Черты

Адепт Воплощения [Evocation Adept]

  • Универсальная черта (Требования: 4 уровень, умение Сотворение заклинаний или Магия договора)
  • Вы получаете следующие преимущества:

    Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

    Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать определённые заклинания наготове. С момента, когда у вас появляются ячейки заклинаний того уровня, что указан в таблице «Заклинания адепта Воплощения», у вас всегда подготовлены заклинания, указанные для этого уровня и ниже.

    Подпитка воплощения. Один раз за ход, когда вы сотворяете заклинание школы Воплощения и наносите им урон, можете бросить до двух ваших непотраченных Костей хитов и добавить выпавшую сумму к одному из бросков урона этого заклинания. Затем эти Кости хитов тратятся.

    Заклинания адепта Воплощения

    Уровень ячейки Заклинание
    1 Хроматический шар
    2 Дребезги
    3 Огненный шар
    4 Едкий шар
    5 Силовая стена

Комментарии

LostieDemon (без названия)
1 месяц назад
#
Ага... Че за имба
LordTachanka
1 месяц назад
#
Они все какие-то слишком сильные (Адепт преобразования, наверное самый ситуативный), но это вроде полуофициальный контент
LostieDemon LordTachanka
1 месяц назад
#
Почему полуофициальный? Нет, самый обычный контент, как и любой другой.
LordTachanka LostieDemon
1 месяц назад
#
Да, я проверил это реально официальное, там ещё 8 новых подклассов будет
LostieDemon LordTachanka
1 месяц назад
#
Ну да и я о том же. Это фулл легит вещи, но чёт слегка сильные...
Tvshow LostieDemon
1 месяц назад
#
Кажется, что визарды пошли по схеме "каждая новая книжка сильнее прошлой, поэтому вам надо ее купить".
По крайней мере западный интернет в этом уверен
LostieDemon Tvshow
24 дня назад
#
буквально, я когда читал последнее умение колдуна великого древнего и колдуна "предтечи" я был в лёгком... Да нет, в полнейшем шоке: трата ячейки + без концентрации на минуту против бесплатной 9 ячейки, причём ого так же без концентрации, но на час... Это такой шок, что я просто даже не знаю, что сказать...
Henatayr LostieDemon
24 дня назад
#
Баланс новой редакции поражает
Tvshow Henatayr
23 дня назад
#
Ну баланса никогда не было

