Виды

В древние времена дварфы были подняты из земли божеством кузни. В разных мирах называемое по-разному — Морадин, Реоркс и другие — это божество наделило дварфов сродством к камню и металлу и к жизни под землёй. Оно также сделало их устойчивыми, как горы; дварфы живут около 350 лет.

Приземистые, зачастую бородатые, первые дварфы высекали города и крепости на склонах гор и под землёй. Их древнейшие легенды повествуют о столкновениях с чудовищами горных вершин и Подземья, громадными великанами и подземными ужасами. Вдохновленные этими историями, дварфы любой культуры часто поют о доблестных деяниях — особенно о том, как маленькие побеждают сильных.

В некоторых мирах мультивселенной первые поселения дварфов были построены на холмах или в горах, и семьи, которые ведут свою родословную от этих поселений, называют себя холмовыми и горными дварфами соответственно. Это верно, например, для сеттингов "Серого ястреба" и "Саги о копье".


Особенности

  • Тип существа: Гуманоид
  • Размер: Средний (рост около 4-5 футов)
  • Скорость: 30 футов

Вы обладаете следующими особенностями вида:

Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 120 футов.

Дварфийская устойчивость. У вас есть Сопротивление урону Ядом. Вы также совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Отравленный.

Дварфийская крепость. Ваш максимум Хитов увеличивается на 1, и он увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.

Знание камня. Бонусным действием вы на 10 минут получаете Чувство вибрации дальностью 60 футов. Чтобы использовать это Чувство вибрации, вы должны находиться на каменной поверхности или прикасаться к каменной поверхности. Камень может быть как обработанным, так и необработанным. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Комментарии

Zak.ji
1 год назад
#
Лично мне немного жалко что у дварфов исчезли разновидности, но как дм-у стало чу-чуть проще от их отсутствия, зато гномы теперь есть двух видов, 1/1 получается
Daturn
11 месяцев назад
#
Гномы всегда были двух видов 0/1 получается в пользу разнообразия гномов
Jossooke
1 год назад
#
Все еще лучшая раса не смотря на сильный нерф
WhereMyTea
1 год назад
#
Какой сильный нерф? По сравнению с DnD14 их тёмное зрение увеличили в 2 раза, скорость подняли до нормальной. Мы имеем преимущества от яда как раньше, гарантировано больше ХП, и теперь мы имеем чувство вибраций, хотя не имели его никогда.

Нерфом является то, что они теперь не владеют лёгкими с средними доспехами(горные) или то, что они не владеют топорами? Нерфа тут тупо нет
Donaar WhereMyTea
11 месяцев назад
#
Что у них нет +2/+2 к статам. А скорость им уже давно фиксанули до релиза недоделки.
Ennin Donaar
11 месяцев назад
#
До релиза 24 у дварфов была 25 скорость.
Neizvestniy WhereMyTea
8 месяцев назад
#
Ну теперь нет дуэргаров которые могли с 5 уровня резко стать на размер больше. Мне нравилось играть за дварфа рунического рыцаря который в моменте становился на 2 размера больше. Эту абилку передали голиафам. Убрали доспехи, опять же обидно. Мой волшебник дварф некромант негодует. Сделали его рохлей как эльфа. Я вот специально брал топорик и кантрип через него использовал. Забрали так же один вид инструментов. Мне теперь нужно брать его предысторией чтоб варить ПИВО.
Andersen_Whitetower
1 год назад
#
этот дварф просто имба
Tvshow
9 месяцев назад
#
И чем же он имба?
Чувство вибрации
Во-первых, это не чистое ч.в., оно работает только на камне.

То есть, ты идешь по лесу и никого не видишь через это конкретное ч.в.

