Заклинания

Дубинка [Shillelagh]

  • Заговор, Преобразование
  • Время сотворения: Бонусное действие
  • Дистанция: На себя?
  • Компоненты: В, C, М (омела)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: Друид
  • Дерево Дубинки или Боевого посоха в ваших руках наполняется силой природы. Пока заклинание действует, вы можете использовать вашу заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона при совершении рукопашных атак этим оружием, а кость его урона становится к8. Если такая атака наносит урон, то его тип может быть обычным типом этой атаки или Силовым уроном (на ваш выбор).

    Заклинание заканчивается, если вы сотворите его ещё раз или выпустите оружие из рук.

    Усиление заговора.

    Урон оружия изменяется, когда вы достигаете 5-го (1к10), 11-го (1к12) и 17-го (2к6) уровней.

Комментарии

BlackBr23
8 месяцев назад
#
- ты следопыт или берёшь за посвящённого в магию
- накладывсешь это на скимитар или вообще хлыст
- используешь 2 лёгких оружия
- куча атак ЛЁГКИМ оружием с увеличенной костью
BlackBr23
8 месяцев назад
#
перепутал. там написано, что онужие только дубинка или посох. обидно... хотя не, дубинка лёгкая. её со скимитаром можно, или с чем потяжелее с "обоерукостью"
хреновая идея, заговор действует одновременно только на одно оружие.
Можно наложить на разные, двумя отдельными доп действиями. В днд одинаковые эффекты же не стараются на одной цели, только обновляют время действия, но на разные можно наложить
"Заклинание заканчивается, если вы сотворите его ещё раз"

Так что потребуются два разных персонажа с этим заговором, чтобы одновременно заговорить две палки.
furfur
8 месяцев назад
#
Обидно, что конкретно с посохом, с лунным серпом не прокает
Иван Милованов
7 месяцев назад
#
Мастер тебе в помощь
toxxxicoman
7 месяцев назад
#
здравствуйте, таким образом две дубинки получится зачаровать или при попытке зачарования второй первая становится обычной?
Dagel
6 месяцев назад
#
"Заклинание заканчивается, если вы сотворите его ещё раз или выпустите оружие из рук." - в описании же написано всё
Zak.ji
6 месяцев назад
#
Довольно удобно что таким заклинанием можно увеличить урон посоха и оставь свободную руку например чтобы поднять щит
deerleader
2 месяца назад
#
Важный момент, что кастовать дубинку с щитом в руке по букве правил выйдет только имея уровень друида или два уровня следопыта с подходящим боевым стилем. Остальные классы, которые получили этот заговор другими способами, вынуждены будут использовать в качестве материального компонента веточку омелы, а руки уже заняты щитом и оружием, которое надо держать в руках для зачарования. На надевание или снятие щита нужно действие, как всегда.

Поэтому, если ваш мастер не позволяет вам автоматом кастовать вне боя дубинку каждую минуту или требует соблюдения всех компонентов заклинаний, дубинка с щитом получается достаточно ограниченным случаем.
W1nter7 deerleader
2 месяца назад
#
Боевой посох считается друидической фокусировкой, поэтому дубинка с щитом вполне себе реализуема
deerleader
W1nter7
2 месяца назад
#
Только вот НЕ друиды или следопыты для доступных им заклинаний друида не могут пользоваться своей фокусировкой. Им придется использовать мешочек с компонентами, для которого нужна свободная рука.
W1nter7 deerleader
2 месяца назад
#
Разумно, не учел этот момент сначала
Ну это слегка буллщит
1)Никто не мешает по дефолту делать шилейлу вне боя каждую минуту. Снял щит, шилейла, надел щит
2)Ты так говоришь будто иметь какую-нибудь более удобную фокусировку невозможно. Обычно на эту духоту бесполезную никто не обращает внимания, но если тебя так парит компоненты и шилейла, то
А)Боевой заклинатель (очень базированная черта для хотя бы частичных заклинателей) даёт делать соматические компоненты с оружием. А материальные компоненты Рав можно делать с той же рукой.
Б (слегка хб))Многие подклассы (блэйдсингер, коллегии мечей и доблести) дают использовать оружие как фокусировку, правда только для заклинаний их класса. Но то что как фокусировку использовать как бы можно но не для всего это уж прям совсем духота, важная ну мб только в AL)
В)Волшебные предметы с категорией посохи можно использовать как фокусировку, согласно дмг, и как боевые посохи тоже. Можно купить enspelled staff (требует настройку, но хранит заклинание, полезный), Staff of Adornment (обычная редкость, настройка не требуется), Staff of Birdcalls (обычная редкость, настройка не требуется).
Короче если у вас мастер жуткий душнила и надоедает вам насчёт компронерт, купите посох призыва птичек)))
Рав с ним можно спокойно кастовать шилейлу)
Прошу прощения, я немного поспешил. Посохи могут быть автоматически фокусировками варлоков, чародеев и волшебников. Варкастер или каст вне боя все ещё валидны
В общем, мистический рыцарь может с помощью посоха призыва птиц делать шилейлу вместе с щитом. Как и песнь клинка, как и колдун для сражения двумя оружиями от харизмы. Двум подклассов барда чуть труднее
К вашему сведению, заклинательная фокусировка (Spellcasting focus) и магическая фокусировка (Arcane focus) вещи разные. Если первое - это общий термин для замены компонентов, то второй может быть использован только волшебниками, колдунами и чародеями. Друидическая и магическая фокусировки все еще вещи разные.