А на счет разницы в мощи апдейтов... Давайте видеть в этом хорошее – павира наваливают, прекрасно же.
Upd. Да я понимаю. Понимаю. Просто давайте видеть хорошее)
JKLaplas (без названия)
1 месяц назад
#
Ну 4/5 . Доп заклинание и плюс баф урона. Что приятно
SweetyHake (без названия)
1 месяц назад
#
Что-то прям нереальное, позволяет любому заклинательному классу получить Огненный шар, так еще и увеличивает его урон по области...
Arnie_V (без названия)
1 месяц назад
#
Если взять два уровня варвара, то можно накинуть 2d12 к тому же огненному шару.
Arnie_V
1 месяц назад
#
Конечно, если с Силой повезёт.
Gubllin (без названия)
1 месяц назад
#
Дежурное напоминание кара паладина закл воплощения
Tvshow
1 месяц назад
#
Ценное напоминание, спасибо
Semen4435347
22 дня назад
#
Братан а прикинь использовать это вместе с божественной карой и адептом Чаропламени. Если крит это вообще +8к10 так ещё и срез сопры к излечению, там любой враг отсохнет т.к. это только добавочный урон не считая саму кару, меч и прочие бафы
T3M0H (без названия)
1 месяц назад
#
Ох как же вкусно будет критануть на паладинчике с этой чертой и карой, ой ой ой
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
А вот тут может возникнуть проблема. Работает ли крит на подпитку воплощения? Если в какой-нибудь каре написано, что цель получает дополнительный урон, и мы берем и добавляем эти доп кубы к остальным, то здесь написано, что мы сначала кидаем кости хитов, а прибавляем уже итоговую сумму. Поэтому не факт, что эти кости удвоятся при крите
Sky_Owl
1 месяц назад
#
Так адепт чаропалмени уже был))
T3M0H RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Действительно, написано добавить сумму же к урону а это уже число а не кубы. Спасибо за то что поправили
David_daun (без названия)
1 месяц назад
#
Че за источник
Minetki
1 месяц назад
#
Arcana Unleashed
Argo_Savas (без названия)
1 месяц назад
#
С этой штукой шарик практически гарантировано будет отскакивать пару раз. Ммм 5-6к8 урона звуком 2-4 тварям, стьоящим кучкой... Хочу
Meph Fell
1 месяц назад
#
Насколько я понимаю, хроматический шарик не работает с подобными эффектами. Я копался в интернете, пытаясь понять, можно ли сделать из него имбу (как та, которая получается при апкасте за 7+ левел ячейки). В итоге, почитав всякое по теме и поговорив с машинами, понял, что, видимо, это не будет на него работать.
Моя мысль была зайти через артиллериста с его +1d8 к заклинаниям артефактора через Магострельное оружие. Проблема в том, что хроматический шар не является заклинанием артефактор, но более того, по формулировке там написано "вы получаете бонус к одному из бросков урона этого заклинания, равный результату броска". Тогда как в заклинании при апкасте написано "Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го". То есть формулировка немного разная. Не добросить кубы к урону, а бросить куб отдельно от заклинания и относится к нему как к отдельному броску урона (примерно как при крите, когда кидаешь x2 кубов, хроматический шарик не получает новые перескакивания)
Meph Fell Meph Fell
1 месяц назад
#
Ну и тут примерно такая же формулировка, что кубы добрасываются отдельно от заклинания, а уже их результат прибавляется у урону, так что скорее всего, возникнет та же самая проблема с формулировками.
НО! Если вдруг ваш мастер рулит такие вещи в пользу игроков, то можно взять барда коллегии духов, вот этот фит, фит Стихийный Адепт, и при апкасте на второй уровень с тратой дайсов хитов у нас получается:
1 кость d6, на которой не может выпать ниже двойки
4 родные d8 от заклинания, на которых тоже не может выпасть ниже двойки
2 кости d8 от этого фита, на которых тоже не может выпать ниже двойки

Итого 7 костей от 2 до 8 (одна до 6, но это лучше для нас), то есть гарантированные отскоки до предела (что на второй ячейке будет всего 2).

Единственный минус - это можно проворачивать только с 10-го уровня барда, потому что хроматический шар входит в бардовские заклинания только с 10 уровня. Но может быть ваш мастер разрешит не только бардовские спеллы этим умением усиливать
Meph Fell Meph Fell
1 месяц назад
#
А вообще, можно не мучить себе ничего, и реально на фаерболл это надеть, получится апкаст фаербола на 5 уровень ячейки за две бесполезные кости хп
Meph Fell Meph Fell
1 месяц назад
#
Только сейчас понял, что на Хроматический Шар при насколько угодно вольном чтении правил, все эти доп кости будут работать только на первый бросок ^._.^
Если довольно вольные трактовки правил допустимы, то присмотрись к Покрову Духа из Таши? По формулировке Покрова Духа сами атаки начинают наносит на 2к8 урона больше и, в отличии от предложенных выше усилений, это может сработать более одного раза за ход, ведь усиливается каждый бросок атаки, если цель попадания находится в 10 футах от тебя.
Meph Fell Cultistka
1 день назад
#
2d8 от Покрова я не увидел, увидел 1d8, но да, если мастер разрешает Ташу с 5.5 контентом, это, наверное, единственный способ добавить кубов больше, чем 1 раз за ход. С другой стороны, это ячейку 3 лвл надо тратить. С третьей стороны, если у тебя много спелл слотов, то ты тратишь её один раз и потом сколько хочешь кидай Хроматических шаров. С четвёртой стороны, даже с 1d8 от Покрова всё равно добиться хорошего шанса отскока будет сложно на втором и последующих бросках. Но как будто бы фаербол за ту же третью ячейку всё равно больше валуе даст. Но круто, что нашли такое! Можно было бы лайк поставить на коммент, я бы поставил ^._.^
deerleader
(без названия)
1 месяц назад
#
Я не буду даже погружаться в разбор того же огненного шара, потому что это и так очевидно примерно каждому: если в других чертах типа Адепта чаропламени надо было постараться, чтобы извлечь пользу траты хит дайсов на урон, то здесь, пожалуйста, тратьте их на и без этого лучшее по урону заклинание с большим АоЕ.

