Игровые механики

В этой статье приведены правила сотворения заклинаний. Описания обычных для миров Dungeons & Dragons заклинаний см. в разделе заклинаний. Эти заклинания используются многими классовыми умениями, чудовищами и магическими предметами.

Получение заклинаний

Прежде чем вы сможете сотворить заклинание, вы должны подготовить его в своём сознании или получить доступ к заклинанию с помощью магического предмета, такого как Свиток заклинаний. Ваши умения и особенности определяют, есть ли у вас доступ к заклинаниям, и если да, то к каким; всегда ли у вас подготовлены те или иные заклинания; и можете ли вы изменять список подготовленных вами заклинаний.

Подготовка заклинаний

Если у вас есть список подготавливаемых вами заклинаний 1-го уровня и выше, ваше умение сотворения заклинаний определяет, когда вы можете изменять этот список и количество заклинаний, которые вы можете изменить, как показано в следующей таблице.

КлассИзменение при ...Количество заклинаний
АртефакторЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
БардПолучении уровняОдно
ВолшебникЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
ДруидЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
ЖрецЗавершении Долгого отдыхаЛюбое
КолдунПолучении уровняОдно
ПаладинЗавершении Долгого отдыхаОдно
СледопытЗавершении Долгого отдыхаОдно
ЧародейПолучении уровняОдно

Большинство использующих заклинания чудовищ не изменяет списки своих подготовленных заклинаний, но Мастер может менять их по своему усмотрению.

Всегда подготовленные заклинания

Определённые умения могут давать вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены. Если у вас при этом есть и список подготовленных заклинаний, которые вы можете изменять, то всегда подготовленные заклинания не учитываются при подсчёте количества заклинаний в этом списке.

Сотворение заклинаний в доспехах

Чтобы сотворять заклинания в доспехах, вы должны иметь тренированность с этими доспехами. В противном случае доспехи слишком стесняют ваши движения, и вы не можете сотворять заклинания.

Сотворение заклинаний

Описание каждого заклинания содержит ряд условий, необходимых для сотворения заклинания. В следующих разделах объясняется каждый из этих элементов, перечисленных ниже названия заклинания.

Уровень заклинания

Каждое заклинание имеет уровень от 0-го до 9-го; уровень указан в описании заклинания. Уровень заклинания — это показатель того, насколько оно мощное. Заговоры — простые заклинания, которые можно сотворять почти без усилий — имеют 0-й уровень. В правилах для каждого класса, умеющего сотворять заклинания, указано, когда представители этого класса получают доступ к заклинаниям того или иного уровня.

Ячейки заклинаний

Использование заклинаний требует больших затрат, поэтому заклинатель может сотворить только ограниченное количество заклинаний 1-го и выше уровней, прежде чем ему потребуется отдых. Ячейки заклинаний — это основной способ представления магического потенциала заклинателя. Каждый класс, умеющий сотворять заклинания, даёт своим представителям ограниченное количество ячеек для заклинаний определённых уровней. Например, Волшебник 3-го уровня имеет четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки заклинаний 2-го уровня.

Когда вы сотворяете заклинание, вы расходуете ячейку того же уровня, что и заклинание, или выше — по сути “заполняя" ячейку заклинанием. Представьте, что ячейка заклинаний — это углубление определённого размера; маленькое для ячейки 1-го уровня и большее для заклинаний более высокого уровня. Заклинание 1-го уровня может поместиться в ячейку любого размера, но заклинание 2-го уровня поместится уже только в ячейку не ниже 2-го уровня; так, когда Волшебник 3-го уровня сотворяет Волшебную стрелу, заклинание 1-го уровня, он тратит одну из четырёх ячеек 1-го уровня, и у него остаётся три таких ячейки.

По завершению Долгого отдыха все потраченные ячейки заклинаний восстанавливаются.

Сотворение без ячеек

Существует несколько способов сотворить заклинание без траты ячейки заклинаний:

Заговоры. Заговоры сотворяются без ячеек заклинаний.

Ритуалы. У некоторых заклинаний Время сотворения имеет метку Ритуал. Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам сотворения заклинаний, и оно может быть сотворено как Ритуал. На сотворение заклинания в Ритуальной версии требуется на 10 минут больше времени, чем обычно, но при этом вы не тратите ячейку заклинаний. У заклинателя должно быть подготовлено заклинание, чтобы он мог сотворить его как Ритуал.

Особые способности. Некоторые персонажи и чудовища обладают особыми способностями, которые позволяют им сотворять определённые заклинания без ячейки заклинаний. Это заклинательство обычно ограничено другим образом; например, заклинание может быть ограничено количеством сотворений в день.

Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые можно сотворить без ячейки заклинания. В описании такого предмета указывается, сколько раз с его помощью можно сотворить заклинание.

Использование ячейки более высокого уровня

Когда заклинатель сотворяет заклинание с ячейкой более высокого уровня, чем уровень заклинания, это заклинание сотворяется с уровнем этой ячейки. Например, если Волшебник сотворяет Волшебную стрелу с ячейкой 2-го уровня, то эта Волшебная стрела будет 2-го уровня. Иными словами, заклинание раскрывается, заполняя ту ячейку, в которую оно помещено.

Эффекты некоторых заклинаний — например, Волшебной стрелы и Лечения ран — усиливаются при сотворении на более высоком уровне, как подробно описано в тексте такого заклинания.

Школа магии

Каждое заклинание относится к той или иной категории, школе магии. Школы перечислены в следующей таблице. Эти категории помогают описывать заклинания, но не имеют собственных правил, хотя на них ссылаются некоторые другие правила.

Школа магииТипичные эффекты
ВоплощениеНаправление энергии на создание эффектов, нередко разрушительных
ИллюзияОбман разума или чувств
НекромантияМанипуляция жизнью и смертью
ОграждениеПредотвращение или обращение вспять вредных эффектов
ОчарованиеВлияние на умы
ПризывПеремещение существ или объектов
ПрорицаниеПолучение информации
ПреобразованиеТрансформация существ или объектов

Списки заклинаний классов

Если заклинание есть в списке заклинаний того или иного класса, название этого класса указано ниже длительности заклинания. Некоторые умения добавляют заклинание в список заклинаний персонажа, даже если персонаж не является представителем ни одного из перечисленных в описании заклинания классов.

Время сотворения

Большая часть заклинаний сотворяются действием Магия, но некоторые заклинания требуют сотворения Бонусным действием, Реакцией или в течение 1 минуты или более. Для каждого заклинания указано требуемое Время сотворения.

Одно заклинание с ячейкой заклинаний за ход

В каждый ход вы можете потратить для сотворения заклинаний только одну ячейку заклинаний. Это правило означает, что вы не можете, например, сотворить заклинание с ячейкой заклинаний действием Магия, и ещё одно Бонусным действием в тот же ход.

