Виды

Дампиры живы, но обладают как способностями вампиров, так и их ужасным голодом. Большинство дампиров жаждут крови, но некоторые питаются снами, жизненной энергией или из других источников. Каждый дампир должен выбрать, будет ли он пытаться держать свой голод под контролем — или поддаться хищническим желаниям.

Новый дампир, как правило, появляется после встречи с вампиром. Часть из них — это потомки могущественных вампиров, часть — лишь частично превращены при укусе вампира. Из ужасающих сделок и ритуалов некромантов тоже может выйти новый дампир. Каким бы образом дампир ни стал дампиром, всех их отличают различные проявления их вампирской натуры, включая большую скорость и высасывающие жизнь укусы.


Особенности

  • Тип существа: Гуманоид
  • Размер: Средний (рост около 4-7 футов) или Маленький (рост около 2-4 футов); выберите при выборе этого вида
  • Скорость: 35 футов

Вы обладаете следующими особенностями вида:

Тёмное зрение. Вы обладаете Тёмным зрением дальностью 60 футов.

Паучье лазание. Вы обладаете Скоростью лазания, равной вашей Скорости. Достигнув 3-го уровня персонажа, вы можете перемещаться вверх, вниз и по горизонтали на вертикальных поверхностях и потолках, не требуя для этого рук.

След не-жизни. Вы обладаете Сопротивлением Некротическому урону.

Укус вампира. Когда вы совершаете Безоружный удар и наносите им урон, вы можете нанести этот урон укусом вашими клыками. В таком случае вместо обычного урона Безоружного удара вы наносите Колющий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Телосложения.

Кроме того, когда вы совершаете такой укус по существу, и это существо не Конструкт и не Нежить, вы можете укрепить себя, выбирая из следующих вариантов:

Вытягивание. Вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном нанесённому укусом Колющему урону.

Усиление. Вы получаете бонус к следующему вашему броску атаки или проверке характеристики, совершаемым в течение следующей минуты; этот бонус равен нанесённому укусом Колющему урону.

Вы можете укрепить себя таким образом количество раз, равное вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Комментарии

toxxxicoman
16 дней назад
#
получается дампир теперь отдельный вид, независимо от того, кем он был укушен/рождён?
Ratwork
7 дней назад
#
"...часть — лишь частично превращены при укусе вампира. Из ужасающих сделок и ритуалов некромантов тоже может выйти новый дампир" Просто теперь нет чётких правил по переходу между видами, а так всё тоже самое
toxxxicoman Ratwork
6 дней назад
#
то есть абсолютно любой игрок может посреди игры поменять свой вид на дампира, оставаясь более-менее собой только внешне, теряя свои предыдущие видовые особенности и получая дампирские, правильно понимаю?
Ratwork toxxxicoman
6 дней назад
#
Всё на усмотрение мастера, но в целом да,
Tvshow
16 дней назад
#
Очень сочно
toxxxicoman
16 дней назад
#
что угодно сочно кроме орка
fvh1 toxxxicoman
15 дней назад
#
Не согласен насчёт орков. Из-за того, что в новом монстр мануале всем очень сильно подняли урон, непоколебимая стойкость стала очень сильной способностью. Работает она несколько нестабильно, как её нормально обсчитать с точки зрения теорвера я не знаю. Я бы отталкивался от того, что она эквивалентна добавлению хитпойнтов, равных где-то половине одномоментного урона, который наносит сферический монстр в вакууме на данном уровне.