Помните проблемы хороших заклинаний без концентрации у друида? Жалко было тратить магические секреты Барда на фаербол или стену? Мало вам было заклинаний у чародея (это в 2024?). Приходилось брать определенные подклассы жрецов и колдунов ради самых дамажных опций заклинаний? Теперь все эти проблемы решаются одной чертой.

Мастера теперь будьте готовы, что с 9 уровня у партийного Колдуна будет по 2 силовые стены на каждый короткий отдых)

Не, ну в каком-то плане уравниловка для всех заклинателей, ведь им дали такую мякотку за цену 1 черты. Правда про эту пропасть между заклинателями и оружейниками если в начале редакции можно было как-то поспорить, то теперь уже все очевидно)
Hiki
1 месяц назад
#
Ещё страшнее, если вспомнить про магические стрелы и про одноимённую палочку, а каст заклинания из неё считается за сотворение заклинания. Тоесть 1к4 +1 +2к10 = 43,5
А палочкой всеми зарядами 130,5.... С авто попаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания щит ? Умри.
deerleader
Hiki
29 дней назад
#
К сожалению или к счастью, в 5.5е по новым правилам 1 бросок урона на все цели работает только при спасбросках, так что 2к10 добавится только к одной стреле на выбор заклинателя, поскольку каждой из них нужен отдельный бросок урона.
К слову, есть забавный моментик со всеми этими адептами:

- У них не сказано что заклинания считаются заклинаниями вашего класса
- Не написано, какая должна использоваться заклинательная характеристика, если ты другого класса
- Существует стандартное правило модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения. Если ты оружейник, то первое просто не добавляешь. А вот как быть кастерам иного класса в этом случае, правила нет))

В итоге черта ломает не только баланс, но и правила С:
Вообще она ничего не ломает в плане правил
Во-первых чтобы её взять нужно умение сотворение заклинаний или магия договора, то есть оружейник не сможет её взять без них, а следовательно заклинательная характеристика всегда будет.
Во-вторых в сотворении заклинаний, как и в магии договора обычно указывается что если какое-либо умение класса даёт вам всегда подготовленные заклинания, значит они будут считаться заклинаниями этого класса, получается черту мы получаем с помощью умения какого-то класса (да умение не уникально но всё ещё зависит от уровня класса) следовательно всегда подготовленные заклинания от черты мы получаем с помощью умения класса => они считаются заклинаниями этого класса
Пример: Волшебник 4-го уровня берёт эту черту от умения Увеличение характеристик. Эта черта даёт ему всегда подготовленные Хроматический шар и Дребезги. Из-за того что увеличение характеристик волшебник получил от своего класса, эти заклинания считаются заклинаниями волшебника.
Нет, заклинание должно предоставляться умением класса, как, например, домены жреца. Умение класса на 4 уровне предоставляет черту, а не заклинание. Заклинание предоставляется уже самой чертой.

Если бы ваша транзитивность логики работала, то во всех остальных чертах не было бы пояснений по требуемой используемой характеристике в течение этих 10 лет. Здесь это косяк писателей новой книги, если там не нейронку уже подсадили, с их-то отношением к потребителю)
Справедливо
Jexfed (без названия)
1 месяц назад
#
Можно ли застакать эту черту с Адептом чаропламени, что бы наложить сверху условно 4к10 на кару в общем?
Minetki
1 месяц назад
#
Если это ничего не запрещает, то можно. А здесь я не вижу запрета на то чтобы использывать адепт чаропламя и воплощения
ODioZ (без названия)
1 месяц назад
#
Я так понимаю, после выхода Arcana Unleashed гораздо больше ведущих решили, что "запрещать официальный контент не так уж и плохо".