Ты идешь по деревянному полу трактира, дома, замка, корабля, виселицы, склада и не видишь

Ты идешь по песку и не видишь

Ты лезешь на дерево и не видишь

Далее,
нужна общая поверхность

С ты не видишь тех кто на потолке, стене или балконе

С ты не видишь летающих

И самое прикольное:

Тех кого ты все же "видишь",потому что вы оба прикасаетесь к одной каменной поверхности, ты можешь атаковать только с помехой, потому что это не зрение

Понятно почему это не имба, а очень ситуативное и не очень полезное?
P1nosPrime Tvshow
2 дня назад
#
???, ты без помехи атакуешь, в чем тогда был бы смысл его существования
А, нет, помеха будет, только знаешь само местонахождение противника
kropotok
11 месяцев назад
#
"Дварфийская крепость". Разве не крепкость?
Nag_54321
11 месяцев назад
#
Нет, "крепкость" используется в отношении спиртных напитков, а вот "крепость" используется для обозначение стойкости тела, духа и тд. Сорри за душноту, но сам спросил.
tGV_the_Great_Virus Nag_54321
11 месяцев назад
#
Ну, в разрезе обсуждения дварфов подходит и первое значение...
Grammulka_the_dwarf Nag_54321
11 месяцев назад
#
Как раз "крепость" в отношении алкоголя используется. https://ru.wikipedia.org/wiki/Крепость_напитков
Трехголовый Утконос
10 месяцев назад
#
Мне интересно, старое знание камня хоть кто-нибудь когда-нибудь из комментаторов кидал?)
Jossooke
9 месяцев назад
#
Для зачистки данжов вполне хорошая вещь. Так что да, скорее всего использовали
Relucky
2 месяца назад
#
Да, но как и писал Jossooke, это тоже был гига-данж, происхождение которого все и узнавали через дварфа-волшебника. Не то чтобы это прям зарешало, но повысило уровень понимания.
Malik73
9 месяцев назад
#
Чувство вибрации на 60 футов будет работать если:
1. Ты на каменной поверхности.
2. Ты на каменной поверхности и в 60 футах тоже каменная поверхность.
3. Работает всегда, каменная поверхность нужна только для активации умения.

Что верно? Просто по вордингу будто третье, но условие активации и название умения создают другое впечатление.
Tvshow
9 месяцев назад
#
Я не знаю, попробую поразмышлять

По вордингу Знания камня активировать Чувство вибрации можно когда угодно, а вот использовать можно только касаясь камня(ногами, руками или телом).

По вордингу Чувства вибрации
>если и обладатель Чувства вибрации, и ощущаемое им существо или объект находятся в контакте с одной и той же поверхностью (как, например, земля, стена, потолок) или жидкостью.

вроде бы получается, что если каменная поверхность/стена прервется и начнется другая (кончился каменный пол, начался земляной), то работать не будет.

Имхо.

Но вообще это днд, так что как скажет мастер так и будет
PizzaTidbiT
8 месяцев назад
#
У дворфов убрали возможность носить тяжёлую броню без штрафов, если не выполнено условие по силе. Собирать клириков в латах станет сложнее.
Zak.ji
8 месяцев назад
#
Кто нибудь знает вернут ли дуэргаров? Или теперь это останется чисто лорно-описательным моментом "теже дварфы но с ерой кожей"?
Трехголовый Утконос
8 месяцев назад
#
Дуэргары никуда не делись. Бери их с mpmm

