Виды

Шифтер — иногда называемые "переворотнями" - происходят от людей, заразившихся полной или частичной ликантропией. Шифтеры — гуманоиды с явно заметным животными чертами, они не могут полностью изменить свою форму, но могут временно усилить свои животные черты в процессе, который они называют "переворотом". 

Шифтеры похожи на людей по росту и телосложению, но в среднем более гибкие и подвижные. Их черты лица нередко похожи на звериные, зачастую у них большие глаза и заострённые уши; у большинства шифтеров можно встретить выдающиеся клыки. Их волосы похожи на шерсть и растут почти на всех частях тела. Хотя стороннему наблюдателю облик шифтера может напоминать животное, но даже в самом диком состоянии шифтер явно узнаваем как Гуманоид.


Особенности

  • Тип существа: Гуманоид
  • Размер: Средний (рост около 4–7 футов) или Маленький (рост около 2–4 футов); выберите при выборе этого вида
  • Скорость: 30 футов

Вы обладаете следующими особенностями вида:

Звериные инстинкты. Через зверя внутри вас вы владеете одним навыком на ваш выбор из следующего списка: Акробатика, Атлетика, Выживание, Запугивание.

Тёмное зрение. Вы обладаете Тёмным зрением дальностью 60 футов.

Переворот. Вы можете Бонусным действием перевоплотиться, принимая звероподобный облик. Это перевоплощение длится 1 минуту или пока вы Бонусным действием не вернётесь в ваш обычный облик. Когда вы принимаете звероподобный облик, вы получаете Временные хиты, равные вашему Бонусу владения, умноженному на 2. Вы можете принимать этот облик количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению Долгого отдыха.

Каждый раз, когда вы принимаете этот облик, вы получаете один из следующих наборов преимуществ (выберите при выборе этого вида):

Звериная шкура. Принимая звероподобный облик, вы получаете 1к6 дополнительных Временных хитов. Пока вы находитесь в этом облике, вы обладаете бонусом +1 к КЗ.

Длинные зубы. Когда вы принимаете звероподобный облик, а также Бонусным действием в ваши последующие ходы, пока вы находитесь в этом облике, можете использовать ваши удлинённые клыки, чтобы совершить Безоружный удар. Если вы выбираете нанесение урона этим Безоружным ударом и попадаете, можете нанести вместо обычного урона Безоружного удара Колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы.

Быстрая поступь. Пока вы находитесь в этом облике, ваша Скорость увеличена на 10 футов. Кроме того, когда существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией переместиться на расстояние вплоть до 10 футов; это перемещение не вызывает Провоцированных атак.

Дикая охота. Пока вы находитесь в этом облике, вы совершаете с Преимуществом проверки Мудрости. Кроме того, никакое существо не может совершать атаку по вам с Преимуществом, если оно находится в пределах 30 футов от вас, а у вас нет состояния Недееспособный.

Комментарии

Русский Колобок
3 месяца назад
#
Недурно, очень недурно. Бонусное здоровье, конечно, посредственное, но возможность со старта получить способность плута 18 уровня это достойно. Это точно Визарды делали? А то как-то щедро для них, могли бы добавить ему способность раз в 1-4 дня защитится от Бессознательности. Да, я о тебе говорю, Корхавар, ты ë*аное разочарование.
Tvshow
3 месяца назад
#
смеюсь ))))
Lapulenka
3 месяца назад
#
Очень жирно, особенно звериная шкура в плане танкования. Мало того, что броня, так ещё и минимум 4+ 1к6 временных хитов, что прям очень много. Особенно много будет с чертой эпической на временные хиты. На том уровне по приколу давать себе 18-23 временных это прям неплохо. Так и использований нормально так
MoresMask
3 месяца назад
#
Может я что-то не понимаю, но люди в комментах либо очень жестко угарают либо я хз. на 7 уровне получить 6 временных хитов за то что я превратился в зверя и мб добавить +1 к КЗ. Типо лол у меня персонаж на 8 уровне с 20 кз наносит по 70 урона, я жду такого же от противников, а у нас тут как сказали человек выше 18-23 с ЭПИЧЕСКОЙ ЧЕРТОЙ НА 19 УРОВНЕ, мне плохо
wondersalmon_33c
3 месяца назад
#
да это шиза какая то. абилка безусловно приятная, но назвать ее "жирной" язык не поворачивается. У Аасимаров 2 редких резиста, у гномов преимущество на ментальные броски, у драгонборнов резист и полет, но жир - это от 5 до 10 временных хп (которые не стакаются с другими временными хп) и 1 кд.
А что хорошего в почти никогда не актуальном резисте? Если вам нужен резист некротике или лучам, есть магия что это даёт
А что хорошего во временных хитах? Если нужны временные хиты, есть магия что это дает
зависит от кампейна. в своем позапрошлом кампейне я всю вторую половину (с 9 по 17 уровень) регулярно сталкивался с небожителями и нежитью. урон некротикой встречается на разных уровнях вообще . резист актуален всегда так как всегда срезает 50% от урона от которого он защищает, а 6 временных хп на 6-7 уровне это уже не проблема а на 10-12 это считай погрешность
Низкоуровневой магии чтобы дать их другому, по-моему, не так уж много. Вроде самое низкое это мотивирующая речь.
Временные хиты полезны всегда, резист редким видам урона полезен редко
Некротика не такой уж редкий тип урона у врагов. Я скорее о том что крутого в том чтобы сопротивляться редкому типу урона? Ну будет у меня резист черничному урону, ну и что?
опять же, зависит от игры. например играя в кампейн про нежить выбрать +4 доп хп вместо резиста к некротики - ну такое себе. Если рассматривать сферический кампейн резист мне кажется всегда лучше. причем чем дальше тем лучше. Но готов признать что очевидным плюсом является то, что эти 1к6 добавляются к тем временным что дает вид. Если говорить про другие источники то можно взять вдохновляющего лидера который дает больше хп и скейлится лучше)
Vidok1717
2 месяца назад
#
За счёт Дикой охоты мы получаем лучшую расу для варвара, так она ещё и гибкая благодаря обликам. Удивительно сильный вид для милишника
Baba Yaga
2 месяца назад
#
очень сильно, да это буквально раса для варвара. абсолютная синергия
Tvshow Baba Yaga
2 месяца назад
#
Еще и квенту красиво можно навертеть
Baba Yaga
2 месяца назад
#
Имея опыт днд могу сказать, что эта абилка, которую можно очень неплохо разогнать, и это по сути бесплатный рассовый баф со старта, на который не нужно тратить ни ячейки, ни свитки, с каким-нибудь варваром или воином через мастера тяжёлого будет очень приятно, и +1 кд, который можно сочетать с другими вещами повышающими кд -сильно. Кто-бы что не говорил, но за БД ты повышаешь себе выживаемость.
В 2-х компаниях я видел. как эти самые временные хп (но только от расы орка), спасали перса от смерти/крита.

