Черты

Боевой заклинатель [War Caster]

  • Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

    Концентрация. Вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания Концентрации.

    Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие.

    Соматические компоненты. Вы можете выполнять Соматический компонент заклинаний, даже если держите оружие или Щит в одной или обеих руках.

Комментарии

Alzahh
8 месяцев назад
#
Черта была сильной и раньше, а в новых правилах совершенно засияла. Мало того, что сюда добавили повышение характеристики, тут еще и поменяли работу реакции - теперь вместо того что бы просто долбануть по противнику заклинанием, мы можем накладывать бафы на союзников.
Почему это круто:
1 - Теперь не важно как легла ваша инициатива (как пример), вашему воину достаточно просто пройти рядом с волшебником и получить ускорение, что бы пойти разваливать.
2 - Если я правильно понимаю, то ограничение на "1 заклинание за ячейку в ход" не работает на реакции, соотвественно эта черта позволяет вам тратить 2 ячейки в раунд.
QorLand
8 месяцев назад
#
Не уверен,что это можно трактовать именно так,формулировка вместо совершения провоцированной атаки,то есть должно сработать триггер этой атаки,а уже потом появляется возможность наложить заклинание,а союзник не может спровоцировать триггер.
Ennin QorLand
8 месяцев назад
#
У Провоцированной атаки нет ограничения на врагов или союзников. Никто обычно не использует их на союзников, но технически препятствий нет, поэтому изменение этой черты (вот у неё как раз было ограничение на врагов) позволило применять заклинания и на союзников.
Drink Ennin
7 месяцев назад
#
в Главе 1 новых правил в пункте Сражение/Рукопашные атаки есть описание Провоцированной атаки:
"Сражающиеся внимательно следят за тем, когда враги ослабляют свою защиту. Если вы беспечно проходите мимо своих врагов, то вы подвергаете себя опасности, вызывая Провоцированную атаку."
т.е. ПА - это взаимодействие между врагами, не союзниками
Ennin Drink
7 месяцев назад
#
Это нарративное описание, и в 99% случаев это действительно касается именно врагов.
Механическое описание, то есть то, которое действительно задаёт правила, говорит просто о "существе"; его можно прочитать в Глоссарии, в т.ч. тыкнув на "Провоцированную атаку" в описании этой черты.
Tvshow
3 месяца назад
#
>теперь вместо того что бы просто долбануть по противнику заклинанием, мы можем накладывать бафы на союзников.

Возможно, когда вы писали был другой вординг перевода.

Сейчас:

Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание _на это существо_.

Так что на союзников нельзя
Tvshow
3 месяца назад
#
>Если я правильно понимаю, то ограничение на "1 заклинание за ячейку в ход" не работает на реакции, соотвественно эта черта позволяет вам тратить 2 ячейки в раунд

Не только от этой черты, но всегда.

Нельзя кастить второй раз за ячейку _в свой ход_
Можно кастить за ячейку _в том же раунде_, во время хода соперника
tGV_the_Great_Virus Tvshow
3 месяца назад
#
Как и указали выше, можно, если цель вашей провоцированной атаки - союзник
Tvshow tGV_the_Great_Virus
3 месяца назад
#
>цель вашей провоцированной атаки - союзник

ачотакможнобыло.jpg

Пошел почитал,

Провоцированная атака
Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Вроде бы не получится союзнику стать целью провоцированной атаки

А поскольку в описании черты сказано

Превентивное заклинание. Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения Провоцированной атаки вы можете Реакцией сотворить заклинание на это существо.

То есть, мы кастуем не абы как вместо Провоцированной атаки
Союзник провоцированнкю атаку вроде бы вызывать не должен

Значит ли это, что на моюзника не получится наложить бафф?
Tvshow Tvshow
3 месяца назад
#
>мы кастуем не абы как[, а] вместо
tGV_the_Great_Virus Tvshow
3 месяца назад
#
Там буквально в комментарии выше написали, что упоминание враждебного существа - не более чем нарратив. Вы можете нажать на выделенное жирным шрифтом "спровоцированная атака" в тексте черты и увидеть, что единственное требование - видимость существа, а не враждебность
Так что бафф наложить получится
Ennin tGV_the_Great_Virus
3 месяца назад
#
Строго говоря, по Книге игрока получается, что в паре мест говорится (нарративом) что речь о врагах, в паре ограничений нет. Вкупе с видеосозвоном с дизайнерами игры это приводит к мысли, что это очередная ловушка "делайте как вам нравится".
>Пошел почитал,
>Провоцированная атака
>Условие: _враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.

