- Заговор, Преобразование
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя?
- Компоненты: В, C, М (омела)
- Длительность: 1 минута
- Классы: Друид
Дерево Дубинки или Боевого посоха в ваших руках наполняется силой природы. Пока заклинание действует, вы можете использовать вашу заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона при совершении рукопашных атак этим оружием, а кость его урона становится к8. Если такая атака наносит урон, то его тип может быть обычным типом этой атаки или Силовым уроном (на ваш выбор).
Заклинание заканчивается, если вы сотворите его ещё раз или выпустите оружие из рук.
Усиление заговора.Урон оружия изменяется, когда вы достигаете 5-го (1к10), 11-го (1к12) и 17-го (2к6) уровней.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
- накладывсешь это на скимитар или вообще хлыст
- используешь 2 лёгких оружия
- куча атак ЛЁГКИМ оружием с увеличенной костью
Так что потребуются два разных персонажа с этим заговором, чтобы одновременно заговорить две палки.
Поэтому, если ваш мастер не позволяет вам автоматом кастовать вне боя дубинку каждую минуту или требует соблюдения всех компонентов заклинаний, дубинка с щитом получается достаточно ограниченным случаем.
1)Никто не мешает по дефолту делать шилейлу вне боя каждую минуту. Снял щит, шилейла, надел щит
2)Ты так говоришь будто иметь какую-нибудь более удобную фокусировку невозможно. Обычно на эту духоту бесполезную никто не обращает внимания, но если тебя так парит компоненты и шилейла, то
А)Боевой заклинатель (очень базированная черта для хотя бы частичных заклинателей) даёт делать соматические компоненты с оружием. А материальные компоненты Рав можно делать с той же рукой.
Б (слегка хб))Многие подклассы (блэйдсингер, коллегии мечей и доблести) дают использовать оружие как фокусировку, правда только для заклинаний их класса. Но то что как фокусировку использовать как бы можно но не для всего это уж прям совсем духота, важная ну мб только в AL)
В)Волшебные предметы с категорией посохи можно использовать как фокусировку, согласно дмг, и как боевые посохи тоже. Можно купить enspelled staff (требует настройку, но хранит заклинание, полезный), Staff of Adornment (обычная редкость, настройка не требуется), Staff of Birdcalls (обычная редкость, настройка не требуется).
Рав с ним можно спокойно кастовать шилейлу)
И здесь мы все еще упираемся в базовые ограничения по правилам - НЕ веточкой омелы для каста дубинки могут пользоваться только 2 класса, пока не появится каких-нибудь черт или предметов, которые перезапишут Дубинку как заклинание из списка необязательно друида.
Душнила там чей-то мастер или нет, это не аргумент. Есть правила книги, и обсуждать с ГМом любые отхождения считается хорошим тоном.
То есть если волшебник возьмёт mi в друида на 4 уровне, он сможет творить goodberries с арканной фокусировкой. Я полагаю что то же самое должно распространяться на заклинания от предыстории, по духу игры, и логично что на заговоры так же работает
Если же уходить к рав духоте - кастишь вне боя каждую минуту. Ниче кроме стелса не рушит. Рав права ограничить у мастера нет. Или варкастер, тоже вариант
Великолепная логика: нравившийся контент принимать, а другой - нет. За своим столом работает она прекрасно.
Только здесь все еще идет обсуждение правил и терминологии так, как они описаны изначально в книге. Кто-то несовершенной буквой правил посчитает отсутствие меча +5 в стартовом снаряжении, это универсальный аргумент теперь считается?
> Есть оговорка во всех классах кастеров, что если другая способность класса даёт вам заклинание что всегда подготовлено, то оно считается для вас заклинанием класса, но в количестве не учитывается.
"Если другое умение Волшебника даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Волшебника"
Вы про эту "оговорку"? Так черта умением класса и не является, здесь вполне себе недвусмысленно описано, в каком случае это работает.
Это нелепое передёргивание, и где я соглашался обсуждать терминологию ровно так как написано в книге?) Ты сам эту рамку навязал и мне, и прошлым людям в ветке
Давай немного просвещу тебя про совершенство прописанности буквы правил в днд5. В днд5 Рав можно стабилизировать союзника на расстоянии в несколько километров, например (очевидно раи дейстствие помощь, которым это делается, должно идти на уместном расстоянии, но такого правила для стабилизации нет). Или где дыхание красного дракона не сможет поджечь предметы. Или где нет ограничений что ты не можешь делать вербальный компонент под водой. Если мы берём легаси, то там у того же плута скрытая атака типа урона не имела. Короче в днд5 правила не написаны исчерпывающе. Они подразумевают много таких вещей, которые при буквальном прочтении не вылезают. В конце концов подразумевается что выставив перед собой тряпку ты не получишь полное укрытие)
>Вы про эту "оговорку"? Так черта умением класса и не является, здесь вполне себе недвусмысленно описано, в каком случае это работает.
Открываем у волшебника 4 уровень. "Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете." Ой, всё-таки является классовой способностью. Я полагаю rai все заклинания черт считаются классовыми, включая черты происхождения. Чисто рав дубинка будет считаться классовой у волшебника только если он возьмёт ее на 4+ уровне, но с точки зрения игры тут довольно мало смысла
И все же прежде чем кого-то просвещать, советую просветиться самому по правилам комментирования сайта, а особенно вот эти пункты:
- Комментарии к официальным материалам не должны содержать обсуждения ХБ и хоумрулов – такое обсуждение допустимо только в комментариях в разделе Homebrew. Любое правило, идущее вразрез с официальными правилами и рулингами, считается хоумрулом.
- Комментарий пользователя будет удален, если: если намеренно вводит пользователей в заблуждение относительно правил ДнД;
Намерения ваши самостоятельно, конечно, оценивать не берусь но разница между умением класса, расширяющим список заклинаний, умением класса, дающем черту, и самой чертой есть что RAW, что RAI. Кто захочет, эту разницу увидит)
Про правила - я не выдаю хб под видом официальных правил (и то хороший вопрос что считать официальными правилами, имеет ли по официальным правилам варвар зверь бесконечный КД), я объясняю вероятную задумку. Это называется rai. Уж не знаю в курсе ли про это админы сайта, но правила днд содержат кучу разночтений, или имеют устоявшиеся трактовки, не обязательно возможные по вордингу. Как минимум много где you в описании способностей при желании можно прочитать как "ты и твоя группа".
Рав черта считается классовым умением, так как перечислена в списке умений которые получает персонаж от класс. Значит Рав, смотри правила классов со спеллкастингом, шилейла будет заклинанием волшебника если взять mi. Вероятно по задумке правил это относится ко всему чертам, но формально действительно на дубинку от расы или происхождения не распространяется
"Пока заклинание действует, вы можете использовать вашу заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона при совершении рукопашных атак этим оружием, а кость его урона становится к8. Если такая атака наносит урон, то его тип может быть обычным типом этой атаки или Силовым уроном (на ваш выбор)."
Ты не наносишь урон этим заговором. Ты просто меняешь характеристику и кость урона, а урон наносится от атаки оружием, то есть Мощные заклинания не работают на Дубинку.