из минусов могу только подчеркнуть, что по сути ты сможешь получить это временное хп только при превращении, но превращение нельзя с себя снять без того-же БД. Учитывая что бои в днд в среднем длятся 8-12 ходов. постоянно накидывать на себя это временное хп не уместно, скорее просто приятный баф к дополнению в 1 кз, и возможности кайтить противников быстрой поступью, либо наоборот врываться в их ряды

Итог лично для меня абилка хороша.
Neizvestniy
1 месяц назад
#
Моё личное мнение — ни на что не настаиваю.

Способности неплохие, но можно было бы их сделать поприятнее и интереснее.

Звериная шкура:
Временные хиты стоило сделать скейлящимися с уровнем — например, с бонусом мастерства или завязать на уровень персонажа. Потому что 6к6 временных хитов на 17-м уровне — это уже не так уж и много. А после 10–12 уровней можно было бы дать +2 к КД вместо +1 — конечно, это уже немного жирно, но было бы логичнее.

Длинные зубы:
Переименовать бы в «Звериные когти» и сделать как у варвара пути зверя — 1к6 урона, но чтобы частью атаки можно было сделать ещё одну дополнительную атаку (по аналогии с «Мастерством: Быстрым»). И позволить выбирать между модификатором Силы или Ловкости.

Быстрая поступь:
Здесь всё неплохо, но я бы разрешил уже где-то с 5-го уровня использовать Отход бонусным действием — так было бы подвижнее и полезнее.

Дикая охота:
Тут можно было бы, например, разрешить добавлять удвоенный бонус мастерства к проверкам на выслеживание или восприятие по запаху. Всё-таки способность расходует довольно ценный ресурс — почему бы не сделать её чуть сильнее в этой узкой специализации?
Scorpio
1 месяц назад
#
Если говорить откровенно, шифтер кажется мне одним из самых сильных и универсальных видов в новой редакции, по крайней мере для воинских классов. Ваши предложения без сомнений имеют смысл, но стоит помнить, что это всё же вид - лишь малая часть умений вашего персонажа, который не должен "затмевать" собой другие его стороны. Вспомните умения других видов и поймёте, что они не так уж и много дают относительно классов и тому подобного. Даже новый человек теперь ограничен чертами происхождения, среди которых лишь пару можно назвать универсально сильными.

Что касается умений шифтера:

Звериная шкура. Временные Хиты скейлятся с уровнем по умолчанию при каджом облике, так что не вижу смысла добавлять скейл сюда; просто приятный небольшой бафф Хитов. +1 к КЗ всегда хорошо.

Длинные зубы. Дополнительная безоружная атака Бонусным действием каждый ход? Как по мне отличный бонус ДПР для тех, кто не использует двуручное и парное оружие.

Быстрая поступь. Здесь с вами соглашусь, бонус +10 к Скорости звучит неплохо, но быстро нивелируется без поддержки других умений.

Дикая охота. В новой редакции в целом отказались от особых проверок Восприятия на чувства, так что было бы странно внезапно добавлять их сюда. А так умение очень солидное, как и против множества врагов низкого уровня со всякими Тактиками стаи, так и против высокоуровневых врагов, которые постоянно получают Преимущества.
Neizvestniy Scorpio
14 дней назад
#
Перечитал сообщение. Да, немного жира накинул. Но с учётом того, что остальные расы механически не особо интересны. Ну, вернее, они явно стали местами приятнее. Но было бы хорошо отталкиваться не только от классов, но и от каких-то расовых особенностей именно в плане геймплея. А то только нарративно имеем некоторые моменты, которые не всегда будут работать, если играть чисто по правилам.
Именно по этому шифтера захотелось доработать. Показалось что первая раса котрая будет иметь свой геймлей.
Zak.ji Neizvestniy
1 день назад
#
Советую ознакомиться с системой Pathfinder 2e, в ней есть множество механик делающих выбор расы более важным в каких либо сборках, там с учётом того сколько всего можно получить от расы этот выбор выглядит скорее как второй класс нежели просто внешка и пара умений в днд(хотя на мой взгляд это прям сильно нагружает персонажа умениями, тут не всегда в днд играя за человека можно со всеми чертами разобраться, а в ПФ2е опций по созданию персонажа раза в 2 больше, так что для себя я всё-таки выбрал уже изученное всеми днд)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.