Так нужно было новые правила читать, а не старые ) Формулировка в новой книге игрока: "Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости."
Более того, тут не нужен вординг Провоцированной атаки. Вординг черты говорит сам за себя

"Когда существо покидает пределы вашей досягаемости" - любое существо покидающее пределы досягаемости!
Тут нужен вординг Провоцированной атаки, потому что идёт замена именно этой атаки. Нет Провоцированной = нет и Реакции.
necrostorm_278 Ennin
24 дня назад
#
Если уж тебе прям так хочется подушнить, то вот тебе подходящий вординг: "Я вспомнил все старые обиды на союзника, выходящего из моей зоны досягаемости и решил дать ему провоцированную атаку ногой под сраку (вординг рукопашной атаки допускает такое), а затем решил заменить её на лечащее прикосновение, чтобы ему стыдно было, что он такой говнюк, а я его всё равно похилил. Затем мои обиды были исчерпаны и я стал снова считать его союзным существом." Никто не мешает переобуваться и менять сторону в бою туда-сюда. Союзное и враждебное существо - вопрос восприятия.
Ennin necrostorm_278
24 дня назад
#
Нет, не вопрос восприятия лол. И то и другое определено в правилах.
Alor11 Ennin
5 дней назад
#
Провоцированная атака
Условие: враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость.
Ennin Alor11
5 дней назад
#
И что это?
Игровые персонажи считаются существами
это в правилах 14ой. в 24ке любое существо
Neglebesis
5 месяцев назад
#
Имеется в виду конкретно заклинания? Могут ли быть наложены заговоры таким образом?
furfur
5 месяцев назад
#
Заговоры подпадают по заклинания, да
AR_GT
3 месяца назад
#
А вот тут вопрос. Первое - если я в свой ход кастовал заклинание с тратой ячейки, то с этой чертой я реакцией могу вновь использовать заклинание с ячейкой? И второе: правильно ли понимаю, что меткий удар не подпадает под действие черты, поскольку имеет цель "на себя"?
tGV_the_Great_Virus
3 месяца назад
#
Ты и без черты можешь кастовать заклинания реакцией (если они сами это позволяют) в чужой, даже если потратил ячейку в свой ход. Ограничение на два уровневых работает только в рамках одного хода (не раунда)
Ennin
3 месяца назад
#
На себя - это не цель, а дистанция. Заклинание должно нацеливаться на одно существо; Меткий удар нацеливается не на заклинателя.
AR_GT Ennin
2 месяца назад
#
разве? Ведь по сути дистанция и определяет, можно ли атаковать. Или ты к тому, что в данном случае дистанция зависит от оружия, которым был совершен каст?
Ennin AR_GT
2 месяца назад
#
Нет, дистанция определяет, очень условно, где должна находится цель. В том же Метком ударе дистанция: заклинатель, но цель - там, куда может атаковать оружие, используемое при сотворении. В случае лука это до 600 фт, а вовсе не "на себя". В случае рукопашного оружия это 5-10 футов, но даже 5 - это не "на себя".
Susan Joper
1 месяц назад
#
А какие перделы досягаемости у заклинателя? Как его определить ?
tGV_the_Great_Virus
1 месяц назад
#
Оружие (или его отсутствие) в руках заклинателя
По умолчанию 5 футов. Если в руках оружие с досягаемостью, +5 футов сверху
Tvshow
1 месяц назад
#
У каждого заклинания своя дистанция
Бухой чародей
27 дней назад
#
Вот спор завели про провоцированную атаку... По RAI можно показать так:волшебник видит что союзный воин идет в атаку и думает "надо бы ему помочь" и накладывает на него ускорение реакцией.
Alor11
5 дней назад
#
Срач как раз таки из-за того,что это имба сраная
Arnie_Hem
15 дней назад
#
Очевидно, что речь о реакции именно на врагов. Если бы эту черту "баффнули" на столько, что можно реакцие накладывать заклинания на союзников, было бы просто написано что-то вроде:
"Вы можете реакцией накладывать заклинания с временем накладывание "действие", когда какое-либо существо оказывается в пределах 5 футов и/или покидает дистанцию вашей досягаемости"
Все "аргументы", приведенные выше, честно говоря выглядят как желание во что бы то ни стало доказать свою правоту и убедить всех, что правилами можно вертеть как хочешь. Не в обиду будет сказано.