И здесь мы все еще упираемся в базовые ограничения по правилам - НЕ веточкой омелы для каста дубинки могут пользоваться только 2 класса, пока не появится каких-нибудь черт или предметов, которые перезапишут Дубинку как заклинание из списка необязательно друида.

Душнила там чей-то мастер или нет, это не аргумент. Есть правила книги, и обсуждать с ГМом любые отхождения считается хорошим тоном.
Как я и говорил, вопрос разных фокусировок это бесполезный игровой атавизм, который RAI (а с чего вы должны следовать мягко говоря несовершенной букве правил) не ограничивает тебя. Почему я так считаю про rai? Есть оговорка во всех классах кастеров, что если другая способность класса даёт вам заклинание что всегда подготовлено, то оно считается для вас заклинанием класса, но в количестве не учитывается. Заклинание 1 уровня (а по задумке, полагаю, все заклинания из MI) как раз всегда подготовлены.
То есть если волшебник возьмёт mi в друида на 4 уровне, он сможет творить goodberries с арканной фокусировкой. Я полагаю что то же самое должно распространяться на заклинания от предыстории, по духу игры, и логично что на заговоры так же работает

Если же уходить к рав духоте - кастишь вне боя каждую минуту. Ниче кроме стелса не рушит. Рав права ограничить у мастера нет. Или варкастер, тоже вариант
> а с чего вы должны следовать мягко говоря несовершенной букве правил
Великолепная логика: нравившийся контент принимать, а другой - нет. За своим столом работает она прекрасно.
Только здесь все еще идет обсуждение правил и терминологии так, как они описаны изначально в книге. Кто-то несовершенной буквой правил посчитает отсутствие меча +5 в стартовом снаряжении, это универсальный аргумент теперь считается?

> Есть оговорка во всех классах кастеров, что если другая способность класса даёт вам заклинание что всегда подготовлено, то оно считается для вас заклинанием класса, но в количестве не учитывается.
"Если другое умение Волшебника даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Волшебника"

Вы про эту "оговорку"? Так черта умением класса и не является, здесь вполне себе недвусмысленно описано, в каком случае это работает.
>Только здесь все еще идет обсуждение правил и терминологии так, как они описаны изначально в книге. Кто-то несовершенной буквой правил посчитает отсутствие меча +5 в стартовом снаряжении, это универсальный аргумент теперь считается
Это нелепое передёргивание, и где я соглашался обсуждать терминологию ровно так как написано в книге?) Ты сам эту рамку навязал и мне, и прошлым людям в ветке
Давай немного просвещу тебя про совершенство прописанности буквы правил в днд5. В днд5 Рав можно стабилизировать союзника на расстоянии в несколько километров, например (очевидно раи дейстствие помощь, которым это делается, должно идти на уместном расстоянии, но такого правила для стабилизации нет). Или где дыхание красного дракона не сможет поджечь предметы. Или где нет ограничений что ты не можешь делать вербальный компонент под водой. Если мы берём легаси, то там у того же плута скрытая атака типа урона не имела. Короче в днд5 правила не написаны исчерпывающе. Они подразумевают много таких вещей, которые при буквальном прочтении не вылезают. В конце концов подразумевается что выставив перед собой тряпку ты не получишь полное укрытие)
>Вы про эту "оговорку"? Так черта умением класса и не является, здесь вполне себе недвусмысленно описано, в каком случае это работает.
Открываем у волшебника 4 уровень. "Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете." Ой, всё-таки является классовой способностью. Я полагаю rai все заклинания черт считаются классовыми, включая черты происхождения. Чисто рав дубинка будет считаться классовой у волшебника только если он возьмёт ее на 4+ уровне, но с точки зрения игры тут довольно мало смысла
А, вы из тех, кто вообще любой текст уже трактует так, как в моменте самому удобно, понял, наконец. Тогда более вопросов к вам более нет и быть не может :)
И все же прежде чем кого-то просвещать, советую просветиться самому по правилам комментирования сайта, а особенно вот эти пункты:

- Комментарии к официальным материалам не должны содержать обсуждения ХБ и хоумрулов – такое обсуждение допустимо только в комментариях в разделе Homebrew. Любое правило, идущее вразрез с официальными правилами и рулингами, считается хоумрулом.

- Комментарий пользователя будет удален, если: если намеренно вводит пользователей в заблуждение относительно правил ДнД;
Намерения ваши самостоятельно, конечно, оценивать не берусь но разница между умением класса, расширяющим список заклинаний, умением класса, дающем черту, и самой чертой есть что RAW, что RAI. Кто захочет, эту разницу увидит)
Лол, это правила сайта, а не то чего должны придерживаться добросовестные игроки и мастера. Как я уже говорил, вопросы компонент и фокусировок решаемы Рав, но в рамках игры имеют настолько незначительную роль и дают в основном духоту, что кроме al условной всем все равно.
Про правила - я не выдаю хб под видом официальных правил (и то хороший вопрос что считать официальными правилами, имеет ли по официальным правилам варвар зверь бесконечный КД), я объясняю вероятную задумку. Это называется rai. Уж не знаю в курсе ли про это админы сайта, но правила днд содержат кучу разночтений, или имеют устоявшиеся трактовки, не обязательно возможные по вордингу. Как минимум много где you в описании способностей при желании можно прочитать как "ты и твоя группа".
Рав черта считается классовым умением, так как перечислена в списке умений которые получает персонаж от класс. Значит Рав, смотри правила классов со спеллкастингом, шилейла будет заклинанием волшебника если взять mi. Вероятно по задумке правил это относится ко всему чертам, но формально действительно на дубинку от расы или происхождения не распространяется
WhiteOwl
5 месяцев назад
#
Подозреваю, что ошибка в переводе: не "Урон становится равен 1к8", а "Кость урона становится 1к8" (weapon's damage die becomes a d8). Урон становится 1к8 + модификатор заклинательной характеристики
PizzaTidbiT
5 месяцев назад
#
Теперь это ослабленная версия "Точного удара".
furfur
5 месяцев назад
#
Это совершенно разные заклмнания, шилейле делает вашему оружие скейл по заклу на каждую атаку за бонуску на минуту, меткий удар занимает целое действие и делается одна атака.
Grammulka_the_dwarf furfur
2 месяца назад
#
Разные, но без дополнительной атаки эффект практически идентичный (разве что отличается тип урона). Если у тебя за ход всего одна атака, то ты можешь спокойно вместо неё использовать меткий удар каждый раз.
furfur Grammulka_the_dwarf
2 месяца назад
#
Это применимо только к плуту. Все остальные классы хотят атаковать как можно больше.
Артем Старостин_f33
1 месяц назад
#
ниего не мешает их совмещать
Astar Emeroud
3 месяца назад
#
7/10. Дубинка и посох становятся по урону равными среднему воинскому оружию, в результате чего друид может махаться в рукопашке не хуже война. Проблема лишь в том, что воин друид - это рейнджер, но в остальном более чем неплохой заговор
furfur
3 месяца назад
#
Прекрасный заговор, мистическому рыцарю воину так вообще делает билд.
AnimeDROcher
2 месяца назад
#
А есть инфа, работает ли этот заговор с бонусом "Мощные заклинания" от ярости стихий, и если да, то как? При нанесении урона будет дважды учитываться заклинательная характеристика?
ArdentChara
2 месяца назад
#
"Мощные заклинания. Добавляйте ваш модификатор Мудрости к урону, наносимому вами заговорами Друида."
"Пока заклинание действует, вы можете использовать вашу заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона при совершении рукопашных атак этим оружием, а кость его урона становится к8. Если такая атака наносит урон, то его тип может быть обычным типом этой атаки или Силовым уроном (на ваш выбор)."
Ты не наносишь урон этим заговором. Ты просто меняешь характеристику и кость урона, а урон наносится от атаки оружием, то есть Мощные заклинания не работают на Дубинку.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.