Добавят ли их на сайт дндсу - вопросы к админаи дндсу
furfur
6 месяцев назад
#
Дварфам знакома причина тряски
Lagwiz
5 месяцев назад
#
Я правильно понимаю, что с чувством вибрации ты можешь засечь невидимого противника, но бить по нему ты будешь все равно с помехой?
The great roper
5 месяцев назад
#
Если видишь невидимку, помехи нет
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Да, правильно. Чувство вибрации не считается зрением, поэтому с ним вы только знаете местоположение цели, а не игнорируете её невидимость.
Vandey
3 месяца назад
#
Дворфы доброе утро эльфы идите лесом
Avagelis
27 дней назад
#
Как и людей, дварфов очень сильно занерфили.
В 5.14 можно было собрать условного волшебника со средними доспехами и по 17 в инте и теле. Теперь же остались только нищие +1 к хп за лвл(
I'm Legend
27 дней назад
#
Людей, если что, апнули. Сильно.
Avagelis I'm Legend
27 дней назад
#
Раньше я мог начать игру с чертой типо «+10 урона» или «доп атака бонуской» а сейчас я могу раз в день перебросить кубик. АПНУЛИ. Видимо до сих пор не осилил имаджинировать насколько СИЛЬНО это круче чем иметь фору в 4 уровня. Но на всякий случай держи пожалуйста вкурсе. Драконидов еще скажи понерфили, и полет не имба ни разу.
I'm Legend Avagelis
26 дней назад
#
1) Мастера большого оружия наконец-то исправили, пусть он всё ещё довольно неплохой.
2) ты говоришь об Альтернативном человеке, который является самой частой заблокированной расой (после ааракокр). Кроме того, стандартный человек не предоставлял такой возможности, давая лишь повышение 6 характеристик. Альтернативный же, насколько понимаю, взят из Planeshift Amoknet (но это не стопроцентная информация), который на сайте отмечен как ХБ.
3) сейчас ты не можешь взять эту "фору" только потому, что Мастера большого оружия перевели в требовании на 4 уровень. Новый человек даёт черту происхождения, а мастер не задаётся вопросами "правильно ли это?" и "стоит ли это запретить? Не официальное же". Возьми черту из огромного списка предложенных. Изменилась система, человека никто не нерфил.
4) если ты не можешь применить это Вдохновение, то это явно проблема не вдохновения.
Meskal1ne
26 дней назад
#
Людей так сильно занерфили, что это безальтернативный S-тир в любом тирлисте рас, какой не возьми - что у нас, что за рубежом. Двойная черта происхождения слишком вкусно, чтобы их не брать почти на любого маршала.
Ennin
26 дней назад
#
Крайне сомнительное утверждение.
Дальность тёмного зрения удвоена.
Схема 15+2 в двух статах работала только с разрешённой Ташей, а кроме того, реальный профит от этого получался только если на 4м взять АСИ на +1 к обоим этим статам. Сейчас же черты почти всегда выгоднее даже получения +1 сразу в двух характеристиках.
Доспехи, конечно, прикольно для волшебника, но для любого класса, уже обладающего к ним доступом, это просто отсутствующее бесполезное умение, в отличие от универсальных добавочных хитов и чувства камня.
Avagelis Meskal1ne
26 дней назад
#
Тирлисты это брейнрот формат.
И двойная черта происхождения полезна не только (и не сколько) маршалам. Тем более что маршалы мертвее мертвого, и нет вообще никакой разницы какой ты рассы.
Avagelis Ennin
26 дней назад
#
Удвоение дальности темного зрения слишком ситуативно. В ту же кучу каменное зрение.
15+2 работал всегда кроме игр в которых гм ненавидит своих игроков. Не вижу ни единой причины почему добивать плюсы в инту и тело «профитно» только через aci. Что мешает их взять чертами? Устойчивый, боевой заклинатель и вот к 8му +4 тела и +4 инты
Avagelis Avagelis
26 дней назад
#
По итогу получался тот же самый +1хп за лвл но в доспехах. И без единого мультикласса. А сейчас нет вообще варианта без мультиков в друида/жреца взять доспехи. И вот как раз на мультиклассы разрешение дают очень не многие мастера.
Ennin Avagelis
26 дней назад
#
О, очередная песня "если мастер не даёт Х, то он ненавидит своих игроков". Ясно, понятно.