Условия Реакций и Бонусных действий

Если заклинание сотворяется Реакцией, оно сотворяется в ответ на выполнение условия, описанного со Временем сотворения заклинания. Некоторые заклинания, сотворяющиеся Бонусным действием, также сотворяются в ответ на выполнение описанного в заклинании условия.

Длительное время сотворения

Некоторые заклинания — как и сотворение заклинания как Ритуал — требуют больше времени на сотворение: минуты или даже часы. Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения 1 минута или более, в каждый из своих ходов вы должны совершать действие Магия, и вы должны постоянно сохранять Концентрацию. Если ваша Концентрация нарушается, заклинание не сотворяется, но вы не тратите ячейку заклинаний. Чтобы всё же сотворить заклинание, вы должны начать сначала.

Дистанция

Дистанция действия заклинания указывает, на каком расстоянии от заклинателя может возникнуть эффект заклинания, а в описании заклинания указывается, какая часть эффекта ограничена дистанцией.

Дистанция обычно выражена одним из следующих видов:

Дистанция. Дистанция указывается в футах.

Касание. Эффект заклинания возникает на чём-то, к чему должен прикоснуться заклинатель, как указано в заклинании.

На себя. Заклинание сотворяется на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании.

Если эффект заклинания может перемещаться, он не ограничен его дистанцией действия, если только в описании заклинания не указано иное.

Компоненты

Компоненты заклинания — это физические требования, которые заклинатель должен выполнить, чтобы сотворить заклинание. В описании каждого заклинания указано, требуются ли для него Вербальные (В), Соматические (С) или Материальные (М) компоненты. Если заклинатель не может предоставить один или несколько компонентов заклинания, он не может сотворить это заклинание.

Вербальный (В)

Вербальный компонент — это произнесение эзотерических слов, которые для непосвящённых звучат как бессмыслица. Слова должны быть произнесены голосом разговорной громкости. Сами по себе слова не являются источником силы заклинания; скорее, определённая комбинация звуков определенной высоты и резонанса приводит в движение нити магии. Таким образом, существо с кляпом во рту или находящееся в области магической тишины не может сотворить заклинание с Вербальным компонентом.

Создание Вербальных компонентов

Если вы хотите произносить Вербальные компоненты заклинаний, вы можете составить слова самостоятельно. Как бы вы их ни создавали, цель состоит в том, чтобы получить что-то, что легко сказать и что ничего не значит в реальном мире. Можно использовать такой метод: возьмите название заклинания, сохраните только по одному экземпляру каждой из его букв, и из этих букв составьте слова. Например, удалите две буквы "н" из названия "огненный шар" и переставьте оставшиеся буквы, получая Ашогне рый или Шыйогнера.

Соматический (С)

Соматический компонент — это энергичная жестикуляция или сложная последовательность жестов. Заклинатель должен использовать по крайней мере одну из своих рук для выполнения этих движений.

Материальный (М)

Материальный компонент — это определённые материалы, используемые при сотворении заклинания, как указано в круглых скобках в строке Компоненты. Эти материалы не расходуются заклинанием, если только в описании заклинания не указано иначе. У заклинателя должна быть свободная рука, чтобы иметь к ним доступ; если у заклинания есть и Соматический компонент, оба компонента могут выполняться одной рукой.

Если указанные материалы не расходуются, и их стоимость не указана, заклинатель может использовать Мешочек с компонентами вместо указанных материалов. Заклинатель может также заменить их Заклинательной фокусировкой, если у него есть умение, позволяющее такую замену. Для использования Мешочка с компонентами у вас должна быть свободная рука, чтобы достать до него, а для использования Заклинательной фокусировки вы должны держать её, если только в описании не указано иное.

Длительность

Длительность заклинания — это промежуток времени, в течение которого заклинание продолжает действовать после его сотворения. Длительность обычно принимает одну из следующих форм:

Концентрация. Длительность, требующая Концентрации, подчиняется правилам Концентрации.

Мгновенная. Мгновенная длительность означает, что магия заклинания появляется только на мгновение, а затем исчезает.

Отрезок времени. Длительность, заданная отрезком времени, определяет, как долго длится заклинание в раундах, минутах, часах и т.п. Например, в строке Длительность может быть указано “1 минута”, что означает, что заклинание заканчивается по прошествии 1 минуты. Пока сотворённое вами заклинание продолжает длиться, вы можете отменить его (действий не требуется), если только у вас нет состояния Недееспособный.

Эффекты

После длительности заклинания подробно описываются его эффекты. Они точно отражают действие заклинания, которое игнорирует обычные физические законы; любые последствия, выходящие за рамки этих эффектов, находятся в компетенции Мастера. Какими бы ни были эффекты, в них обычно упоминаются цели, спасброски, броски атаки или всё вместе; эти части работы заклинаний подробно описаны ниже.

Цели

При сотворении заклинания заклинателю обычно требуется выбрать одну или несколько целей, на которых будет воздействовать магия заклинания. В описании заклинания указано, нацеливается ли оно на существ, на объекты или что-то ещё.

Свободный путь к цели. У заклинателя должен быть свободный путь к тому, что он выбирает целью заклинания: цель не может находиться за Полным укрытием.

Выбор себя в качестве цели. Если заклинание сотворяется на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя в качестве цели, если только цель не должна быть Враждебной, или явно не оговорено, что цель должна быть существом, отличным от вас.

Области воздействия. Некоторые заклинания, такие как Волна грома, покрывают целую область, называемую областью воздействия. Эта область определяет, на что нацеливается заклинание. В описании заклинания указывается, воздействует ли оно на область; область воздействия обычно представляет собой одну из следующих форм: Конус, Куб, Линия, Сфера, Цилиндр или Эманация.

Осведомлённость цели заклинания. Если заклинание не оказывает заметного эффекта, существо не знает, что оно стало целью заклинания. Такой эффект, как молния, очевиден, но более тонкий эффект, например попытка чтения мыслей, остается незамеченным, если в описании заклинания не указано иное.

Недопустимые цели. Если вы сотворили заклинание на кого-то или что-то, на что оно не может воздействовать, с этой целью ничего не произойдет, но если вы использовали ячейку для сотворения заклинания, ячейка всё равно будет потрачена.

Если заклинание не оказывает эффекта на цель при успешном спасброске, то выглядит так, будто бы недопустимая цель преуспела в своём спасброске, хотя она его даже не совершает (таким образом, не выдавая информации, что существо является недопустимой целью). В противном случае вы почувствуете, что заклинание не возымело эффекта на цель.

Спасброски

Многие заклинания предписывают цели сделать спасбросок, чтобы избежать части или всех эффектов заклинания. В описании заклинания сказано, какая характеристика при этом используется, и что происходит при успехе или провале спасброска. Сл ваших заклинаний рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска заклинаний = 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения

Броски атаки

Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершения броска атаки, чтобы определить, попало ли заклинание в цель. Модификатор атаки ваших заклинаний рассчитывается следующим образом:

Модификатор атаки заклинанием = ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения.