Ничего нового я не скажу: да, это одна из самых сильных черт за последние... за последние дофига лет; я уж точно не припомню ни одной другой черты, которая настолько бы сильно перекашивала разговоры о любой оптимизации персонажа-мага. Сильнее крен был только в 5е со сборкой ближнебойных не-магов, где тебе обязательно надо было брать два уровня Паладина, чтобы карать.

Если у вас за столом есть оптимизаторы, эту черту (и мб всю книгу) надо просто банить. Это сложно себе оправдать, т.к. книга не привязана ни к какому сеттингу, как было с Метками дракона в Эберроне и Заклинаниями круга в Фаэруне; но придется.

Аргумент про "просто сделай себе 6-8 боев" тоже не вижу, как сюда применяется: группе приключенцев незачем тратить кости хитов на коротком отдыхе, чтобы восстановить здоровье, если все противники умирают за первый ход от 20к6 огнем от двух магов.
Teleo
1 месяц назад
#
Всю книгу, без вариантов если за столом есть хоть один человек способный понять насколько читерное всё в этой книге, а этого там очень много, все адепты оттуда, есть Браслет сосредоточенности учёного [Scholar's Anchoring Bangle] и Миг провидения [Moment of Prescience], вообще применять только если вы готовы страдать, с адептами иллюзий или очарования, проклятыми волшебниками у которых всегда 20 на высоких уровнях и прочей фигней уровня баланс забыли дома, но вообще книга прикольная и адоптироваться под её баланс хоть и сложно но можно и возвращаться в старый вы не захотите.
deerleader
1 месяц назад
#
На самом деле, "просто сделай себе 6-8 боев" тоже не работает) Если у волшебника, сидящего в уголке, к условному шестому бою кончатся ячейки, то у постоянно огребающего ближника к этому времени кончатся уже хп)
К слову, есть забавный моментик со всеми этими адептами:

- У них не сказано ни что заклинания считаются заклинаниями вашего класса
- Не написано, какая должна использоваться заклинательная характеристика, если ты другого класса
- Существует стандартное правило модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения. Если ты оружейник, то первое просто не добавляешь. А вот как быть кастерам иного класса в этом случае, правила нет))

В итоге черта ломает не только баланс, но и правила С:
Corso (без названия)
1 месяц назад
#
Паладин такой: Я кастую огненный шар!
I'm Legend
1 месяц назад
#
Не так и страшно, на 9-ом то уровне.)
Hiki I'm Legend
1 месяц назад
#
Очень страшно, если вспомнить про магические стрелы и про одноимённую палочку, а каст заклинания из неё считается за сотворение заклинания. Тоесть 1к4 +1 +2к10 = 43,5
А палочкой всеми зарядами 130,5.... С авто попаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания щит ? Умри.
I'm Legend Hiki
29 дней назад
#
У стрел в этой редакции разные броски урона (каждая стрела бросается отдельно) в отличии от 5е14, поэтому урон добавится к одной стреле.
Hiki (без названия)
1 месяц назад
#
Я хочу отдельно поговорить об этом. Ибо тут можно много чего поведать.

Первое: оно больше для полукастеров и кастеров с средними костями хитов. Как ни удивительно, но оно невообразимо усиливает их по сравнению с магом и чародеем. Ибо из поддержки, хила, дебафера в нужный момент просто снести лицо толпе.

