Шифтер — иногда называемые "переворотнями" - происходят от людей, заразившихся полной или частичной ликантропией. Шифтеры — гуманоиды с явно заметным животными чертами, они не могут полностью изменить свою форму, но могут временно усилить свои животные черты в процессе, который они называют "переворотом".
Шифтеры похожи на людей по росту и телосложению, но в среднем более гибкие и подвижные. Их черты лица нередко похожи на звериные, зачастую у них большие глаза и заострённые уши; у большинства шифтеров можно встретить выдающиеся клыки. Их волосы похожи на шерсть и растут почти на всех частях тела. Хотя стороннему наблюдателю облик шифтера может напоминать животное, но даже в самом диком состоянии шифтер явно узнаваем как Гуманоид.
Особенности
- Тип существа: Гуманоид
- Размер: Средний (рост около 4–7 футов) или Маленький (рост около 2–4 футов); выберите при выборе этого вида
- Скорость: 30 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Звериные инстинкты. Через зверя внутри вас вы владеете одним навыком на ваш выбор из следующего списка: Акробатика, Атлетика, Выживание, Запугивание.
Тёмное зрение. Вы обладаете Тёмным зрением дальностью 60 футов.
Переворот. Вы можете Бонусным действием перевоплотиться, принимая звероподобный облик. Это перевоплощение длится 1 минуту или пока вы Бонусным действием не вернётесь в ваш обычный облик. Когда вы принимаете звероподобный облик, вы получаете Временные хиты, равные вашему Бонусу владения, умноженному на 2. Вы можете принимать этот облик количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.
Каждый раз, когда вы принимаете этот облик, вы получаете один из следующих наборов преимуществ (выберите при выборе этого вида):
Звериная шкура. Принимая звероподобный облик, вы получаете 1к6 дополнительных Временных хитов. Пока вы находитесь в этом облике, вы обладаете бонусом +1 к КЗ.
Длинные зубы. Когда вы принимаете звероподобный облик, а также Бонусным действием в ваши последующие ходы, пока вы находитесь в этом облике, можете использовать ваши удлинённые клыки, чтобы совершить Безоружный удар. Если вы выбираете нанесение урона этим Безоружным ударом и попадаете, можете нанести вместо обычного урона Безоружного удара Колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы.
Быстрая поступь. Пока вы находитесь в этом облике, ваша Скорость увеличена на 10 футов. Кроме того, когда существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией переместиться на расстояние вплоть до 10 футов; это перемещение не вызывает Провоцированных атак.
Дикая охота. Пока вы находитесь в этом облике, вы совершаете с Преимуществом проверки Мудрости. Кроме того, никакое существо не может совершать атаку по вам с Преимуществом, если оно находится в пределах 30 футов от вас, а у вас нет состояния Недееспособный.
Комментарии
Временные хиты полезны всегда, резист редким видам урона полезен редко
В 2-х компаниях я видел. как эти самые временные хп (но только от расы орка), спасали перса от смерти/крита.
из минусов могу только подчеркнуть, что по сути ты сможешь получить это временное хп только при превращении, но превращение нельзя с себя снять без того-же БД. Учитывая что бои в днд в среднем длятся 8-12 ходов. постоянно накидывать на себя это временное хп не уместно, скорее просто приятный баф к дополнению в 1 кз, и возможности кайтить противников быстрой поступью, либо наоборот врываться в их ряды
Итог лично для меня абилка хороша.
Способности неплохие, но можно было бы их сделать поприятнее и интереснее.
Звериная шкура:
Временные хиты стоило сделать скейлящимися с уровнем — например, с бонусом мастерства или завязать на уровень персонажа. Потому что 6к6 временных хитов на 17-м уровне — это уже не так уж и много. А после 10–12 уровней можно было бы дать +2 к КД вместо +1 — конечно, это уже немного жирно, но было бы логичнее.
Длинные зубы:
Переименовать бы в «Звериные когти» и сделать как у варвара пути зверя — 1к6 урона, но чтобы частью атаки можно было сделать ещё одну дополнительную атаку (по аналогии с «Мастерством: Быстрым»). И позволить выбирать между модификатором Силы или Ловкости.
Быстрая поступь:
Здесь всё неплохо, но я бы разрешил уже где-то с 5-го уровня использовать Отход бонусным действием — так было бы подвижнее и полезнее.
Дикая охота:
Тут можно было бы, например, разрешить добавлять удвоенный бонус мастерства к проверкам на выслеживание или восприятие по запаху. Всё-таки способность расходует довольно ценный ресурс — почему бы не сделать её чуть сильнее в этой узкой специализации?
Что касается умений шифтера:
Звериная шкура. Временные Хиты скейлятся с уровнем по умолчанию при каджом облике, так что не вижу смысла добавлять скейл сюда; просто приятный небольшой бафф Хитов. +1 к КЗ всегда хорошо.
Длинные зубы. Дополнительная безоружная атака Бонусным действием каждый ход? Как по мне отличный бонус ДПР для тех, кто не использует двуручное и парное оружие.
Быстрая поступь. Здесь с вами соглашусь, бонус +10 к Скорости звучит неплохо, но быстро нивелируется без поддержки других умений.
Дикая охота. В новой редакции в целом отказались от особых проверок Восприятия на чувства, так что было бы странно внезапно добавлять их сюда. А так умение очень солидное, как и против множества врагов низкого уровня со всякими Тактиками стаи, так и против высокоуровневых врагов, которые постоянно получают Преимущества.
Именно по этому шифтера захотелось доработать. Показалось что первая раса котрая будет иметь свой геймлей.