Комбинирование эффектов заклинаний

Эффекты различных заклинаний, действующих одновременно, складываются. Однако эффекты от многократного сотворения одного и того же заклинания не складываются: пока длительности эффектов нескольких сотворений заклинания пересекаются, применяется только самый сильный эффект (например, дающий наибольший бонус). Если эффекты одинаково мощные, то пока их длительности пересекаются, применяется самый последний эффект. Например, если два Жреца сотворят Благословение на одну и ту же цель, эта цель получит преимущество заклинания только один раз; она не получит две бонусные кости. Но если длительности заклинаний пересекаются, этот эффект длится, пока не закончится длительность второго Благословения.

Определение действующего заклинания

Вы можете попробовать опознать не-мгновенное заклинание по его наблюдаемым эффектам, если заклинание ещё действует. Чтобы опознать его, вы должны действием Изучение преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная Магия) Сл 15.

Круговое заклинательство

Много сотен лет назад эльфийские маги, разрабатывавшие нетрадиционные магические подходы, открыли технику, позволявшую группе заклинателей творить заклинания, что превосходили возможности любого одиночки. Эта техника получила название «кругового заклинательства», и, хотя изначально её разработали эльфы, заклинатели Тэя и Рашемена повторно изобрели её уже самостоятельно, после чего она быстро распространилась по другим землям Фаэруна.

Что такое Круговое заклинание?

Когда группа заклинателей сообща направляет свои магические силы в одно заклинание, они могут значительно усилить его или видоизменять его. Заклинание, сотворённое таким способом, называется Круговым заклинанием.

Какие заклинания можно сотворять Кругом?

Любое заклинание со временем сотворения в действие, 1 минуту или дольше, которое сотворяется с использованием ячейки заклинаний, можно сотворить Кругом. При сотворении Кругового заклинания следуйте приведённым ниже правилам Круговых заклинаний в дополнение к обычным правилам заклинательства.

Сотворение Кругового заклинания

У Кругового заклинания есть один основной заклинатель («вы» в правилах Кругового заклинательства). Если не указано иное, вы как основной заклинатель определяете цели заклинания, поддерживаете Концентрацию, если она указана в графе «Длительность», предоставляете компоненты, тратите ячейку для сотворения и принимаете все прочие решения, описанные в тексте заклинания. Эффекты заклинания исходят от вас.

Начало сотворения

Действием Магия вы начинаете сотворять Круговое заклинание. При этом выберите, какой вариант Кругового заклинательства (см. «Варианты Кругового заклинательства» ниже) будет использоваться для данного заклинания; вы также должны выполнить все остальные требования, указанные в описании этого варианта. Пока сотворение Кругового заклинания не завершено (см. ниже), вы должны поддерживать на нём Концентрацию.

Если триггер какой-либо Реакции срабатывает, когда существо сотворяет заклинание — например, Реакция для сотворения Контрзаклинания, — эта Реакция также срабатывает и когда вы совершаете это действие начала сотворения Кругового заклинания.

Второстепенные заклинатели

Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию. Чтобы участвовать в сотворении Кругового заклинания, второстепенный заклинатель должен обладать умением Сотворение заклинаний или Магия договора.

После того, как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель действием Магия вносит свой вклад. Второстепенный заклинатель может совершить это действие только если находится в пределах 30 футов от вас и только до начала вашего следующего хода.

НИПы — второстепенные заклинатели

Некоторые Круговые заклинания требуют, чтобы второстепенные заклинатели потратили одну или несколько ячеек заклинаний в процессе Кругового заклинательства. По усмотрению Мастера Неигровые персонажи, способные сотворять заклинания — например, нанятые в поселениях заклинатели — могут удовлетворять этому требованию, тратя вместо требуемых ячеек одно или несколько использований заклинаний того же или более высокого уровня (это не могут быть Неограниченные использования).

Завершение сотворения

Если время сотворения заклинания — действие, то эффекты Кругового заклинания возникают сразу после того, как последний второстепенный заклинатель совершит требуемое действие для вклада в сотворение. Вы сами определяете, кто из второстепенных заклинателей будет последним.

Если время сотворения заклинания — 1 минута или дольше, то вы и каждый второстепенный заклинатель должны совершать действие Магия и поддерживать Концентрацию на каждом своём ходу в течение всего времени сотворения. В этом случае если Концентрация любого из заклинателей нарушена, сотворение проваливается.

Провал сотворения

Если Круговое заклинание проваливается, ничего не происходит; вы не тратите ячейку заклинания и не расходуете Материальные компоненты. Чтобы сотворить Круговое заклинание снова, вы должны начать всё заново.

Варианты Кругового заклинательства

Следующие варианты позволяют модифицировать заклинание при сотворении его Кругом. В каждом сотворении заклинания Кругом вы можете применить только один вариант Кругового заклинательства.

В описании некоторых заклинаний есть раздел «Круговое заклинательство». Когда вы сотворяете такое заклинание Кругом, вместо использования приведённых ниже вариантов вы можете выбрать описанный в этом разделе эффект. Такие эффекты зачастую исключительно мощны и свойственны только этим конкретным заклинаниям.

Усиление

Когда вы сотворяете заклинание с дистанцией не менее 5 футов, вы можете увеличить его дистанцию на 1000 футов за каждого участвующего в сотворении второстепенного заклинателя, но не больше, чем на 1 милю (5280 футов).

Распределение

Когда вы сотворяете заклинание, требующее Концентрации, вы можете распределить ментальную нагрузку заклинания между собой и второстепенными заклинателями. Как только сотворение завершено, вы и все второстепенные заклинатели можете поддерживать Концентрацию на этом заклинании. Пока хотя бы один из участвовавших в сотворении Кругом заклинателей поддерживает эту Концентрацию, эффекты заклинания продолжают действовать.

Расширение

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете увеличить один из размеров его области на 10 футов за каждого второстепенного заклинателя. Например, если заклинание создаёт Сферу радиусом 20 футов, то при сотворении его Кругом с двумя второстепенными заклинателями радиус увеличится до 40 футов. Заклинание, создающее Линию шириной 5 футов и длиной 300 футов, при сотворении Кругом с двумя второстепенными заклинателями может создать Линию либо шириной 25 футов, либо длиной 320 футов.

Каждый участвующий в сотворении второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний (действий не требуется). Если сотворение проваливается, эти ячейки не тратятся.

Продление

Когда вы сотворяете заклинание с длительностью в 1 минуту или дольше, вы можете увеличить его длительность в зависимости от количества второстепенных заклинателей, как указано в следующей таблице.

Каждый участвующий в сотворении второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний (действий не требуется). Если сотворение проваливается, эти ячейки не тратятся.