И нет, ничего не мешает, только надо не просто дожить сначала до 4-го, а потом ещё и до 8-го. И если Устойчивый на Телосложение интересный и мощный вариант, то старый Боевой заклинатель +1 к характеристике не даёт, да и остальные черты на +1 к Интеллекту, скажем, такие себе зачастую.
Ennin Avagelis
26 дней назад
#
Нет, не получался. У горного дварфа доспехи, у холмового +1 хит. +2 к характеристике на 1м уровне ничего свыше получающихся и с +1 16 в стате - не даёт, и по вашей схеме не даёт ничего аж до 8-го. Вот это, конечно, ОП раса.
Avagelis Ennin
25 дней назад
#
0 причин банить официальные опционалки. Это не хб и не выпрашивание у мастера персональных бафов. Тем более всем и так очевидно что стоковая система без них скучная и убогая. Расы для волшебника тогда резко ограничиваются эльфом гномом и человеком (которого, надо понимать, тоже надо забанить? Ну так, что бы мастеру страшно не было…).
Avagelis Ennin
25 дней назад
#
Я не говорил что дварф - ОП волшебник. Я говорил что раньше он был отличной опцией для тех кто не любит душниться без КД на волшебниках и чародеях так еще и с хорошим потенциалом в статах. А сейчас ну типо 0 причин кроме флейвора брать, ни на волшебника ни на кого бы то нибыло еще.
Ennin Avagelis
25 дней назад
#
То, что вы не видите причин, не значит, что их нет. Некоторые вообще играют сугубо по Книге игрока, это не делает их игру плохой, как и наличие опций само по себе не делает игру хорошей.
"Очевидно" настолько не всем, что люди уходят в пасфайндер и трёшку, чтобы сохранить для себя расовые бонусы значимыми. Их право.
Если вам необходим бонус к Интеллекту - да, по старой схеме нужно брать расы, славящиеся своим интеллектом. И это не плохо, это иммерсивно. Или вы могли брать другую расу и иметь чуть худшую прогрессию основной характеристики - такой размен. Свои плюсы, свои минусы.

И не надо вот этого кривляния и обесценивания чужих аргументов "ой, это просто мастеру страшно, это мастер ненавидит игроков, всем очевидно", это, как вы говорите, кринж тот ещё.
Ennin Avagelis
25 дней назад
#
Вы говорили, что "дварфов очень сильно занерфили". Если сейчас это крепкая сильная универсальная раса - значит, раньше было всё совсем мощно в вашем понимании? Или вы считаете, что теперь это плохая раса только потому, что теперь нельзя сделать волшебника в полулатах с 1го уровня (черты всё ещё позволяют получить доступ к доспехам)?

Хороший потенциал, повторюсь, не имеет значительного преимущества, если оно растягивается по времени. Судя по тому, как вам важен интеллект от расы, вы будете вкладываться сначала в него, а значит, реализация 17 в телосложении откладывается минимум до 12-го уровня. 50% игр не выходит дальше 1-го тира, до 3-го доходит 10-15%. На 4м - да, здорово апнуть сразу два стата и получить большой прирост, особенно на классах, где важны две характеристики сразу, как Монах или там Паладин. Вот это вот ваше в вакууме когда-нибудь - мех.
Avagelis Ennin
25 дней назад
#
Ваша аргументация выходит уже далеко за рамки обсуждения дварфов. Кто и как играет в днд и у кого какие комплексы и фобии меня честно мало волнует. Мое мнение было озвучено и никого убеждать в своей правоте я не собираюсь.

