- Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.
Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать определённые заклинания наготове. С момента, когда у вас появляются ячейки заклинаний того уровня, что указан в таблице «Заклинания адепта Воплощения», у вас всегда подготовлены заклинания, указанные для этого уровня и ниже.
Подпитка воплощения. Один раз за ход, когда вы сотворяете заклинание школы Воплощения и наносите им урон, можете бросить до двух ваших непотраченных Костей хитов и добавить выпавшую сумму к одному из бросков урона этого заклинания. Затем эти Кости хитов тратятся.
Заклинания адепта Воплощения
Уровень ячейки Заклинание 1 Хроматический шар 2 Дребезги 3 Огненный шар 4 Едкий шар 5 Силовая стена
Черты
Адепт Воплощения [Evocation Adept]
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
По крайней мере западный интернет в этом уверен
А на счет разницы в мощи апдейтов... Давайте видеть в этом хорошее – павира наваливают, прекрасно же.
Upd. Да я понимаю. Понимаю. Просто давайте видеть хорошее)
Моя мысль была зайти через артиллериста с его +1d8 к заклинаниям артефактора через Магострельное оружие. Проблема в том, что хроматический шар не является заклинанием артефактор, но более того, по формулировке там написано "вы получаете бонус к одному из бросков урона этого заклинания, равный результату броска". Тогда как в заклинании при апкасте написано "Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го". То есть формулировка немного разная. Не добросить кубы к урону, а бросить куб отдельно от заклинания и относится к нему как к отдельному броску урона (примерно как при крите, когда кидаешь x2 кубов, хроматический шарик не получает новые перескакивания)
НО! Если вдруг ваш мастер рулит такие вещи в пользу игроков, то можно взять барда коллегии духов, вот этот фит, фит Стихийный Адепт, и при апкасте на второй уровень с тратой дайсов хитов у нас получается:
1 кость d6, на которой не может выпать ниже двойки
4 родные d8 от заклинания, на которых тоже не может выпасть ниже двойки
2 кости d8 от этого фита, на которых тоже не может выпать ниже двойки
Итого 7 костей от 2 до 8 (одна до 6, но это лучше для нас), то есть гарантированные отскоки до предела (что на второй ячейке будет всего 2).
Единственный минус - это можно проворачивать только с 10-го уровня барда, потому что хроматический шар входит в бардовские заклинания только с 10 уровня. Но может быть ваш мастер разрешит не только бардовские спеллы этим умением усиливать
Помните проблемы хороших заклинаний без концентрации у друида? Жалко было тратить магические секреты Барда на фаербол или стену? Мало вам было заклинаний у чародея (это в 2024?). Приходилось брать определенные подклассы жрецов и колдунов ради самых дамажных опций заклинаний? Теперь все эти проблемы решаются одной чертой.
Мастера теперь будьте готовы, что с 9 уровня у партийного Колдуна будет по 2 силовые стены на каждый короткий отдых)
Не, ну в каком-то плане уравниловка для всех заклинателей, ведь им дали такую мякотку за цену 1 черты. Правда про эту пропасть между заклинателями и оружейниками если в начале редакции можно было как-то поспорить, то теперь уже все очевидно)
А палочкой всеми зарядами 130,5.... С авто попаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания щит ? Умри.
К слову, есть забавный моментик со всеми этими адептами:
- У них не сказано что заклинания считаются заклинаниями вашего класса
- Не написано, какая должна использоваться заклинательная характеристика, если ты другого класса
- Существует стандартное правило модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения. Если ты оружейник, то первое просто не добавляешь. А вот как быть кастерам иного класса в этом случае, правила нет))
В итоге черта ломает не только баланс, но и правила С:
Во-первых чтобы её взять нужно умение сотворение заклинаний или магия договора, то есть оружейник не сможет её взять без них, а следовательно заклинательная характеристика всегда будет.
Во-вторых в сотворении заклинаний, как и в магии договора обычно указывается что если какое-либо умение класса даёт вам всегда подготовленные заклинания, значит они будут считаться заклинаниями этого класса, получается черту мы получаем с помощью умения какого-то класса (да умение не уникально но всё ещё зависит от уровня класса) следовательно всегда подготовленные заклинания от черты мы получаем с помощью умения класса => они считаются заклинаниями этого класса
Пример: Волшебник 4-го уровня берёт эту черту от умения Увеличение характеристик. Эта черта даёт ему всегда подготовленные Хроматический шар и Дребезги. Из-за того что увеличение характеристик волшебник получил от своего класса, эти заклинания считаются заклинаниями волшебника.