Второстепенные заклинателиДлительность заклинания увеличивается на…
1–31 час
4–68 часов
7+24 часов
Предохранение

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете выделить внутри этой области безопасную зону, не подверженную действию заклинания на всё время его длительности. Эта безопасная зона состоит из 5-футовых Кубов в количестве, равном вашему модификатору заклинательной характеристики + число второстепенных заклинателей (минимум один Куб). Вы выстраиваете Кубы по своему желанию, но каждый Куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним Кубом.

Если область воздействия заклинания можно перемещать, безопасная зона перемещается вместе с ней.

Замещение

Когда вы сотворяете заклинание с требованием хотя бы одного Материального компонента с указанной стоимостью, расходуемого заклинанием, вы можете уменьшить минимальную стоимость одного такого Материального компонента на 50 ЗМ за каждого второстепенного заклинателя. Например, сотворение Оживления Кругом с двумя второстепенными заклинателями уменьшит минимальную стоимость Материального компонента до 200 ЗМ.

Каждый участвующий в сотворении второстепенный заклинатель должен потратить ячейку, уровнем равную уровню заклинания или превышающую его (действий не требуется). Если сотворение проваливается, эти ячейки не тратятся.

Круговое заклинательство в игре

Магия Круга открывает уникальные и гибкие способы модифицировать заклинательство. Вот несколько общих советов, как ввести Круговое заклинательство в вашу игру.

Уровень и опыт персонажей. Применять Круговое заклинательство могут персонажи любого уровня, но те, кому доступны заклинания высокого уровня, сумеют извлечь из неё куда больше пользы.

Знайте ваши заклинания. Сотворение Кругового заклинания требует чёткого понимания того, как работает заклинательство обычное. Тщательно изучите подготовленные вами заклинания и варианты Кругового заклинательства перед началом игры. Многие из этих вариантов лучше всего проявляют себя вне боя!

Планируйте заранее. Лучше всего Круговое заклинательство себя показывает, когда участники продумывают его применение заранее. Чтобы не затягивать бой, вместе с другими заклинателями решите, как и когда вы будете сотворять Круговое заклинание. Кроме того, позаботьтесь, чтобы помимо участия в Круге у каждого участника оставалась возможность действовать самостоятельно и сотворять собственные заклинания.

Комментарии

Phuton
1 год назад
#
ЕЕЕ, начали появляться игровые механики, огромное спасибо, надеюсь весь глоссами выйдет разобрать по статьям игровых механик
Besmal
1 год назад
#
адекватное ограничение траты ячеек в ход, а не тот позор с "заклинания за бонусное действие слишком быстры!"
на самом деле всё ещё достаточно жёсткое правило которое ограничивает тех же жрецов в вопросах "помочь союзники или добить врага?", а потому чувствую что как и обычно половина мастеров будет попросту игнорировать это правило

ещё надо будет уточнять по поводу эманаций и областей заклинаний, ибо я как понял визарды решили всё превратить в квадраты полноценно даже сферы и цилиндры. Брух
Трехголовый Утконос
9 месяцев назад
#
А с mi от черты происхождения можно и полечить, и бахнуть
Radagon
10 месяцев назад
#
В интернете на английском языке видел такой термин как Circle Casting, про это появится статья?
furfur
10 месяцев назад
#
Его в книжке недавно добавили, позволяет сделать паравозик кастеров, чтобы усилить спелл разными способами.
ReeW
7 месяцев назад
#
Вопрос: если дистанция "касание" , то надо ли, чтобы использовать его на противнике кидать на попадание?

Например, если я пытаюсь наложить проклятие (https://next.dnd.su/spells/10441-bestow-curse/) , то вряд ли противник будет спокойно смотреть и ждать, как я его касаюсь.

Для сравнения: для Электрошока (https://next.dnd.su/spells/?search=Электрошок) атака нужна, что логично
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Нет, не нужно. Атаку требуется совершать только когда об этом сказано в описании заклинания
Трехголовый Утконос
7 месяцев назад
#
Считай нарративно что для проклятия достаточно чтобы рука была рядом, так что ни броня, ни уклонение не поможет
Только сила духа
Zveroboy29
6 месяцев назад
#
У меня вот вопрос возник, если я например использую заклинание с тратой ячейки б.д., а действием использую например заговор - это ведь все ещё разрешено? Ведь он не тратит ячейку заклинания.
Второй вопрос, некоторые черты или воззвания колдуна дают использовать заклинания без траты ячейки заклинания. И если я используя это кастую б.д. заклинание без траты ячейки (если заклинание позволяет наложить его б.д.), а действием трачу ячейку или наоборот, так можно?
И третий вопрос: сказано что за ход можно использовать только одну ячейку заклинания, но ведь когда ты закончил ХОД и потратил ячейку во время хода и тебя кто то атакует, ты ведь все равно сможешь использовать заклинание щит реакцией, ведь ты это делаешь не в свой ХОД. Ведь ход это - действие, бонусное действие и движение. Или я не прав, объясните кто нибудь?
RedFox
6 месяцев назад
#
Всё верно. Если ты можешь накладывать заклинание без ячейки, то сможешь с кастовать и два, и три заклинания в ход за действие, бонусное и реакцию. Единственное условие : одна ячейка в ход. На всякий добавлю, что реакция тоже может случится в твой ход. Например. Если ты ячейкой кастуешь переносящие дверь и оказываешься над пропастью, то падение перышком ты не скастуешь
Knight_Light RedFox
6 месяцев назад
#
Либо, например, искусную остроту в свой ход
l00pka
6 месяцев назад
#
Проясните момент:
* Полноценные "кастеры": Волшебник, чародей, друид, жрец - получают уровень в общей таблице "кастов" за каждый уровень в любом из этих классов. Пример Друид 5 уровня/жрец 4 уровня получит доступ к 3 кругу заклинаний друида и ко 2 кругу заклинаний жреца, Однако ячеек заклинаний у него будут соответствовать 9 уровню "полноценного кастера" т.е. 4 и 5 круг будут доступны Ячейки но не будут чар этих кругов. Но это не будет мешать через эти ячейки колдовать заклинания кругом ниже.
Половинчеттые "кастеры": Артефактор, бард, паладин, рейнджер "половинчитые кастеры" получают общию прогрессию как какстеры каждые два уровня (кроме 1 го в новых правилах зачем то им дали возможность колдовать с 1 уровня зачем то запутав комьюнити). Пример паладин 3 уровня и рейнджер 5 уровня. Раньше имели 1 уровень кастера от паладина (3/2) и два уровня кастера от паладина (5/2) хвосты (1 уровень паладина и 1 уровень рейнджера) не складывались. т.е. в случаи пал3/рейнд5 макс ячейки доступные обоим классам это 2 круг, а не 3 ый.
Кастеры на одну треть это рога мистический трикстер и воин мистический рыцарь. Пример воин5/рога5 даже не получат доступ ко второму уровню ячеек (5/3 + 5/3 даста целым лишь 2 общий уровень кастера).
Так вот вопрос как все это изменилось в новой редакции?
Ennin
6 месяцев назад
#
Что раньше, что сейчас половина и треть брались от суммы соответствующих уровней (half your levels, third of your levels).
То есть паладин 3 / следопыт 5 - это 8/2 = 4 уровень заклинателя, хотя это всё ещё доступ только к ячейкам 2-го уровня.
А вот АТ 5 / ЕК 5 - это 10/3 = 3 уровень заклинателя.