Второе: паладин.
Нюанс 1 для мага, чародея — это в первую очередь заклинание, как по мне.
А самое страшное — это другое, если вспомнить про магические стрелы и про одноимённую палочку, а каст заклинания из неё считается за сотворение заклинания. То есть 1к4 + 1 + 2к10 = 43,5.
А палочкой всеми зарядами — 130,5... С автопопаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания «Щит»? Умри, а каст заклинания из неё считается за сотворение заклинания как и (каст из зачарованного оружия). То есть 1к4 + 1 + 2к10 = 43,5.
А палочкой всеми зарядами — 130,5... С автопопаданием... Силовым...
Что у тебя нет заклинания «Щит»? Умри

Абсолют синема. Конец.
thunderherring
1 месяц назад
#
А можно расчеты подробнее ? Начиная с того что палочка позволяет кастануть максимум 3й уровень стрел за раз , заканчивая тем что за ход можно добавить только 2 кости и только к одному броску урона
Даже если считать все броски урона за 1 это все равно +2к10 к финальному броску. Лучше кости держать на заклинание которое может критануть, или на аое
Teleo
1 месяц назад
#
Существует такой магический предмет как брошь защиты, а ещё с палочки нельзя кастануть заклинание выше чем третей ячейкой, а ещё щит на такой супер редкий, пусть и отдовать на него реакцию любят не многие, а ещё только к одному броску, так что 1к4 + 1 + куб хитов а все остальные дротики обычные, пусть и для них редко делают отдельный брокок, так что имба не очень то имба.
Tvshow
1 месяц назад
#
>по сравнению с магом

Такого класса в днд нет
Argo_Savas
20 дней назад
#
Маг стрелы понерфили. Они теперь не кидают лишь 1к4 для всех дротиков. Теперь 1к4 для КАЖДОГО дротика ОТДЕЛЬНО, поэтому для них это вполне минорный бонус
Pineapple (без названия)
1 месяц назад
#
Дружеское напоминание всем, кто забыл - в новой редакции стрелы делают не один бросок урона. С этой чертой они не синергируют
Спасибо за внимание
deerleader
(без названия)
6 дней назад
#
К слову, есть забавный моментик со всеми этими адептами:

- У них не сказано что заклинания считаются заклинаниями вашего класса
- Не написано, какая должна использоваться заклинательная характеристика, если ты другого класса
- Существует стандартное правило для бросков - модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения. Если ты оружейник, то первое просто не добавляешь, ведь у тебя его нет. А вот как быть кастерам иного класса в этом случае, прописанного правила нет))

В итоге черта ломает не только баланс, но и их собственные правила С:
Fifteenth_the_Wiz
6 дней назад
#
Нет, не ломает
Ну если только для треть-кастеров
Arnie_V
6 дней назад
#
1. Если ты оружейник, ты не сможешь взять эту черту. Ибо она требует либо умение "Сотворение заклинаний", либо умение "Магия договора". Без мультикласса с заклинательным классом - никак.
2. Черту можно брать только на кратных 4 уровнях тех или иных заклинателей. Если ты, к примеру, волшебник 3 уровня и жрец 3 уровня (в сумме 6), то получив 7 уровень, ты можешь взять эту черту взяв 4 уровень в соответствующем классе. И если ты повысил 4 уровень как волшебник - заклинательная характеристика будет Интеллект. Если как жрец - Мудрость.
Общее здесь только ячейки (не считая колдуна).
Arnie_V
6 дней назад
#
Но всё бы ничего, если бы не пункт, относящийся ко всем Чертам дающим заклинания.
3. Заклинательной характеристикой становится та, которая повышается данной чертой.
Как раз хорошо и с громким хрустом ломает, размывая такую штуку как идентичность класса и, следовательно, ограничения каждого из них
deerleader
Arnie_V
6 дней назад
#
Не вводите людей в заблуждение, взять черту классом не означает, что заклинания будут доступны по модификатору класса. Это должно быть прописано в правилах самой черты, поскольку заклинание может не входить в список спеллов класса, что тут и может произойти.

"Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Жреца является Мудрость." Ни одно из предоставляемых заклинаний не входит в список жреца большинства подклассов. Это значит, что RAW нет прописанных правил выбора заклинательной характеристики для спеллов от чужого класса.
Именно поэтому у других черт обычно прописан текст вида "Заклинательной характеристикой для заклинаний, предоставляемых этой чертой, является Интеллект, Мудрость или Харизма". Здесь этого текста нет, разве что он подразумевается, только это все еще косяк.
Дельное замечание, и все же, характеристика улучшается на выбор, а не какая то определенная, так что на своих играх разрешил бы считать эти заклинания заклинаниями класса, а не просто подготовленными.
deerleader
Arnie_V
6 дней назад
#
А где вы нашли этот пункт, относящийся ко всем чертам? У вас есть номер страницы из книги игрока, или где здесь на сайте это указано?
Arnie_V deerleader
6 дней назад
#
Увы и ах, я слишком давно в D&D (с 1997 года), чтобы помнить такие детали. Не исключено, что что-то мною выдумалось. Но второй пункт, как по мне, достаточно логичный. Хотя в тоже время, имея 3 уровня воина и 3 уровня волшебника, ты всё так же при получении 4 уровня воина можешь взять эту черту, так как у тебя уже есть необходимо умение.
А вот 3 пункт. Вот где-то я видел эту информацию. Как по мне - это самое логичное.
И. Я не самый большой любитель мультиклассирования (не противник). Потому играя чистым заклинателем - проблем не будет.
Arnie_V deerleader
6 дней назад
#
Если взять Книгу игрока и посмотреть Главу 5, то там в каждой черте, дающей заклинания, прописано, что заклинательная характеристика выбирается при выборе черты.
В связи с тем, что AU - сторонний контент, судя по информации в мировой сети, позиция авторов совпадает с тем же, что касается всех других черт, которые дают заклинания.
Так же написано, что им искренне жаль, что их качество описания черт вызывает так много споров.
Так же часто бытует мнение среди принципиальных мастеров, которые "душно" относятся к текстам и описаниям.
Мол если текст не даёт чётких определений, то в силу вступает заклинательная характеристика основного класса. То есть у тебя может быть интеллект +3, мудрость +5, но при это уровней волшебника больше.
Либо, при мультиклассировании, основной выбирается заклинательная характеристика того класса, которая дала "дорогу" к этой черте.
Думаю, в связи с "корректностью", мастер и игроки за столом вольны выбрать максимально комфортный всем вариант.
Travok dndforever22
6 дней назад
#
Я бы не считал эти заклинания заклинаниями класса.
В описании способностей, которые дают дополнительные подготовленные заклинания обычно пишут:
В договоре гримуара: "...у вас подготовлены эти выбранные заклинания, и они считаются для вас заклинаниями Колдуна"
В Тайнах магии: "...вы можете выбирать ваши новые подготовленные заклинания из списков заклинаний Барда, Волшебника, Друида или Жреца; выбранные заклинания будут считаться для вас заклинаниями Барда."
Если вы волшебник с чертой посвященный в магию (волшебник), то, как ни странно, заклинания от черты не будут для вас заклинаниями волшебника (пока вы не запишете его в книгу и не подготовите через способность Сотворение заклинаний или способность подкласса).
Тут, мне кажется, также. Вы получаете доступ к заклинаниям, но они не становятся от этого классовыми. Вопрос с характеристикой для каста - косяк плейтеста (AU). Допишут: "Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является характеристика, увеличенная этой чертой."
deerleader
Arnie_V
6 дней назад
#
Вас никто не просит помнить детали всех рулбуков с 97 года, тут работает единственный источник базовых правил в виде книги игрока 5.5, и в нем я общего для всех такого правила так и не нашел. Увы, множество ваших предположений здесь в ветке не является правдой, что может вводить неуверенных в системе людей в заблуждение.

Интересная позиция: это не издатель выпускает книжку за 30+ баксов, не удосужившись нормально провести даже не плей тест, а просто вычитку, а мастера слишком душнилы, чтобы принимать недоделанный контент. Хорошо, если они за знакомым столом решают эту проблему минутным обсуждением, а не на открытых играх ловят фейспалм с манчкинов. Множество комментариев на сайте очень хорошо демонстрируют, насколько это ненулевой шанс)

Одно дело сталкиваться с крючкотворством при неидеальном RAW, другое - надеяться, что ты правильно понял RAI, ведь написано вообще как попало.
dndforever22 Travok
6 дней назад
#
Ваше право, если вы на стороне вординга.
По задумке, как мне кажется, такие заклинания должны считаться заклинаниями класса.
dndforever22 Travok
6 дней назад
#
А вообще, в способностях подклассов 3 уровня тоже не пишется что такие заклинания будут считаться заклинаниями класса.