Если бы ваша транзитивность логики работала, то во всех остальных чертах не было бы пояснений по требуемой используемой характеристике в течение этих 10 лет. Здесь это косяк писателей новой книги, если там не нейронку уже подсадили, с их-то отношением к потребителю)
Ничего нового я не скажу: да, это одна из самых сильных черт за последние... за последние дофига лет; я уж точно не припомню ни одной другой черты, которая настолько бы сильно перекашивала разговоры о любой оптимизации персонажа-мага. Сильнее крен был только в 5е со сборкой ближнебойных не-магов, где тебе обязательно надо было брать два уровня Паладина, чтобы карать.
Если у вас за столом есть оптимизаторы, эту черту (и мб всю книгу) надо просто банить. Это сложно себе оправдать, т.к. книга не привязана ни к какому сеттингу, как было с Метками дракона в Эберроне и Заклинаниями круга в Фаэруне; но придется.
Аргумент про "просто сделай себе 6-8 боев" тоже не вижу, как сюда применяется: группе приключенцев незачем тратить кости хитов на коротком отдыхе, чтобы восстановить здоровье, если все противники умирают за первый ход от 20к6 огнем от двух магов.
К слову, есть забавный моментик со всеми этими адептами:
- У них не сказано ни что заклинания считаются заклинаниями вашего класса
- Не написано, какая должна использоваться заклинательная характеристика, если ты другого класса
- Существует стандартное правило модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения. Если ты оружейник, то первое просто не добавляешь. А вот как быть кастерам иного класса в этом случае, правила нет))
В итоге черта ломает не только баланс, но и правила С:
А палочкой всеми зарядами 130,5.... С авто попаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания щит ? Умри.
Первое: оно больше для полукастеров и кастеров с средними костями хитов. Как ни удивительно, но оно невообразимо усиливает их по сравнению с магом и чародеем. Ибо из поддержки, хила, дебафера в нужный момент просто снести лицо толпе.
Второе: паладин.
Нюанс 1 для мага, чародея — это в первую очередь заклинание, как по мне.
А самое страшное — это другое, если вспомнить про магические стрелы и про одноимённую палочку, а каст заклинания из неё считается за сотворение заклинания. То есть 1к4 + 1 + 2к10 = 43,5.
А палочкой всеми зарядами — 130,5... С автопопаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания «Щит»? Умри, а каст заклинания из неё считается за сотворение заклинания как и (каст из зачарованного оружия). То есть 1к4 + 1 + 2к10 = 43,5.
А палочкой всеми зарядами — 130,5... С автопопаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания «Щит»? Умри
Абсолют синема. Конец.
Даже если считать все броски урона за 1 это все равно +2к10 к финальному броску. Лучше кости держать на заклинание которое может критануть, или на аое
Такого класса в днд нет
Спасибо за внимание
- У них не сказано что заклинания считаются заклинаниями вашего класса
- Не написано, какая должна использоваться заклинательная характеристика, если ты другого класса
- Существует стандартное правило для бросков - модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения. Если ты оружейник, то первое просто не добавляешь, ведь у тебя его нет. А вот как быть кастерам иного класса в этом случае, прописанного правила нет))
В итоге черта ломает не только баланс, но и их собственные правила С:
Ну если только для треть-кастеров
2. Черту можно брать только на кратных 4 уровнях тех или иных заклинателей. Если ты, к примеру, волшебник 3 уровня и жрец 3 уровня (в сумме 6), то получив 7 уровень, ты можешь взять эту черту взяв 4 уровень в соответствующем классе. И если ты повысил 4 уровень как волшебник - заклинательная характеристика будет Интеллект. Если как жрец - Мудрость.
Общее здесь только ячейки (не считая колдуна).
3. Заклинательной характеристикой становится та, которая повышается данной чертой.
"Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Жреца является Мудрость." Ни одно из предоставляемых заклинаний не входит в список жреца большинства подклассов. Это значит, что RAW нет прописанных правил выбора заклинательной характеристики для спеллов от чужого класса.
Именно поэтому у других черт обычно прописан текст вида "Заклинательной характеристикой для заклинаний, предоставляемых этой чертой, является Интеллект, Мудрость или Харизма". Здесь этого текста нет, разве что он подразумевается, только это все еще косяк.