То есть изменилось действительно только то, что Паладин и Следопыт получают уровень заклинателя уже на нечётном уровне за счёт округления вверх: раньше Жрец 2 / Паладин 3 был 3м уровнем заклинателя, сейчас 4м.
l00pka Ennin
6 месяцев назад
#
ааа т.е. просто округление поменялось... теперь с 1 уровня из за этого будут доступны спелы но сами 1/2 и 1/3 правила остались. Спасибо это прояснило.
Smesharik
5 месяцев назад
#
Здорово. Получается теперь все кастеры могут использовать ритуалы.
Teleo
5 месяцев назад
#
Есть вопрос, можно ли скрыть вербальный команент произнеся его через телепатию от черты телепата в голову союзнику?
thunderherring
5 месяцев назад
#
Нет. Вербальный комплект подробно описан - слова должны быть сказаны вслух и нормальной громкости
The great roper
5 месяцев назад
#
Нельзя. Есть подклассы с телепатией, и обычно они дают делать без компонент или ничего, или только часть
Прописали бы
Sybernachalnik
4 месяца назад
#
Добавьте пожалуйста круговую магию
Entay
3 месяца назад
#
В 24 издании правда есть правило, что использование заклинаний через жезл или посох даёт тебе возможность накладывать заклинание без вербального и соматического компонента. Или это старое правило, а может мне бред говорят? А то найти не могу, помогите пожалуйста.
RedFox_Resurrected
3 месяца назад
#
Это из книги мастера. Статья про магические предметы. Глава 7: Сокровища, стр.190
"Заклинание накладывается на минимально возможном уровне заклинания и уровне заклинателя, не расходует ячейки заклинаний пользователя и не требует компонентов, если иное не указано в описании предмета"

P.S. В 14 издании тоже такое есть
Грэм Райт
2 месяца назад
#
Круговая магия настолько сломанная, что даже я вошёл в ужас, а ведь я, крушитель баланса - ломаю баланс, и не понимаю как его создавать
GrDan
1 месяц назад
#
Пожалуйста, объясните кое что по поводу кругового заклинательства. В начале написано: "Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию", но не объяснено, что означает словосочетание "вложить свою магию". В каких-то эффектах, к примеру "замещение" ясно указано, что второстепенные заклинатели должны потратить ячейку равную или выше уровня заклинания. А вот в каком-нибудь "распределении" ничего про это не сказано, то есть для него достаточно сказать: "ага ага, я участвую" и вообще ничего не тратить? Или "расширение", там сказано, что каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку. Любую ячейку? Получается, можно поддержать заклинателя, создающего метеоритный дождь ячейкой первого уровня?
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Так ты второй абзац-то прочитый

"Второстепенные заклинатели
Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы ещё один или несколько других заклинателей (называемых второстепенными заклинателями) вложили в заклинание свою магию. Чтобы участвовать в сотворении Кругового заклинания, второстепенный заклинатель должен обладать умением Сотворение заклинаний или Магия договора.

После того, как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель действием Магия вносит свой вклад. Второстепенный заклинатель может совершить это действие только если находится в пределах 30 футов от вас и только до начала вашего следующего хода."

Действие Магия. В некоторых вариантов требуют еще ячейку. Если не сказано какого уровня, то - любую
Arnie_V
1 месяц назад
#
Круговое заклинательство.
Вещь очень конечно классная. Но на данный момент беспредельно поломанная.
Как написано и как Я вижу эту затею:

1. Усиление. Каждый заклинатель увеличивает дистанцию на 1000 футов!
Как по мне, дистанция должна увеличиваться максимум на ту же дистанцию за каждого заклинателя. Потому как усиление происходит мегагигантским.

2. Распределение. Наверное самая минимально сломанная вещь. Но.
Я бы предложил делать среднее арефметическое. Или что бы все кидали проверку на концентрацию. А если заклинателей трое - с преимуществом.
Arnie_V
1 месяц назад
#
3. Расширение. Расширяет область на 10 футов за заклинателя. А чего не на 1000?!
Как по мне, нужно отталкивать от площади. Потому как увеличивая, например, эманацию с 15 до 25 футов радиуса, площадь увеличивается почти в 3 раза.

4. Продление. Пожалуйста тоже более-менее. Но 24 часа я бы оставил для каких-нибудь ритуальных версий такого кругового заклинательства. Всё же когда заклинание длится минуту, а четыре заклинателя продлевают его на час - это несовсем для боя. Да и почти никогда не нужна такая длительность во время боя.

5. Предохранение. Более-менее нормально.

6. Замещение. Вполне хорошая вещь. Но для некоторых заклинаний всё же слишком дёшево получается. Во время боя если нужно воскресить кого-то - ОК. Но вне боя можно и вовсе бесплатно воскресить лишь потратив ячейки.
Tishpak
1 месяц назад
#
Я соглашусь со мнением, что круговое заклинательство крайне поломанная вещь. И сломана она со всех сторон, как ни посмотри. Эффекты слишком сильные и слишком дешёвые. Имхо, для баланса стоило сделать следующее:
1) Добавить ограничений для основного заклинателя. В редакции 3,5, например, круговое заклинательство было доступно только волшебникам и ведьмам, которые взяли определённую черту и определённый престиж-класс. В текущей редакции, которая, на мой взгляд, в некоторых моментах разрешает слишком многое, стоило поставить ограничение по классу - только для полных заклинателей. Как-то в голове не вяжется, что паладин или следопыт стоит во главе круга магии. В качестве второстепенных заклинателей они более обоснованно выглядят.
Или вообще убрать этот вариант магии за черту. В этом было бы больше логики, так как наличие такой черты у персонажа говорило бы о его особой подготовке. А то выходит, что такая мощная магия доступна почти любому проходимцу с магией, что не вяжется с лором.
Tishpak
1 месяц назад
#
2) Добавить ограничений для второстепенных заклинателей. У красных волшебников раньше в кругах могли участвовать только другие тайные заклинатели с особой чертой (но тогда и черты намного чаще давали, справедливости ради). У этран (или хатран в другом переводе) в кругах могли уже любые заклинатели участвовать, не только тайные. В реалиях текущих правил я бы сделал ограничение в виде требования к типу магии - тайные заклинатели могут помогать тайным заклинателям, божественные - божественным. При таком раскладе существование гильдий магов и орденов жрецов выглядит ещё более обоснованным. И ещё это не даст кучке бомжей-убийц так просто собрать круг заклинателей. Придётся заниматься организованным поиском заклинателей нужного типа или договариваться с какими-то фракциями.
Tishpak
1 месяц назад
#
3) Повысить цену для второстепенных заклинателей. По-видимому, авторы этой механики решили максимально отойти от духоты старой версии кругового заклинательства, где надо было считать уровни вложенных в круг заклинаний. Тогда за эти вложенные уровни можно было усиливать основного заклинателя. Но они явно перестарались. Я бы переработал эту систему с учётом духа текущих редакций. То есть надо будет тратить ячейки заклинаний, чтобы основной заклинатель на них условно "покупал" усиления для своего заклинания. Надо для каждого усиления добавить определённую цену в ячейках заклинаний с градациями, и прописать это в виде таблиц (там, где это требуется) для удобства. Мне сейчас это лень расписывать, да и смысла нет, наверное.
Tishpak
1 месяц назад
#
К 3) - забыл добавить, что стоит сделать прогрессивную шкалу, чтобы нельзя было купить имбу задёшево. Но чтобы это было возможно за большую цену. Крутые эффекты должны быть дорогими, что-то попроще - более дешёвым.