И сразу отвечая про нерф дварфов. У них было 2 подвида. Один из которых имел смысл ситуативно. А второй не имел смысла почти никогда. Первый удалили. Остался второй. В каком месте она крепкая сильная и универсальная мне искренне не понятно.
Они слабее аасимар, гномов, голиафов, дампиров, драконов, калаштар, кованных, хораваров, орков, людей, шифтеров и эльфов. Хуже только тифлинги хафлинги и ченжлинги (последние чисто флейвор раса)
Этот комментарий почти в самое начало. Просто поправлю 2 пункт. Альтернативный человек - это PHB, то есть самый официальный контент. Но да, это всё еще опциональное правило с разрешения Мастера
Спасибо, просто такие же особенности у человека из указанного мною ХБ, вот я и перепутал.
Meskal1ne
25 дней назад
#
Я уже понял, что понятие "сильной расы" у вас сильно отличается от моего понятия, если даже чейнджлинги чисто флейвор раса. Тогда зачем вы вообще спорите с Ennin? Что есть главный критерий в вашем понимании "силы расы"? И по какому критерию дварфы слабее орков или кхораваров?
Avagelis
25 дней назад
#
«Даже ченжлинги»
>2 навыка харизмы + преимущество на навыки харизмы
>изменение внешки
Не совсем понял что вы имеете ввиду. Если убрать флейворные приколы останется обыватель. Сама раса очень интересная но очевидно ультра слабая.
«Зачем спорите»
Потому что на мой оригинальный комментарий Ennin ответил критикой. Потому что мне было что на неё ответить.
«Что главный критерий силы»
Доп возможности. Есть расы которые дают полезные спелы, защиту спасов, подвижность, живучесть. Все что расширяет и экономит ресурсы.
Avagelis
25 дней назад
#
«Дальше по критериям»
По всем блин критериям дварфы слабее орков и хораваров.
>Чувство вибраций ограничено в применении как во времени так и в обстоятельствах. И из потенциально «защиты от засад» это скорее так же уходит в разряд флейвора.
>+1 хп за лвл это примерно ничего.
> устой к яду. Просто устой к яду.

У орков есть рывок на бонусное и сверху бабл на БМ хп. То есть дварф к 5 уровню отъест 5 хп. Которые после потери нужно выхилить что бы вернуть. У орка же чисто между делом, пока он круто и быстро бежит, на лице появится 3 хп. И так 3 раза за короткий отдых. А когда он упадет в 0 хп, он сам без лишней помощи встанет.

Но это все тоже слабо по сравнению с хораварами.
>преимущество против очарования.
>легендарное сопротивление от сна.
>универсальный навык
>универсальный заговор волшебника/друида/жреца.
Защита от контроля хуже чем у гномов или калаштар, но это компенсируется заговором. Любым. Трушкой, звоном, указанием, защитой от оружия. Или что то ситуативное типо ледяного касания
Meskal1ne Avagelis
24 дня назад
#
Я смотрю на плюшки дварфа по-другому:
Во-первых +1хп это считай +2 лишних консты. Плохо что-ли? Хорошо. И это хп без всяких условий, а хп это такой же ресурс как и все остальные.
Огромный радиус тёмного зрения
+5 футов бега (в сравнении с версией 14), что конечно менее флейворно, зато сильно
Сопротивление яду и отравлению - гораздо более релевантно из-за сильно переделанного бестиария. Урона ядом без спаса, и отравлений в целом стало больше.
Вибрация конечно не всегда полезна, но вот недавно заканчивали модуль, где палладин-дварф довольно часто её использовал для разведки и она была весьма полезна.
Avagelis Meskal1ne
24 дня назад
#
Между +1 хп и +1 мод. тела есть ОГРОМНАЯ разница. Само по себе хп почти ничего не даёт, потому что его восстановление ограничено костями хитов/ячейками. Да и +1 это ничтожно мало по любым меркам, даже если вы можете бесконечно лечиться (жрец жизни с пвм друида на ягоды)
+5 футов ему дали в компенсацию удаленного игнора штрафа за тяжелую броню.
Целых 120 футов зрения это конечно приятно, но фамильяр…
Целых 60 футов тряски это тоже прикольно, но фамильяр…
Единственное с чем соглашусь, так это с ядом и отравлением. Да, часто встречается. НО. Вы не защищены от них полностью/превентивно. И ничего страшнее штрафа в среднем на -3 на броски от отравы вам не угрожает. В то же время, вышеописанные сопротивления хораваров защищают вас от получения эффектов, и не абы каких, а которые лишают вас целого хода.
Meskal1ne Avagelis
24 дня назад
#
ну фамильяр это уже не объективный критерий. Мы же сравниваем виды\расы в вакууме, а не учитывая остальные условия которые могут появиться в зависимости от тех или иных решений.