А вот 3 пункт. Вот где-то я видел эту информацию. Как по мне - это самое логичное.
И. Я не самый большой любитель мультиклассирования (не противник). Потому играя чистым заклинателем - проблем не будет.
В связи с тем, что AU - сторонний контент, судя по информации в мировой сети, позиция авторов совпадает с тем же, что касается всех других черт, которые дают заклинания.
Так же написано, что им искренне жаль, что их качество описания черт вызывает так много споров.
Так же часто бытует мнение среди принципиальных мастеров, которые "душно" относятся к текстам и описаниям.
Мол если текст не даёт чётких определений, то в силу вступает заклинательная характеристика основного класса. То есть у тебя может быть интеллект +3, мудрость +5, но при это уровней волшебника больше.
Либо, при мультиклассировании, основной выбирается заклинательная характеристика того класса, которая дала "дорогу" к этой черте.
Думаю, в связи с "корректностью", мастер и игроки за столом вольны выбрать максимально комфортный всем вариант.
В описании способностей, которые дают дополнительные подготовленные заклинания обычно пишут:
В договоре гримуара: "...у вас подготовлены эти выбранные заклинания, и они считаются для вас заклинаниями Колдуна"
В Тайнах магии: "...вы можете выбирать ваши новые подготовленные заклинания из списков заклинаний Барда, Волшебника, Друида или Жреца; выбранные заклинания будут считаться для вас заклинаниями Барда."
Если вы волшебник с чертой посвященный в магию (волшебник), то, как ни странно, заклинания от черты не будут для вас заклинаниями волшебника (пока вы не запишете его в книгу и не подготовите через способность Сотворение заклинаний или способность подкласса).
Тут, мне кажется, также. Вы получаете доступ к заклинаниям, но они не становятся от этого классовыми. Вопрос с характеристикой для каста - косяк плейтеста (AU). Допишут: "Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является характеристика, увеличенная этой чертой."
Интересная позиция: это не издатель выпускает книжку за 30+ баксов, не удосужившись нормально провести даже не плей тест, а просто вычитку, а мастера слишком душнилы, чтобы принимать недоделанный контент. Хорошо, если они за знакомым столом решают эту проблему минутным обсуждением, а не на открытых играх ловят фейспалм с манчкинов. Множество комментариев на сайте очень хорошо демонстрируют, насколько это ненулевой шанс)
Одно дело сталкиваться с крючкотворством при неидеальном RAW, другое - надеяться, что ты правильно понял RAI, ведь написано вообще как попало.
По задумке, как мне кажется, такие заклинания должны считаться заклинаниями класса.
Например Жрец
Уровень 3: Заклинания домена войны
Ваша связь с этим божественным доменом гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания. С момента достижения вами уровня Жреца, указанного в следующей таблице, у вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания.
Так что пусть вординг и не говорит этого четко, но я думаю, что всем очевидно, мол такие заклинания как и заклинания от черты адептов можно считать заклинаниями класса.
"Если другое умение Жреца даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Жреца."
Возникает вопрос: а считается ли увеличение характеристик умением конкретного класса?
Если нет, и черта не считается классовым умением, а у вас есть несколько вариантов Сотворения заклинаний/Магии договора, то, по идее вы МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ через какую именно из ваших способностей Сотворение заклинаний/Магия договора вы берете черту. И должны использовать ту характеристику, которая соответствует классу способности.
Т.к. это либо способность класса, либо расширение для способности Сотворение заклинаний/Магия договора (одной из имеющихся), то я, наверное, переметнусь и скажу, что таки это заклинания класса.
Однако оговорюсь, что это относится к адептам и другим чертам с подобными требованиями, но не относится к чертам происхождения и чертам, зависящим от черт происхождения.
соответствовать всем требованиям, указанным
в её описании, кроме случаев, когда какая-либо
особенность позволяет вам взять черту, игнорируя её требования. Если в требованиях черты
указан тот или иной класс, вы должны иметь хотя
бы 1 уровень в этом классе.
Исходя из текста выше я склоняюсь к тому, что черты не являются умениями класса. Т.к. ничто не запрещает сделать черту, которая потребует мультикласс. Но чет не получается вывести стройную логическую цепочку.
Надо спросить у мастера
Тоже интересно, что же происходит и почему, ахах=)
но мастер конечно все еще может разрешить. он вообще что угодно разрешить может =)