P.S. Однозначно эту идею, на сколько бы она ни была в разрез с правилами, можно предложить/согласовать своему мастеру (или своим игрокам, если мастер ты сам). Но не выкидывать такие "выкрутасы" внезапно, а потом половину игры объяснять и убеждать, почему так.
SweetyHake
15 дней назад
#
Я не понимаю, в чем проблема кликнуть на Провоцированную атаку и прочитать текст??? Там написано существо, а не враг.

Не в обиду будет сказано, но не стоит писать очевидно, что, если не умеешь читать.
Трехголовый Утконос
15 дней назад
#
Провоцированная по своим не идёт вразрез с буквой правил, и полностью ей соответствует
Reactive Spell. When a creature provokes an Opportunity Attack from you by leaving your reach, you can take a Reaction to cast a spell at the creature rather than making an Opportunity Attack.
The spell must have a casting time of one action and must target only that creature.

В черте нет ни слова про провоцированную атаку по врагу, но этого и в 24 не было. Смотрим правила провоцированной атаки в 14 и в 24

2014: Opportunity Attacks
In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack.

You can make an opportunity attack when a HOSTILE creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.

2024: Opportunity Attacks
You can make an Opportunity Attack when a creature that you can see leaves your reach using its action, its Bonus Action, its Reaction, or one of its speeds. To make the Opportunity Attack, take a Reaction to make one melee attack with a weapon or an Unarmed Strike against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.

Видишь разницу? Слово hostile, переводится как враждебный. Оно было в 14 году и в 2024 оно отсутствует. В 24 нет ни одного слова или правила о том, что провоцированную по союзникам нельзя. Так что то, что реакцией повесить ускорение нельзя - хомрул отдельных мастеров, противоречащий по крайней мере букве правил
Трехголовый Утконос
15 дней назад
#
Даже по вордингу в 24 убрали все нарративные описания что надо бить по врагу, которые были в 14, я говорю о "In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by"

Если ты был ведущим, игрок верно тебя убеждал
Opportunity Attacks
Combatants watch for enemies to drop their guard. If you move heedlessly past your foes, you put yourself in danger by provoking an Opportunity Attack.

Ну, вообще-то не убрали) Описательный текст в разделе сражения про провоцированные атаки от именно врагов вполне себе все еще на месте перед трактовкой про избегание и совершения оной.

Вы же вроде рьяно защищали интуитивное видение правил RAI, тогда уж точно надо оценивать задумку по тексту целиком, а не его отдельных частей.
Отличное замечание, я действительно не заметил этого, посмотрел в глоссарии, буду знать)
Смотри, я сказал что ПО БУКВЕ правил провоцированная атака больше не должна быть по врагу. Даже вот это художественное описание не говорит что вы ее провоцируете только от врагов.
Как работает тут rai я не знаю, мне неизвестны комментарии разработчиков о том можно ли реакцией наложить на союзника хасту. Если вы играете по rai и считаете что нарративно провоцированная по союзнику это странно, то 0 вопросов.
И я действительно не являюсь фанатом рав в очень душных моментах или там где вординг явно очень плохой, или просто он не весёлый, например с фокусировками и тем что считается твоим заклинанием, а что нет

Но в данном случае я хочу зафиксировать - буква правил не запрещает оппорту по союзникам, это не хомрул и люди в комментариях тут не ошибаются. Возможно, это действительно что-то rai запрещённое (например, рав ты можешь стабилизировать союзника на любом расстоянии, даже без видимости), но тут это не очень очевидно.

Я в целом могу предположить что это было намеренное нечто. Например, в легаси изначально охранная руна имела следующее начало:
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures..."
Современная формулировка
"When you cast this spell, you inscribe a glyph that later unleashes a magical effect"
Это может быть гадание на кофейной гуще, но я допускаю что разрабы в какой-то момент решили дать больше опций игрокам через нестандартные решения
Короче, не согласен с тезисом "те кто вешают реакцией хасту на союзника неверно поняли правила", согласен с тезисом "есть причины считать что это противоречит духу правил"
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.