сражения про провоцированные атаки от именно врагов вполне себе все еще на месте перед трактовкой про избегание и совершения оной.

Вы же вроде рьяно защищали интуитивное видение правил RAI, тогда уж точно надо оценивать задумку по тексту целиком, а не его отдельных частей.
Отличное замечание, я действительно не заметил этого, посмотрел в глоссарии, буду знать)
Смотри, я сказал что ПО БУКВЕ правил провоцированная атака больше не должна быть по врагу. Даже вот это художественное описание не говорит что вы ее провоцируете только от врагов.
Как работает тут rai я не знаю, мне неизвестны комментарии разработчиков о том можно ли реакцией наложить на союзника хасту. Если вы играете по rai и считаете что нарративно провоцированная по союзнику это странно, то 0 вопросов.
И я действительно не являюсь фанатом рав в очень душных моментах или там где вординг явно очень плохой, или просто он не весёлый, например с фокусировками и тем что считается твоим заклинанием, а что нет

Но в данном случае я хочу зафиксировать - буква правил не запрещает оппорту по союзникам, это не хомрул и люди в комментариях тут не ошибаются. Возможно, это действительно что-то rai запрещённое (например, рав ты можешь стабилизировать союзника на любом расстоянии, даже без видимости), но тут это не очень очевидно.

Я в целом могу предположить что это было намеренное нечто. Например, в легаси изначально охранная руна имела следующее начало:
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures..."
Современная формулировка
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that later unleashes a magical effect"
Это может быть гадание на кофейной гуще, но я допускаю что разрабы в какой-то момент решили дать больше опций игрокам через нестандартные решения
Короче, не согласен с тезисом "те кто вешают реакцией хасту на союзника неверно поняли правила", согласен с тезисом "есть причины считать что это противоречит духу правил"
Egor Radaev
2 месяца назад
#
-> правилами можно вертеть как хочешь
ими и так все вертят, как хотят) главное - чтобы и мастер и игроки были согласны с направлением и скоростью вращения
Logica
2 месяца назад
#
В целом ничего не поменялось, как была лучшая черта на кастера, так ей и осталась 12/10. А про провоцированную атаку и без меня написали, те кто думают, что она не работает, то вот правила:
Вы можете совершить провоцированную атаку,
когда существо, которое вы видите, покидает радиус
вашей досягаемости, используя своё действие, бонусное действие, реакцию или одну из своих скоростей.
Так что черта после всех этих изменений стала не 12/10, а 100/10.
Teleo
1 месяц назад
#
Хотелось бы уточнение, магический предмет, такой как Волшебная палочка боевого мага +1, +2, +3 [Wand of the War Mage, +1, +2, or +3] занимает руку и подходит под описание "Соматические компоненты. Вы можете выполнять Соматический компонент заклинаний, даже если держите оружие или Щит в одной или обеих руках"?
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Она также фокусировка вроде
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Волшебная палочка занимает руку и является волшебной фокусировкой. Это значит, что под условие "даже если держите оружие или щит" оно не попадает, потому как не является ни оружием, ни щитом. Но если вы можете пользоваться фокусировкой и творите заклинание с соматическим и материальным компонентами, то вы можете творить соматический компонент рукой, которая у вас занята палочкой.
Даже если там не палочка, а жезл, понятно, мда...
Trollolo
1 месяц назад
#
Правильно ли я понимаю что если противник убегает от меня без отхода то я могу реакцией использовать заклинание приказ и отдать команду пади, противник упадёт и закончит ход?
RedFox
1 месяц назад
#
Приказ кастуется действием. Выбирает одну цель. Не вижу ничего противоречащего
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
"Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет выполнять отданный приказ."
Сразу в этот же ход не упадёт, только в следующий. Но использовать Приказ реакцией с этой чертой вы можете
Вот здесь как раз неоднозначно, с одной стороны стандартное описание где сразу после спасброска в свой ход цель должна подчиниться, с другой стороны мы втискиваем спасбросок в ход существа и по идее после проваленного спаса она сразу должна подчиниться
Перечитайте описание заклинания ещё раз, я выше привёл цитату из него. "в свой СЛЕДУЮЩИЙ ход"
Heskey
1 месяц назад
#
Нет. Упадёт, встанет за половину передвижения и дальше будет делать своё грязное дело.
Я вам и пытаюсь донести что это стандартное описание, там всё логично, ты кастуешь он в следующем ходу подчиняется, здесь реакция ломает этот патерн
Trollolo Heskey
1 месяц назад
#
Упадёт и закончит ход а вот на следующем будет вставать
Ничего не ломает, всё работает как написано.
1. Враг в свой ход отходит от вас
2. Вы реакцией в этот же ход врага накладываете на него Приказ
3. Враг проваливает Приказ и по вордингу должен подчиниться команде "в свой следующий ход". Не прямо сейчас, потому что сейчас его текущий ход. В этот ход с ним ничего не происходит.
4. И вот уже в следующем раунде в свой ход враг выполнит команду.

Ни в стандартном описании заклинания, ни при использовании черты реакцией, нет никакого "цель сразу же должна прдчиниться"
Вы цепляетесь за слово "следующий" оно здесь просто для понимания когда происходит команда, вот просто представьте вы используете очарование и цель проваливает спас и такая типа да да чел на след ход упаду)), официальных ответов я не нашёл, ии сказал что работает, останусь при своём мнении в общем
Что значит "цепляюсь" за слово? Правила написаны прямым текстом. "Следующий ход" это игровой термин, а не художественное описание. Да, цель если проваливает спас в свой ход, то выполнение команды происходит в следующий ход. Так работает ДнД.
Не спорю с тем, что у вас (а точнее, у ИИ который за вас "думает") может быть своё мнение, но не нужно засорять комментарии дезинформацией.
Heskey Trollolo
1 месяц назад
#
С чего вдруг закончит ход? Падение само по себе не тратит ход, если нет отдельного эффекта прямо говорящего это.
А можно всю ветку удалить тогда а то мой последний ответ удаляют зачем то)
Trollolo Trollolo
1 месяц назад
#
Просьба к модераторам
АмонгКрафт
1 месяц назад
#
Прошу прощения, я не совсем понял требования
В подобном случае как правильнее будет:
1) (4 уровень) или (Сотворение заклинаний) или (Магия договора)
2) (4 уровень и Сотворение заклинаний) или (Магия договора)
3) (4 уровень) и (Сотворение заклинаний или Магия договора)
RedFox
1 месяц назад
#
Не меньше 4 уровня

Наличие магии договора или сотворения заклинаний

У вас это 3й вариант
Teleo
9 дней назад
#
Оно работает на заклинания так что вам нужно уметь сотворять заклинания, но есть умение клааса сотворение заклинаний и умение клааса магия договора, договор исключительно у колдуна но в нюансе возможности сотворения заклинаний они равнозначны, а уровень 4 это вроде как минимальный уровень без мультикласса который даёт доступ к чертам.
Asfalot_72c
7 дней назад
#
скажите, а "Когда существо покидает пределы вашей досягаемости" - это именно ножками отходит? если я если я расовой чертов Эладрина (весна) перемещу - в этот момент же выполняется это условие и я могу реакцией его бафнуть?"
Argenti
7 дней назад
#
Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости, используя свои действие, Бонусное действие, Реакцию или любую из скоростей. Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку оружием или Безоружным ударом по спровоцировавшему существу. Атака происходит сразу перед тем, как существо покинет пределы вашей досягаемости.
Телепортация не является перемещение так что не сработает + перемещение должно быть добровольным что провоцированная атака сработала
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.