Обладатели топорчащейся шерсти и рычащих пастей, волколаки — одни из тех теней, которых в Туманах стоит опасаться. Волколаки зачастую выходят из столкновений с верволками, если проклятие ликантропии не вполне набирает свою силу. В отличие от настоящих верволков, волколаки не могут перекидываться в волка или человека; они навсегда остаются в гибридной форме получеловека-полуволка. Преображённые проклятием волкоподобные тела даруют волколакам звериную мощь, острые чувства и вой, от которого кровь стынет в жилах.
Особенности
- Тип существа: Гуманоид
- Размер: Средний (рост около 4–7 футов) или Маленький (рост около 2–4 футов); выберите при выборе этого вида
- Скорость: 30 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. Вы обладаете Тёмным зрением дальностью 60 футов.
Звериный наскок. Ваши Безоружные удары наносят Рубящий урон вместо Дробящего. Кроме того, когда в ваш ход в рамках действия Атака вы попадаете Безоружным ударом по существу,вы можете применить сразу варианты Урон и Толчок Безоружного удара. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только один раз за ход.
Вой. Бонусным действием вы издаёте потусторонний вой. Каждое существо на ваш выбор из находящихся в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваши Бонус владения и модификатор Телосложения), иначе будет совершать с Помехой броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.
Инстинкты оборотня. Вы получаете владение навыком Восприятия, Выживания или Скрытности.
Комментарии
Настолько неполноценная раса что даже смешно. Он не быстрый как оборотень, он не дамажный как оборотень, он не имеет защиты как оборотень, только выть от безысходности умеет. И при этом он отказался от человеческой универсальности.
Разве что собирать воина или следопыта через боевой стиль на безоружные атаки или монаха. Но только для отыгрыша фурри. Умел бы бить через Ловкость по базе, был бы неплохой вариант для отыгрыша следопыта, а так даже ему придется носить средние доспехи.
А так выглядит как отсталый родственник шифтера, который забыл как превратиться назад, но вместе с этим растерял преимущества от гибридной формы.
Соглашусь, раса все равно не дотягивает до абсолютно имбовых в 5.5е человеков (две халявные черты = слишком универсальная вещь все же), но и не абсолютно бестолковая. Говорю, как человек, который поначалу дико ржал с них, а теперь делает себе люпина-борцуна:
1) Темнозрение. Несмотря на то, что с 5е пошел мем о "ОЙ, ВЕДУЩИЙ, А У МЕНЯ ТЕМНОЗРЕНИЕ", в 5.5е его ощутимо меньше, потому виды с ним (пока что) довольно хорошо выступают на фоне остальных.
2) Халявный навык на выбор из трех, два из которых полезны практически каждую сессию, а вот над Выживанием иногда нужно призадуматься. Всяко лучше, чем владение тем же Выступлением или Уходом за животными.
3) Режущий урон с безоружных атак бесполезен, если делать люпина с оружием, тут соглашусь, потому вид словно подначивается на безоружные сборки (Монах, Воин через боевой стиль). Но гораздо приятнее здесь возможность одновременно и атаковать, и уронить одной безоружной атакой. На 4м уровне берем черту Борец, на 5м получаем вторую атаку, получаем комбо-вомбо: первой атакой бьем и хватаем, второй бьем и роняем. Вуаля, и урон нанесен, и цель в захвате и на земле. Да, тут аж два спасброска от цели требуется, но...
4) Вой. Мало того, что работает на любую цель по выбору игрока в радиусе 15фт от люпина (т.е. диаметр в 30фт, чуть меньше Огнешара того же; это ОЧЕНЬ много + не задевает союзников; с таким радиусом можно не напрягаясь зацепить всех врагов в отдельной стычке, статистически-то кто-нибудь спас провалит), так еще и работает бонусным действием. При успешном накладывании срезает урон супостатов на ход и примерно в два раза усиливает союзников, которые тоже могут своими способностями требовать спасброски от врагов; нижайший поклон отвесят всякие маги, да и не-маги тоже (тот же ближнебойный боец с Опрокидыванием на оружии). Даже Паладин или Следопыт может решить накинуть какое-нибудь заклинание, если знает, что у противников на этот ход будет помеха на спасы.
Единственное, что жалко: "до НАЧАЛА вашего следующего хода".
В общем, первичное мнение понимаю, но у вида все-таки есть ниша, которую он хорошо заполняет, да и бестолковым его все же не назвать.
Но больше всего поражает само описание способности Вой: "Бонусным действием вы издаёте потусторонний вой." Работает ли Вой под заклинанием "Тишина"? С одной стороны это вой, так что не должен. С другой - он не просто вой, а потусторонний вой; волшебник песни клинка "поёт" своим клинком даже под тишиной. Этот вой является магическим эффектом? Это важно понимать, чтобы применять, например, сопротивление магии у какого-нибудь железного голема. От чего именно совершается спасбросок из-за воя? Это эффект страха - волколак устрашающе рычит? Или эффект очарования - волколак отвлекает на себя внимание? А оглохшее или слепое существо должно совершать спасбросок? Непонятно абсолютно ничего.
- Например, Бардовское вдохновение: Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас видеть или слышать.
- Или Гипнотический узор: Вы создаете хитрый разноцветный узор в 30-футовом Кубе в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Каждое находящееся в этой области существо, если оно может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания.
По мимо этого они крайне классные, не хватало мне волков в куче остального зверья)