Виды

Калаштары происходят от союза человечества и мятежных духов с плана снов, называемых куори. Калаштары выглядят как люди, но их духовная связь различными способами влияет на них. У них симметричные, слегка угловатые черты лица, а их глаза часто светятся, когда они концентрируются или выражают сильные эмоции. 

Калаштары не могут напрямую общаться со своими духами-куори, но когда калаштар спит, он может бессознательно черпать из воспоминаний духов, затем ощущая их как источник инстинктов и вдохновения. Эта связь дает калаштарам небольшие псионические способности, а также защиту от псионических атак.


Особенности

  • Тип существа: Аберрация
  • Размер: Средний (рост около 6–7 футов)
  • Скорость: 30 футов

Вы обладаете следующими особенностями вида:

Двойственность разума. Вы совершаете с Преимуществом спасброски Мудрости и Харизмы. 

Ментальная дисциплина. Вы обладаете Сопротивлением Психическому урону.

Связь разумов. Вы обладаете телепатией дальностью, равной вашему уровню, умноженному на 10 футов. Когда вы используете эту особенность, чтобы телепатически общаться с существом, вы можете действием Магия дать этому существу телепатически общаться с вами в течение 1 часа или пока вы ещё одним действием Магия не окончите этот эффект.

Отделённый от снов. Заклинание Грёзы не может быть нацелено на вас. Кроме того, когда вы завершаете Долгий отдых, вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Это владение длится до тех пор, пока вы не завершите следующий Долгий отдых.

Комментарии

Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Интересно что нет преимущества на спас интеллекта. Часто психический урон идёт через него
tGV_the_Great_Virus
3 месяца назад
#
Первая игровая абберация, еее
Осталось понять почему мужик с духом теперь не человек, а дальний родственник забытого в холодильнике супа
MachineWithSoul
3 месяца назад
#
Все мы в какой-то степени дальние родственники забытого в холодильнике супа)
Tvshow
3 месяца назад
#
А гоблины это феи. Такие дела

(Думаю это сделано просто нерфа "удержания лисности" и баффа заклов, направляемых против не-гуманоидов. Защита от добра и зла теперь защищает от гоблинов. Круто же!
TearEater Tvshow
3 месяца назад
#
Фольклёрные гоблины были озорными и хаотичными духами (что буквально попадает под классификацию фей) так что это не удивительно
Tvshow TearEater
3 месяца назад
#
О, интересно. Не знал, почитал, спасибо.
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
Гиты это абберации
Keshaken31
3 месяца назад
#
Когда вы используете эту особенность, чтобы телепатически общаться с существом, вы можете действием Магия дать этому существу телепатически общаться с вами в течение 1 часа или пока вы ещё одним действием Магия не окончите этот эффект.
У меня два вопроса на счёт этих строчек:
1)Когда я использую это действие магия что бы связаться с существом то не важно какое расстояние между нами и я могу свободно общаться?
то-есть использовал эту способность и он хоть на другой план улетел а я всё равно могу с ним час болтать?
2)я правильно понимаю что это действие могу на скольки угодно союзников использовать? В других подобных умениях написано что когда используется ещё для связи с одним существом то связь с прежним пропадает, тут такого нету.
deerleader
3 месяца назад
#
1) В предыдущем предложении написано, что дальность действия телепатии 10 футов * уровень персонажа. Действием магия вы лишь даете возможность другим существам самим инициировать телепатический диалог в пределах досягаемости вашей способности.
2) Верно, раньше было ограничение, теперь его убрали.
Keshaken31 deerleader
3 месяца назад
#
ааааа
то-есть базово они в ответ мне ничего сказать не могут...
значит эта способность менее полезная чем я думал
но всё равно спасибо за помощь)
deerleader
Keshaken31
3 месяца назад
#
Прочитайте базовые правила телепатии в глоссарии, понятнее сразу станет. Без действия они могут вам отвечать, пока вы "держите открытым канал". А вот самостоятельно открывать такой телепатический канал они без вашего позволения не смогут.
P1nosPrime
3 месяца назад
#
1) Да, там написано просто что имеете телепатическую связь без указания растояния или других условий
2) Тоже да
deerleader
P1nosPrime
3 месяца назад
#
Почему вы игнорируете первое предложение, которое задает ограничение дальности действия особенности под названием Связь разумов? По такой логике дизайнеры должны в каждом предложении повторять предыдущие ограничения, что увеличит количество текста в несколько раз и сделает его просто нечитаемым. Свойства способности не работают по отдельным правилам, если в самом тексте не написано иного.
Bob Dweyn
3 месяца назад
#
Раньше почти у каждой расы было хоть какое-то темное зрение, а теперь от этого постепенно отказываются? Хотят заговор свет полезным сделать?
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
На самом деле нет. Темное зрение было лишь у 22 из 52 рас. Сам удивился
а сейчас у 10 из 16
Рас сейчас побольше, просто дндсу никак расы из Лорвина не добавят
Пхб:
1)Аасимары с темным
2)Гномы с темным
3)Голиафы без
4)Дварфы с темным
5)Драгоборны с темным
6)Орки с темным
7)Халфлинги без
8)Люди без
9)Тифлинги с темным
10)Эльфы с темным
Абх:
11)Дампиры с темным
Лорвин:
12)Чейнжлинги Лорвина с темным 120
13)Римекины с темным
ЭФА:
14)Чейнжлинги без
15)Калаштары без
16)Хоравары с темным
17)Шифтеры с темным
18)Кованые без
Итого 6/18 рас без темного зрения
Ещё формально в Лорвине описаны ещё несколько рас вроде боггартов, но они не приведены и используют расовые способности из мрмм
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.