4) Почти все эффекты стоит переработать. Убавить сами бонусы или что-то другое вообще сделать. Блин, ну вот высшая невидимость на 24 часа это перебор, по-моему. Или +1000 футов к дальности для волшебной стрелы, это уже какая-то волшебная снайперка. А как вам отложенный огненный шар на 14к к6 урона? Или бесплатные воскрешения? Надо как-то учитывать базовые свойства самих заклинаний и их ритуальность. Надо конкретно продумать всё это, у меня пока нет готовых идей, надо всё подробно оценить и посмотреть ещё раз.
Tishpak
1 месяц назад
#
5) Надо пересмотреть требования к самому процессу кругового заклинательства. Я бы сделал время наложения кругового заклинания в 1 час или даже больше, а не как сейчас - такое же, как у базового заклинания. Текущий вариант выглядит слишком имбово и как будто бы игнорирует саму суть кругового заклинательства. Это же коллективный ритуал по сути, к нему надо готовиться и потом напряжённо и сосредоточенно проводить. И надо пересмотреть количество второстепенных заклинателей. Я бы изменил градацию так, чтобы для самых мощных эффектов нужно было бы 9 всторостепенных заклинателей, а максимум привязал бы к уровню основного заклинателя. Возможно, тут неплохо подойдёт градация как у заговоров - 5/11/17 уровень. Это не позволит на малых уровнях делать слишком мощные круговые заклинания.
Tishpak
1 месяц назад
#
Резюмируя всё написанное, круговое заклинательство для меня выглядит так: это сложный и затратный по времени и ресурсам ритуал, во главе которого стоит опытный заклинатель с особым умением/опытом. Второстепенные участники вкладывают свои магические силы в виде ячеек для подпитки основного заклинателя, чтобы тот усиливал накладываемое им заклинания так, как это недоступно никакому магу-одиночке. Чем более опытен основной заклинатель, тем более сильные эффекты он может создать с помощью круга магии, и тем больше сил он может поглотить от его участников. Такая магия под силу только хорошо организованным группам заклинателей вроде орденов или гильдий, или тем, кто смог создать такую группу на время ритуала.
Arnie_V Tishpak
1 месяц назад
#
Всё правильно. И вот сейчас защёл в комментарии как раз, что бы упомянуть 3,5. Но и добавить почти нечего.
Tvshow
1 месяц назад
#
С круговой магией еще такое неочевидное последствие – кастеры и полукастеры стали еще полезнее в группе, они теперь усиливают касты друг друга, так? Так.
И значит в сравнении с ними бойцы стали еще бесполезнее, чем раньше! А они и так были не очень полезны группе
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Не согласен. Бойцы всегда полезны. Напомню, что плут с кучей навыков и компетенциями - боец. Варвар с кучей хитов. Воин с множеством атак, а благодаря некоторым архетипам его можно даже в саппорта собрать. Монах в 24 вообще заблистал: выживаемость за счет отражения атак, маневренность даже без траты ци, бить можно бонусным действием без траты основного.
Я это к чему. Большинство приключений проходят до 5-9 уровней, реже до 13, и только единицы играют дальше. Да, с повышением уровня бойцы становятся менее эффективны, чем кастеры, но в большинстве кампейнов, как я сказал до 5-9 уровней, они хорошо себя показывают в группе. Ну, а социалку вообще тащит игрок, а не персонаж.
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Смотрю, что многие говорят, мол круговая магия сломана. Я с этим согласен, но все-таки попробую её хоть немного защитить.
Стоит начать с того, что круговая магия - результат кооперации. Но с чего вдруг другой игрок должен потратить своё действие и свою ячейку, чтобы усилить твой огненный шар, хотя может сам запустить файербол? У многих игроков есть своё видение эффективности его персонажа и расходования ячеек.