Например Жрец

Уровень 3: Заклинания домена войны

Ваша связь с этим божественным доменом гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания. С момента достижения вами уровня Жреца, указанного в следующей таблице, у вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания.

Так что пусть вординг и не говорит этого четко, но я думаю, что всем очевидно, мол такие заклинания как и заклинания от черты адептов можно считать заклинаниями класса.
Arnie_V dndforever22
5 дней назад
#
Согласен с dndforever22. Кстати! D&D реально Forever!)
Вообще, в умении сотворении заклинаний или магия договора есть абзац, который звучит примерно так:

"Если другое умение Жреца даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Жреца."

Возникает вопрос: а считается ли увеличение характеристик умением конкретного класса?
Если да, то получается вы ДОЛЖНЫ использовать ту характеристику, которую использует класс, через который берете черту. И тогда это считается умением класса и заклинания считаются классовыми. (масло какое-то...)
Если нет, и черта не считается классовым умением, а у вас есть несколько вариантов Сотворения заклинаний/Магии договора, то, по идее вы МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ через какую именно из ваших способностей Сотворение заклинаний/Магия договора вы берете черту. И должны использовать ту характеристику, которая соответствует классу способности.
Т.к. это либо способность класса, либо расширение для способности Сотворение заклинаний/Магия договора (одной из имеющихся), то я, наверное, переметнусь и скажу, что таки это заклинания класса.
Однако оговорюсь, что это относится к адептам и другим чертам с подобными требованиями, но не относится к чертам происхождения и чертам, зависящим от черт происхождения.
Требования. Чтобы взять черту, вы должны
соответствовать всем требованиям, указанным
в её описании, кроме случаев, когда какая-либо
особенность позволяет вам взять черту, игнорируя её требования. Если в требованиях черты
указан тот или иной класс, вы должны иметь хотя
бы 1 уровень в этом классе.

Исходя из текста выше я склоняюсь к тому, что черты не являются умениями класса. Т.к. ничто не запрещает сделать черту, которая потребует мультикласс. Но чет не получается вывести стройную логическую цепочку.
Мы получаем характеристику за 4 ур класса, а не персонажа, так что сказал бы да, пусть это и не говорится четко.
dndforever22 Arnie_V
5 дней назад
#
=)
Мультикласс Жрец 1 / Бард 5 / Воин 4 получает 4й уровень Воина и берёт эту черту. Что происходит и почему?
А я откуда знаю?
Надо спросить у мастера
dndforever22 Ennin
3 дня назад
#
Пока не вижу в чем прикол=)
Тоже интересно, что же происходит и почему, ахах=)
Cultistka (без названия)
3 дня назад
#
Предложу ситуацию поинтересней. Мультикласс Следопыта, Паладина и Мистического Ловкача (по три уровня в каждом классе) убивает дракона и мастер выдаëт ему за это черту. Ну, у нас же обратная совместимость? Значит черты мы можем получать не только при повышении уровня, но и за действия описанный в редакции 2014-го года?
thunderherring
3 дня назад
#
Обратная совместимость применяется обычно к сущностям у которых нет адаптаций в новой версии. в новой версии развитие персонажа есть. Более того, есть официальная формулировка от издателя When you play D&D with the Dungeon Master’s Guide (2024), it replaces all rules in the 2014 version of the book. К тому же в самом DMG 2024 на 5 странице есть фраза the versions of things in this book replace versions from older books.
но мастер конечно все еще может разрешить. он вообще что угодно разрешить может =)
dndforever22
3 дня назад
#
за такой мультикласс убить дракона надо еще постараться=)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.