Виды

В древние времена дварфы были подняты из земли божеством кузни. В разных мирах называемое по-разному — Морадин, Реоркс и другие — это божество наделило дварфов сродством к камню и металлу и к жизни под землёй. Оно также сделало их устойчивыми, как горы; дварфы живут около 350 лет.

Приземистые, зачастую бородатые, первые дварфы высекали города и крепости на склонах гор и под землёй. Их древнейшие легенды повествуют о столкновениях с чудовищами горных вершин и Подземья, громадными великанами и подземными ужасами. Вдохновленные этими историями, дварфы любой культуры часто поют о доблестных деяниях — особенно о том, как маленькие побеждают сильных.

В некоторых мирах мультивселенной первые поселения дварфов были построены на холмах или в горах, и семьи, которые ведут свою родословную от этих поселений, называют себя холмовыми и горными дварфами соответственно. Это верно, например, для сеттингов "Серого ястреба" и "Саги о копье".


Особенности

  • Тип существа: Гуманоид
  • Размер: Средний (рост около 4-5 футов)
  • Скорость: 30 футов

Вы обладаете следующими особенностями вида:

Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 120 футов.

Дварфийская устойчивость. У вас есть Сопротивление урону Ядом. Вы также совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Отравленный.

Дварфийская крепость. Ваш максимум Хитов увеличивается на 1, и он увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.

Знание камня. Бонусным действием вы на 10 минут получаете Чувство вибрации дальностью 60 футов. Чтобы использовать это Чувство вибрации, вы должны находиться на каменной поверхности или прикасаться к каменной поверхности. Камень может быть как обработанным, так и необработанным. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Комментарии

Zak.ji
6 месяцев назад
#
Лично мне немного жалко что у дварфов исчезли разновидности, но как дм-у стало чу-чуть проще от их отсутствия, зато гномы теперь есть двух видов, 1/1 получается
Daturn
2 месяца назад
#
Гномы всегда были двух видов 0/1 получается в пользу разнообразия гномов
Jossooke
5 месяцев назад
#
Все еще лучшая раса не смотря на сильный нерф
WhereMyTea
5 месяцев назад
#
Какой сильный нерф? По сравнению с DnD14 их тёмное зрение увеличили в 2 раза, скорость подняли до нормальной. Мы имеем преимущества от яда как раньше, гарантировано больше ХП, и теперь мы имеем чувство вибраций, хотя не имели его никогда.

Нерфом является то, что они теперь не владеют лёгкими с средними доспехами(горные) или то, что они не владеют топорами? Нерфа тут тупо нет
Donaar WhereMyTea
2 месяца назад
#
Что у них нет +2/+2 к статам. А скорость им уже давно фиксанули до релиза недоделки.
Ennin Donaar
2 месяца назад
#
До релиза 24 у дварфов была 25 скорость.
Ну теперь нет дуэргаров которые могли с 5 уровня резко стать на размер больше. Мне нравилось играть за дварфа рунического рыцаря который в моменте становился на 2 размера больше. Эту абилку передали голиафам. Убрали доспехи, опять же обидно. Мой волшебник дварф некромант негодует. Сделали его рохлей как эльфа. Я вот специально брал топорик и кантрип через него использовал. Забрали так же один вид инструментов. Мне теперь нужно брать его предысторией чтоб варить ПИВО.
Andersen_Whitetower
3 месяца назад
#
этот дварф просто имба
Tvshow
26 дней назад
#
И чем же он имба?
kropotok
3 месяца назад
#
"Дварфийская крепость". Разве не крепкость?
Nag_54321
3 месяца назад
#
Нет, "крепкость" используется в отношении спиртных напитков, а вот "крепость" используется для обозначение стойкости тела, духа и тд. Сорри за душноту, но сам спросил.
Ну, в разрезе обсуждения дварфов подходит и первое значение...
Как раз "крепость" в отношении алкоголя используется. https://ru.wikipedia.org/wiki/Крепость_напитков
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Мне интересно, старое знание камня хоть кто-нибудь когда-нибудь из комментаторов кидал?)
Jossooke
1 месяц назад
#
Для зачистки данжов вполне хорошая вещь. Так что да, скорее всего использовали
Malik73
28 дней назад
#
Чувство вибрации на 60 футов будет работать если:
1. Ты на каменной поверхности.
2. Ты на каменной поверхности и в 60 футах тоже каменная поверхность.
3. Работает всегда, каменная поверхность нужна только для активации умения.

Что верно? Просто по вордингу будто третье, но условие активации и название умения создают другое впечатление.
Tvshow
26 дней назад
#
Я не знаю, попробую поразмышлять

По вордингу Знания камня активировать Чувство вибрации можно когда угодно, а вот использовать можно только касаясь камня(ногами, руками или телом).

По вордингу Чувства вибрации
>если и обладатель Чувства вибрации, и ощущаемое им существо или объект находятся в контакте с одной и той же поверхностью (как, например, земля, стена, потолок) или жидкостью.

вроде бы получается, что если каменная поверхность/стена прервется и начнется другая (кончился каменный пол, начался земляной), то работать не будет.

Имхо.

Но вообще это днд, так что как скажет мастер так и будет
PizzaTidbiT
6 дней назад
#
У дворфов убрали возможность носить тяжёлую броню без штрафов, если не выполнено условие по силе. Собирать клириков в латах станет сложнее.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.