Попробую описать на нескольких примерах, которые прочел в комментариях Arnie_V и Tishpak
Не спорю, некоторые виды круговой магии сильно ломают заклинание, как с замедленным огненным шаром. Но замедленный огненный шар - заклинание 7 круга. Его может использовать только заклинатель 13 уровня и выше. Большинство кампаний заканчиваются, не доходя до этого. А остальные и так ломаются из-за других проблем, а не только круговой магии
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Высшая невидимость на 24 часа звучит как имба. Но для этого нужно 7 второстепенных заклинателей. Вы играете пачкой из восьми заклинателей? Можно, конечно, использовать симулякров. Но это снова заклинание 7 круга для высокоуровневых кампейнов. Пока я вижу реалистичным только вариант: высшая невидимость на час. Хотя это также немало, но менее сломано, чем 24 часа.
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Снайперский выстрел волшебных стрел за 1000 футов. Почему бы и нет? Нормально противника это не убьет, и он спрячется. В итоге такой мув не имеет смысла. А если цель убить обывателя, то – почему бы и нет. Можно целый квест под это сделать стиле ассасина: выследить, узнать привычки, найти подходящее место для стрельбы, скрыться… Вообще, я хотел бы увидеть или поучаствовать в каком-нибудь скрытом проникновении с этой магией. Команда делится на две группы: группа проникновения и группа поддержки. Группа проникновения, состоящая из плута, следопыта, монаха или еще кого, пытаются пролезть в замок/поместье. А группа поддержки с холма кидает на врагов тишину, усыпление и другие заклинания благодаря увеличенной дальности от круговой магии
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Бесплатное воскрешение. А в чем проблема? Я напомню, что для этого надо 7(СЕМЬ) заклинателей с 3(третьей) ячейкой. Вы играете пачкой из 8ми человек? А так, не вижу проблем, чтобы уменьшить стоимость за счет ячейки. Не знаю как у вас, на у меня, даже если и были деньги, то бриллианты находились на прилавках очень редко. А иногда еще и не подходящей цены на 200 или 100 ЗМ. Так почему бы не уменьшить стоимость заклинания, чтобы использовать имеющиеся ресурсы?
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Tishpak предложил несколько способов ограничить круговую магию. Но, как по мне, это сделает круговую магию слишком сложной и труднодоступной для игроков. Только мастер сможет пользоваться этим инструментом. Но ему это не надо – он и так может сказать, что маги проводят какой-то ритуал. Ему не нужна для этого какая-то механика. В итоге круговая магия покроется пылью и станет никому не нужной
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Какой итог хотел бы подвести я. Круговая магия сломана. Чего стоят духовные стражи на пол карты или аура живучести на час. Но всё это упирается в вашу группу. Сколько у вас в группе заклинателей? Хватит ли их, чтобы сломать игру? Захотят ли они участвовать в круговой магии или найдут лучшее применение свои действиям? Всё это определяется конкретными людьми на конкретной игре в конкретном случае. И на этот раз я бы скказал, что таких Частных моментов достаточно много, а сломать круговую магию будет сложнее.
Tishpak
1 месяц назад
#
Касательно моих примеров - я тут привёл довольно мощные варианты, потому что это буквально первое, что мне пришло в голову. Если немного покопать, можно мощнейше сломать заклинания низкого уровня малым количеством второстепенных заклинателей. Например, колдануть облако кинжалов со второй ячейки при поддержке двух друганов, чтобы расширить область на 20 футов. Или стрелять издалека палящими лучами, тут всего один друган нужен. Можно ведь и метамагию ещё сюда замешать для большей "остроты". Словом, было бы желание, а эта механика поможет сделать имбу без каких-либо усилий, буквально. И в этом и есть проблема. Игроки могут даже непреднамеренно собрать комбинацию, которая пошлёт куда подальше все бои. Дело не в конкретных примерах, дело в самой системе и её сырости. Я сторонник того, что нужно продуманно и чётко прописывать правила и формулировки, а не отдавать это на откуп ДМ-ам. Понятное дело, что вообще всё нельзя предусмотреть. Но вот такие вещи надо прорабатывать в первую очередь.
Tishpak
1 месяц назад
#
Я согласен с тем, что я предложил слишком много ограничений в предыдущих комментах. Я вообще слишком склонен всё переусложнять, тут это явно видно. Однако давать такой инструмент базово всем подряд считаю неверным. Это и с точки зрения баланса неправильно, и с точки зрения логики мира (имхо). Ретконы это вообще всегда тема для споров, но конкретно этот случай с круговой магией буквально сделал закрытую технику заклинательства, которой мало кто владел, доступной любому желающему, совершенно игнорируя предысторию. На мой взгляд, это как-то тупо что ли. Вариант с чертой мне кажется оправданным, ибо он ставит ограничения, но не слишком жёсткие.
Tishpak
1 месяц назад
#
А касательно частного и общего - я бы не стал прикрывать недоработки в правилах тем, что ими будут пользоваться не все. D&D в немалой степени смещена в сторону магии, в отряде всегда будут заклинатели в том или ином виде. Экономика действий важна, да. И игроки сами так или иначе планируют своё место в отряде и будущие действия. Только вот такие механики ломают это всё об колено. Конечно, не все игроки это жёсткие минмаксеры или оптимизаторы. Однако все всё равно так или иначе стремятся к некоей степени эффективности в рамках своей роли. Неизбежно возникнет мысль о том, чтобы объединить силы с помощью круговой магии. И игроки увидят вот это - кучу мощных усилений, которые почти не требуют вложений. Надо балансить систему, а не надеяться на то, что её никто не заметит или не будет использовать. Иначе она будет пылиться уже по причине запрета из-за своей поломанности, а не из-за неэффективности или сложности.
Вот, что мне вспомнилось. С одной стороны обычные законы физики. Два человека не смогут поднять вес в два раза больше. Среднестатистически, пропорционально около 2/3. То есть если один человек поднимет, скажем, 30 кг. То два человека поднимут около 40-45 кг.
Но. С другой стороны.
Мы в мире магии. А еще - в мире правил D&D.
Здесь тратится одна валюта. Действие. И у обоих она, можно сказать, равносильна. Более того, тратися еще одна валюта - реакция. Получается два заклинателя затрачивают сразу две ячейки, два действия, две реакции, две концентрации и необходимость находиться недалеко друг от друга. И в данном случае вполне уместно, что при дополнительном заклинателе эффект имеет эквивалент больше, чем х2, а не меньше.
Arnie_V Tishpak
1 месяц назад
#
Но. Как я опять же расписывал выше.
Пример с увеличением дистанции. Надо сказать, что "Снайперский выстрел" может быть совершен "Огненным шаром", 9-й ячейкой. И дистанция вместо 150 футов - 1150 футов... 14d6... Ещё каким-нибудь заклинателем с чертой игнорирующим сопротивление огню... Ну там цель даже при хорошем спасброске, вероятно, спрячется только горсткой пепла в горстку пепла... А ведь это заклинание бьёт по площади. И оно поджарит не только его. А "Дезинтеграция"? В единственную цель с расстояния 1060 футов... 19d6+40...
Я согласен, что расстояние вместо 150 делать 300 - курам на смех. Но не на 1000 футов. Тут даже боя не будет.