Пример. На пятом уровне пати будет сражаться с кем-нибудь вродя мясных големов. У них атака наносит 3к8+4, или 18.175 урона в матожидании с учётом крита. Т.е если удар должен опустить орка в 0 хп, у орка должно быть от 1 до 18 хп. Усредним и допустим, что у орка было 9 хп и получил он 18 урона. Из-за непоколебимой стойкости он получает только 8 урона, а ещё 10 - просто впитывает. Для пятого уровня 10 лишних хитов это много. Это прям +4 к телосложению. Если к этому добавить бонусные хиты от выброса адреналина - получается очень солидная прибавка.
Ratwork fvh1
14 дней назад
#
Там проблемы скорее не игромеханические, а лорные. Всегда орки были просто варварами, живущими только за счёт грабежа деревень. А теперь нам предлагают за них играть, даже не дав им никакой инфы о том как их воспринимают другие жители. Непонятно ничего. Просто если следовать логике, то орков должны тупо гнать из всех городов (и уж тем более таверн)
toxxxicoman fvh1
13 дней назад
#
математически орк умер от одной атаки превышающей его хп, математически орк умер от того что стоял в луже кислоты/яда/огня и тд, математически ор умер от укуса крысы после того как встал, тут как ни выкручивайся всё равно дичь какая-то
Ratwork
15 дней назад
#
Если вы не ближник, то как вариант можно (как и колдуны исчадия) таскать с собой пару тройку крыс, что бы перед боем получить доп хиты.
Ба ҷангал равед
14 дней назад
#
Раньше это было хб (вроде как), а теперь официальный вид. Отныне я могу официально быть энергетическим вампиром :)
tGV_the_Great_Virus
14 дней назад
#
Это не было хб - на этом сайте можно посмотреть источник, у дампира он более чем официальный. Впрочем, это не спасало дампира от бана на большинстве столов
>на многих столах забанили

Речь про вот этого нового или про какого-то старого дампира?

А за что банили, если не секрет? В чем полом был?
Старый дампир (14-го года который) мог перенимать от прошлой расы скорость полета/плавания. Соответственно, при взятии первой расой ааракокры (обычно лишенной крутых абилок помимо полета), мы получали персонажа и с 50 футами полета, и с классными абилками от расы
Собственно, в этой версии это, к счастью, пофиксили
furfur
12 дней назад
#
Теперь дампир вылез из масти водолазов
Ratwork
6 дней назад
#
Не за моим столом)
jaderogue
11 дней назад
#
Вид выглядит прикольно. Благодаря паучьему лазанию можно легко попасть на высокие места, а с помощью верёвки ещё и сопартийцев затащить, а с 3 уровня можно залезть на стену или потолок и так как руки свободны, можно использовать дальнобойные заклинания или оружие, в то время как вражеским ближникам будет трудно наносить урон персонажу.
Если сила не прокачана, то укус вампира будет хорошо в бою использовать только монах, но можно просить сопартийцев нокаутировать врагов, а не убивать, тогда после боя можно будет лечиться от нокаутированных, либо вне боя можно кусать себя или добровольца, чтобы получить бонус к важной проверке.
Ikitis
11 дней назад
#
Я так понимаю дампир монах не сможет использовать кость боевого духа за место 1к4, он обязан использовать именно этот кубик в уроне ?
tGV_the_Great_Virus
9 дней назад
#
Даже если бы он мог, свойства активируются от нанесенного колющего урона. Монах своими костями искусств наносит либо дробящий, либо силовой
С другой стороны, монах может наносить урон не от телосложения, а от ловкости в рамках укуса, так как это безоружная атака
Дмитрий Захаров_1f9
4 дня назад
#
Да, общее правило в ДНД: частные правила более приоритетны, чем общие. Раз здесь пишут, что укус _замещает_ урон безоружной атаки, значит кубик боевых искусств применить нельзя. Но хотя бы бросок на атаку можно делать ловкостью, а не силой.
krisds
10 дней назад
#
Есть один немного странный момент. Раньше клыки могли использовать телосложение для бросков атаки и урона. А теперь получается только урона? Это печально. Билд через телосложение с этими клыками никогда не был особо сильным а теперь ещё и точность хромать будет
krak
6 дней назад
#
С другой стороны, а как описать что телосложение помогает укусить?
Ratwork krak
6 дней назад
#
Если у тебя тел -1 то ты ломаешь зубы о шею противника)
Ratwork
6 дней назад
#
Механически хорошо сочетается с монахом (высокая скорость, замена рукопашного на клыки и т.п), лорно - с колдуном (ритуал превратил вас в дампира).
Дмитрий Захаров_1f9
4 дня назад
#
И с плутом: сидеть на потолке и постоянно использовать коварные атаки за счет точного прицеливания.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.