И иммунитет к бессознательности не выглядит таким уж крутым. Основной спелл "усыпление" стал на порядки хуже в 2024, а остальные часто используемые заклинания сна... много таких знаете?
Avagelis Meskal1ne
23 дня назад
#
Продолжайте видеть только то что вам хочется видеть. Отрицайте существование фамильяров. Как и то что усыпление, даже с учетом нерфа отправит вас в нокаут за один неудачный спас.
За два спаса.
Первым проваленным спасом ты получаешь недееспособность, но все еще есть шанс вернуться в строй
Вторым проваленным спасом ты отправляешься спать
Люблю вставлять свои 5 копеек, особенно не по теме)
Короче, билд жреца жизни с чудо-ягодами больше не работает. В 24 ослабили абилку жреца жизни. Теперь она увеличивает восстанавливаемые ХП только в тот ход, когда сотворилось заклинание. То есть, чтобы усилить так чудо-ягоды надо, чтобы все остальные заготовили действие "схватить ягоду когда она появится и съесть"
Первый провал тоже лишает тебя хода
Да, как я и писал, лишает хода, но не выводит из строя окончательно. У тебя есть шанс преуспеть в следующем спасе и продолжить сражаться (пусть и пропустив ход)
dndforever22
24 дня назад
#
Кто бы что не говорил, это все еще лучший вариант, если нет желания откисать с пары ударов.
Avagelis
23 дня назад
#
Если я возьму на игру человека, значит ли это что у меня есть желание откиснуть с пары адаров?
Ну да, ты же сам отказался от бешеной пользы в 10 хп на 10 уровне.
Человек с чертой крепкий поднимает палец: "вообще-то..."
для волшебника 1 хит на уровень - вполне хороший буст, что б не падать с 1 удара...а если вы ограждения,+3 на тело и и с чертой крепкий...такой дварф волшебник вполне может считаться вар кастером. и человек тоже может+- так же, но будет в этом хуже немного.
Если это сарказм то я почти повёлся.
Дварф с чертой крепкий терпильно лыбится в ответ)
Отличный билд брат! Всем же известно что главный минус волшебника это слабый ближний бой. А теперь и не стыдно наконец бить палицей по лицу!
=)
ну разница все таки есть
мне кажется заплатить ориджин чертой за +2 хп это честная сделка, а выбрать вид ради +1 хп - уже какой то развод)
ну а как иначе. в ветке шифтера обсуждали что 4-5 временных хп это имбаланс и мега мощный буст, а тут вон хп еще лучше скейлится. все, закрываем игру баланс сломан
Волшебник через Силу с отрицательным Интеллектом одобряет
берешь короче дворфа, черту крепкий, чародея дракона, имеешь +4 хп на уровень. все остальное полумеры
И "максимум Телосложения" [прочитать с интонацией из Crysis]
Шифтер - ерунда для такого билда
Чародей Дракона - хороший вариант
Волшебник Ограждения - все еще лучший, поскольку он дает больше хитов щита, который так же надежен как и хиты, еще и восстанавливается при использовании ограждения.

Так что Чародей дракона - и есть полумера
Ну так то это реально сильно если че. Ты к 5 уровню имеешь 3 бесплатных отхила на 6 хп. И дальше либо атаку бонуской с модификатором, либо +1 к кд и +3,5 доп хила. Либо кучу скорости движения. Короче это все очень жирные опции
Так там есть подкласс преобразования специально под такой сбор.
но выбрать надо одну на всю игру)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.