Про 7-8 заклинателей соглашусь, это не частая практика. Но она так же имеет место быть.
И всё же соглашусь с Tishpak, что "Круговое заклинательство" так же приподнесено сильно казуально. Разделение как минимум на виды магии (тайная, природная, божественная) сильно не усложнило бы эту механику. Хотя я всё же сделал бы, как минимум, что бы помогать мог только заклинатель, в чьём списке заклинаний есть это заклинание. Как в правилах с использованием свитков, которые могут применять только те, у кого в списке заклинаний есть заклинание, находящееся на свитке. Грубо говоря, при сотворении "Оживления" волшебник не мог бы помочь жрецу.
Да, тут он якобы просто делится своей ячейкой. Но это уже моё совсем уж личное виденье данной механики.
Tishpak Arnie_V
1 месяц назад
#
Рофл ещё в том, что огненный шар в редакции 5,5 теперь не огибает препятствия. Так что чисто технически можно спрятаться от него за опрокинутым столом, хаха. Это никак не умаляет чрезмерной и неоправданной мощи кругового заклинательства, просто забавный факт.
Arnie_V Tishpak
1 месяц назад
#
На самом деле механика интересная. Раньше "Огненный шар" будто бы просто заполнял огнём сферу. Сейчас он будто бы распространяется от центра сферы попрямой и тем самым не имеет возможности огибать.
Tishpak Arnie_V
1 месяц назад
#
Там не везде ячейки тратятся, в том-то и прикол. Для "Усиления", то есть для увеличения дистанции, нужно только действие "Магия". Для "Расширения", то бишь для увеличения области, нужна ячейки заклинания, причём не сказано, какого она должна быть уровня. Пахнет недоработанной механикой.
Про реакции я не понял. Там вроде в тексте нет ничего про то, что нужно потратить свою реакцию для использования магии Круга. Я, конечно, могу ошибаться. Можно указать на ту часть текста, где говорится про необходимость траты реакции?
А так получается, что второстепенный заклинатель кроме действия может ничего и не потратить (ну или ещё самую дешёвую ячейку слить в других вариантах). Действие "Магия", конечно, очень ценно в рамках экономики действий. Но если есть возможность использовать, например, "Усиление", чтобы поджарить босса с безопасной дистанции, трата действия выглядит тут более чем обоснованной. Это буквально лучший вариант, тем более с такими мощными бонусами.
Tishpak Arnie_V
1 месяц назад
#
Да, это делает его чуть менее имбовым и добавляет больше тактики в бои. Теперь укрытия стали ещё ценнее.
Arnie_V Tishpak
1 месяц назад
#
В пункте "Завершение сотворения" указано про концентрацию. Хотя там говорится о концентрации для второстепенных заклинателей при касте 1 минута или больше.
Но и в принципе это было бы логично. Грубо говоря первичный заклинатель заготавливает действие, залинание и триггер его срабатывания. А на триггер тратится реакция. Соответственно и другие заклинатели, пока заклинание творится, должны поддерживать концентрацию, вкладывая свои силы.
Будь то заклинание сотворяемое за ход. Будто то заклинание сотворяемое за 10 минут.
Если при касте Действием концентрацию поддерживает только первичный заклинатель - это делает эти ритуалы еще более сломанными.
Arnie_V Tishpak
1 месяц назад
#
Кстати. Где написано, что теперь углы не огибаются? Я что-то не могу найти...
Ennin Arnie_V
1 месяц назад
#
В глоссарии, "области воздействия".
Только не "теперь", а всегда так было.
Огибание углов было особенностью именно Огненного шара, а не любой Сферы. В 24 он её утратил.
Ennin Tishpak
1 месяц назад
#
Только если стол находится уже за максимумом дистанции, иначе Шар просто взрывается за столом и жарит спину(
Tishpak Ennin
1 месяц назад
#
Да, придётся носить несколько столов с собой или складную ширму против такого.
Tishpak Arnie_V
1 месяц назад
#
Там явно про реакцию не прописано, я ещё несколько раз просмотрел. То есть если кто-то начал круговое заклинательство, можно просто вложиться в него, потратив действие и ячейку, если она требуется. Главное, сделать это до начала следующего хода основного заклинателя и быть в радиусе 30 футов. Концентрацию необходимо поддерживать всем заклинателям круга, а не только основному, в этом смысле оно не настолько сломано. Один провалил концентрацию - провалил весь круг.
Предложенный в комментарии вариант с реакцией интересный, но более сложный в плане менеджмента ресурсов. Но это уже вкусовщина, так что придираться мне тут не к чему.
Arnie_V Tishpak
1 месяц назад
#
Да, что-то я глуканул с реакцией.
_Sbryf_
1 месяц назад
#
Не понимаю почему источником указано пхб, если в нём о круговой магии ни слова
Arnie_V
1 месяц назад
#
Да, вполне усметно было бы добавить еще AU.
Arnie_V Arnie_V
1 месяц назад
#
*уместно
Ну, круговое заклинательство появилось в Героя Файруза, и этот источник указан (может после комментария). Какие новые правила добавляет Аркана я не знаю, но, вроде, их еще здесь нет
В героях Фаэруна*
Точно. Ошибся, увлёкшись Arcana Unleashed.
Neldon
1 месяц назад
#
Ну, это сломано в край на моменте снижения материальных компонентов
Ghosts
24 дня назад
#
В принципе на игру можно добавить с такими изменениями.
*круговое заклинательство требует недвижимой особой конструкции - круговой массив. Второстепенные заклинатели должны иметь доступ к этому заклинанию и иметь возможность накладывать заклинания не ниже его уровня (возможность сохраняется вне зависимости от фактического уровня заклинания). При любом варианте наложения каждый второстепенный заклинатель должен потратить ЯЗ частью наложения кругового заклинательства. Максимальное количество второстепенных заклинателей не может превышать модификатор заклинательной характеристики главного заклинателя.
И добавить черту специализации
Черта:круговой заклинатель
+1 мент хар
Вы можете быть главным заклинателем при круговом заклинательстве без кругового массива.
Вы можете быть второстепенным заклинателем без доступа к сотворяемому заклинанию.
Вы можете применить иное усиление круговым заклинательством. За каждого второстепенного заклинателя уровень накладываемого заклинания увеличивается на 1.
Уязвимости по некоторым заклинаниям всё равно останутся, но это скорее недоработка самих заклинаний. Дать ограничение на количество исцеления ауры жизни или схожих других заклинаний может решить гм, если это необходимо по его мнению.
Tishpak
14 дней назад
#
Очень неплохой вариант. Тут уже вкусовщина, конечно, но я бы кое-что переделал. Грубо говоря, "доработать напильником" и уже можно будет этот вариант использовать на игре.
Lerp
2 дня назад
#
Сбивается ли при распределении концентрация, если кастуется кем-то заклинание требующее концентрацию
Arnie_V
2 дня назад
#
Предполагаю, что если концентрацию на каком-либо заклинании поддерживает, скажем, три персонажа, то когда кто-то из трёх перестаёт концентрироваться на этом заклинании, по тем или иным причинам - заклинание не прерывается, просто остаётся два поддерживающих. В чём, собственно и суть этого варианта круговой магии.
Travok
2 дня назад
#
Странно, что не все варианты улучшения требуют ячейку. Надо пробовать. Мне кажется, это путь к появлению кучи сложных ритуалов по типу создания драколича.
В любом случае, выглядит занимательно и надо пробовать.
Жду, когда ГМы начнут заряжать боссов продленными заклинаниями от приспешников, если стелс провалился)))

Что выглядит как перебор для вас? (на боссе, когда вы к нему пришли, или на ком-то из партии, если вы ГМ)
Продление:
- ускорение
- аура жизни
- солнечный луч
- невидимость/высшая невидимость
- духовные стражи
- и, о да, Замедленный огненный шар, который накапливает урон целый час

Усиление:
- метка охотника (ситуативно)
- внушение
- сон
- гипнотический узор

Расширение
- преграда жизни
- огненный шар/молния (чего бы нет)
- духовные стражи
- Поросль шипов
Brave Knight
2 дня назад
#
Для боссов скорее пойдет только распределение все остальное слишком специфичное.

продление и вправду стрёмно, хоть концентрацию можно сбить.
хотя аура жизни и высшая невидимость это кошмар,
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.