Заклинания

Адское возмездие [Hellish Rebuke]

  • 1 уровень, Воплощение
  • Время сотворения: Реакция, совершаемая вами в ответ на получаемый урон от видимого вами существа, находящегося в пределах 60 футах от вас
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, C
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Колдун
  • Существо, которое нанесло вам урон, на мгновение окутывается зелёным пламенем. Оно должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

    Используя ячейку заклинания большего уровня.

    Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Комментарии

Astar Emeroud
3 месяца назад
#
Несмотря на прошлый опыт, я вернулся к написанию своих оценок (свит хейк, не закатывай глаза:я перечитал ключевые механики по три круга каждую).
8/10. Нехилый ответ щиту для колдуна. 2к10 урона будет актуальным уровня до 3го минимум, т.к. и 100% боевые заклинания первого уровня не такие мощные (в основном либо 2к8, либо 3к6 - оба варианта чуть чуть слабее). Идеально подходит, когда тебя атакует другой маг, у которого 12-16 хитов и этот спэлл вообще может его ваншотнуть. Криптонит этого заклинания - танки с дошишаллионом хп и плуты с ловкостью +100, на которых вы потратите все Ячейки и всё равно даже их не поцарапаете, но в остальном - очень неплохо.
tGV_the_Great_Virus
3 месяца назад
#
Вот только вы не учитываете, что это заклинание колдуна, у которого всего две ячейки. Тратить их на подобные спелы - верх расточительства.
Более того, у него не самый лучший апкаст, что важно для колдуна.
В общем, лучше бы вам не читать по три круга механики игры, а поиграть в нее
"В общем, лучше бы вам не читать по три круга механики игры, а поиграть в нее"

Лучший совет всем диванным манчкинам, которые так любят theorycraft.
Крус Ilia Grom
2 месяца назад
#
но этот скил идет еще у Тифлинга с инфернальным наследием
Я только не понял, что не так с апкастом. Обычный апкаст.
Обычный не значит хороший. Для сравнения, условный доспех агатиса при апкасте повышает сразу два своих параметра, а сглаз позволяет в разы меньше ячеек тратить.
Нанести больше урона, чем почти любое боевое заклинание Колдуна, ещё и не потратив действие - пустая трата ячеек? Согласен, недостаточно роскошно, лучше возьмём руки Хадара и жахнем 2к6 вместо 2к10 урона, ещё и задевая своих союзников или мчась прямо в гущу врагов (8+мод.тела хитов, ага). Про апкаст - так я-же сказал, до третьего уровня актуально. На третьем уровне тоже нормально, ведь урон баффается в полтора раза, а дальше - да, не вариант, но на начальных уровнях -шикарно.
Те самые "любые заклинания колдуна", ага. За ту же ячейку:
1. Сглаз - целый час доп к6 урона к выстрелам бласта. В зависимости от мастера это может быть от 3 ходов (легендарные 3-4 хода на одну боевку в день) до нескольких стычек. И даже за три хода это 3к6 урона, что всего на 0,5 урона меньше, чем это заклинание.
2. Агатис - 5-10 гарантированного урона и повышение выживаемости для милишного колдуна. К тому же, в отличии от этого "шикарного" заклинания не надо после этого менять.
3. Ведьмин снаряд - далеко не лучшее заклинание, но даже оно наносит 5к12 урона (помним про гением, сующих всего три хода боевки на день) за бой.
4. Руки Хадара - единственное заклинание на урон, которое уступает этому. Да и то, милишному колдуну зайдет лучше, чем вот это.

Для колдуна действие (или бонусное действие, в случае со сглазом) куда менее ченно, чем ячейка. Ёлки-палки, на первом уровне у вас одна (1!) ячейка! Потратить ее на это - абсолютно бездарно потерять три четверти своего арсенала за жалкие 2к10 урона. Я не знаю как можно этого не понимать, хоть раз сыграв на колдуне
Хотя, сейчас подумал и понял, что был не прав
Какого понимания класса можно ожидать от человека, который выставляет элдрич бласту свою "профессиональную" оценку ниже, чем огненному болту, аргументируя это тем, что у того не хватает доп бонусов? Правильно, никакого, отсюда и это непонимание...
Начнём по порядку.
Сглаз - при 3 ходах в битву урон действительно равен 3к6, но он растягивается на несколько ходов - и при этом зависит от атак оружием, то есть три раза попал - получи 3к6 урона, ни разу не попал - ну, извините. Тут-же урон наносится даже при проваленном спасброске.
Доспех агатиса - скажите мне, пожалуйста, какой рак кубов должен быть у врагов, чтобы нанести менее 5 урона атакой? Это фактически единичные 5 урона - сее заклинание наносит столько-же при успешном спасе - не говоря уже о проваленном. На второй ячейкеда, доспех Агатиса, может, реально будет по круче, но насчёт апкаста я уже говорил.
Ведьмовский снаряд - единственное, что реально круче адского возмездия. Но я ведь и не десятку возмездие поставил.
Второй коммент вообще бред - я пока не ставил оценку огненному снаряду, вы хоть реальности-то не противоречиьте.
Плюсом, я никогда не выставлял себя каким-то профессионалом днд - да, я провожу связь с ай рейт фингсом, но я лишь подрожатель. Я занимаюсь днд год, и не знаю, насколько это много. Я просто высказываю своё мнение, чтобы для себя определиться, насколько хорошо то или иное заклинание, и спровоцировать других на высказывание своего мнения - но не негатива в мою сторону.
Наносит столько-же (в среднем) при успешном спасе*
>Не выставлял оценку огненному болту
>Открываем огненный снаряд
>Первый комментарий
Много о вас говорит
На добивочку
>Занимаюсь днд год
>Открываем ледяной луч
>2 месяца назад, отыграл шесть игр
Вы хоть реальности-то не противоречите
Что? Что за случайный набор фраз?
Если вы решили меня притянуть за то, что я там сказал, что отыграл 6 сессий, то коммон - это 1 сессия в 2 месяца. У меня есть отдельная компания, и нам легко собираться пюс такой частотой
С* такой частотой
Откройте огненный снаряд и прочитайте как вы не оставляли ему оценку. И внезапно набор букв станет указанием на вашу ошибку в тексте

А по поводу вашей "опытности"... М-да, я мало что могу сказать того, что вам уже не высказал условный SweetyHake. Однако судя по тому, что я вижу ваши комментарии под заговорами всех классов, могу лишь предположить, что за эти 6 (ладно, 7, с учетом прошедших еще двух месяцев) игр вы успели поиграть на всех классах-кастерах у разных мастеров и, возможно, сами поводить игры с игроками на этих классах. Результат этого "года в днд", впрочем, прямо передо мной - фундаментальное непонимание того, как играется колдун и как менеджить его ячейки.
Комментарии IRateThings были ценны тем, что он транслировал многолетний опыт наигровки не пары игр, а сотен сыгранных и проведенных. Как минимум, он не путался в базовых правилах игры...
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.