- 1 уровень, Воплощение
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами в ответ на получаемый урон от видимого вами существа, находящегося в пределах 60 футах от вас
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, C
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Колдун
Существо, которое нанесло вам урон, на мгновение окутывается зелёным пламенем. Оно должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Используя ячейку заклинания большего уровня.Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
8/10. Нехилый ответ щиту для колдуна. 2к10 урона будет актуальным уровня до 3го минимум, т.к. и 100% боевые заклинания первого уровня не такие мощные (в основном либо 2к8, либо 3к6 - оба варианта чуть чуть слабее). Идеально подходит, когда тебя атакует другой маг, у которого 12-16 хитов и этот спэлл вообще может его ваншотнуть. Криптонит этого заклинания - танки с дошишаллионом хп и плуты с ловкостью +100, на которых вы потратите все Ячейки и всё равно даже их не поцарапаете, но в остальном - очень неплохо.
Более того, у него не самый лучший апкаст, что важно для колдуна.
В общем, лучше бы вам не читать по три круга механики игры, а поиграть в нее
Лучший совет всем диванным манчкинам, которые так любят theorycraft.
1. Сглаз - целый час доп к6 урона к выстрелам бласта. В зависимости от мастера это может быть от 3 ходов (легендарные 3-4 хода на одну боевку в день) до нескольких стычек. И даже за три хода это 3к6 урона, что всего на 0,5 урона меньше, чем это заклинание.
2. Агатис - 5-10 гарантированного урона и повышение выживаемости для милишного колдуна. К тому же, в отличии от этого "шикарного" заклинания не надо после этого менять.
3. Ведьмин снаряд - далеко не лучшее заклинание, но даже оно наносит 5к12 урона (помним про гением, сующих всего три хода боевки на день) за бой.
4. Руки Хадара - единственное заклинание на урон, которое уступает этому. Да и то, милишному колдуну зайдет лучше, чем вот это.
Для колдуна действие (или бонусное действие, в случае со сглазом) куда менее ченно, чем ячейка. Ёлки-палки, на первом уровне у вас одна (1!) ячейка! Потратить ее на это - абсолютно бездарно потерять три четверти своего арсенала за жалкие 2к10 урона. Я не знаю как можно этого не понимать, хоть раз сыграв на колдуне
Какого понимания класса можно ожидать от человека, который выставляет элдрич бласту свою "профессиональную" оценку ниже, чем огненному болту, аргументируя это тем, что у того не хватает доп бонусов? Правильно, никакого, отсюда и это непонимание...
Сглаз - при 3 ходах в битву урон действительно равен 3к6, но он растягивается на несколько ходов - и при этом зависит от атак оружием, то есть три раза попал - получи 3к6 урона, ни разу не попал - ну, извините. Тут-же урон наносится даже при проваленном спасброске.
Доспех агатиса - скажите мне, пожалуйста, какой рак кубов должен быть у врагов, чтобы нанести менее 5 урона атакой? Это фактически единичные 5 урона - сее заклинание наносит столько-же при успешном спасе - не говоря уже о проваленном. На второй ячейкеда, доспех Агатиса, может, реально будет по круче, но насчёт апкаста я уже говорил.
Ведьмовский снаряд - единственное, что реально круче адского возмездия. Но я ведь и не десятку возмездие поставил.
Второй коммент вообще бред - я пока не ставил оценку огненному снаряду, вы хоть реальности-то не противоречиьте.
Плюсом, я никогда не выставлял себя каким-то профессионалом днд - да, я провожу связь с ай рейт фингсом, но я лишь подрожатель. Я занимаюсь днд год, и не знаю, насколько это много. Я просто высказываю своё мнение, чтобы для себя определиться, насколько хорошо то или иное заклинание, и спровоцировать других на высказывание своего мнения - но не негатива в мою сторону.
>Открываем огненный снаряд
>Первый комментарий
Много о вас говорит
>Занимаюсь днд год
>Открываем ледяной луч
>2 месяца назад, отыграл шесть игр
Вы хоть реальности-то не противоречите
А по поводу вашей "опытности"... М-да, я мало что могу сказать того, что вам уже не высказал условный SweetyHake. Однако судя по тому, что я вижу ваши комментарии под заговорами всех классов, могу лишь предположить, что за эти 6 (ладно, 7, с учетом прошедших еще двух месяцев) игр вы успели поиграть на всех классах-кастерах у разных мастеров и, возможно, сами поводить игры с игроками на этих классах. Результат этого "года в днд", впрочем, прямо передо мной - фундаментальное непонимание того, как играется колдун и как менеджить его ячейки.
Комментарии IRateThings были ценны тем, что он транслировал многолетний опыт наигровки не пары игр, а сотен сыгранных и проведенных. Как минимум, он не путался в базовых правилах игры...