Бестиарий

Стихийный катаклизм [Elemental Cataclysm]

  • Громадный? Элементаль (Титан), Хаотичный Нейтральный
  • Класс Защиты 20 Инициатива +18 (28)
  • Хиты 370 (20к20 + 160)
  • Скорость 60 футов, Плавания 80 футов, Полёта 80 футов (парит), Копания 60 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    26
    +8
    +8
    ЛОВ
    19
    +4
    +11
    ТЕЛ
    27
    +8
    +15
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    9
    -1
    -1
    МДР
    14
    +2
    +9
    ХАР
    9
    -1
    +6
  • Иммунитеты Звук, Кислота, Огонь, Холод, Электричество, Яд; Бессознательный?, Испуганный?, Истощение?, Оглохший?, Окаменевший?, Опрокинутый?, Опутанный?, Ослеплённый?, Отравленный?, Очарованный?, Ошеломлённый?, Парализованный?, Схваченный?
  • Чувства пассивное Восприятие 12, Истинное зрение? 150 футов
  • Языки Первичный
  • Среда обитания Стихийный Хаос
  • Сокровища Отсутствуют
  • Опасность 22 (41 000 опыта; БВ +7)
  • Особенности

    Скольжение сквозь твердь. Катаклизм может перемещаться сквозь немагические необработанные землю и камень. При этом катаклизм не тревожит материю, через которую перемещается.

    Легендарное сопротивление (4/день). Если катаклизм проваливает спасбросок, он вместо этого может в нём преуспеть.

    Осадное чудовище. Катаклизм наносит двойной урон объектам и постройкам.

  • Действия

    Мультиатака. Катаклизм совершает две атаки Стихийным выбросом.

    Стихийный выброс. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +15, досягаемость 30 фт. или дистанция 150 фт. Попадание: 25 (5к6 + 8) урона выбранного катаклизмом типа: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.

    Катастрофическое событие (Перезарядка 4–6). Катаклизм создаёт один из следующих эффектов, выбирая случайным образом; бросьте 1к4:

    Неотступное пламя. Спасбросок Ловкости: Сл 23, каждое существо в 60-футовой Сфере с центром в видимой катаклизмом точке в 150 футах. Провал: 45 (13к6) урона Огнём. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Цель начинает гореть.

    Леденящие волны. Спасбросок Силы: Сл 23, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 22 (5к8) Дробящего урона плюс 22 (5к8) урона Холодом, и цель Опрокидывается. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Скорость цели снижается до 0 до конца её следующего хода.

    Яростная буря. В области 60-футовой Сферы с центром в видимой катаклизмом в пределах 150 футов от него точке начинается буря. Буря длится в течение 1 минуты или пока катаклизм снова не использует Катастрофическое событие. Существа, полностью находящиеся в пределах этой области, Ослеплены и Оглушены, а также не могут сотворять заклинания с Вербальным компонентом. Спасбросок Ловкости: Сл 23, каждое существо, впервые за ход входящее в область бури или начинающее там свой ход. Провал: 18 (4к8) урона Электричеством плюс 18 (4к8) урона Звуком. Успех: Только половина урона.

    Поглощающие недра. Спасбросок Силы: Сл 23, каждое существо в 90-футовом Кубе, исходящего из точки на земле в 150 футах. Провал: 18 (4к8) Дробящего урона плюс 18 (4к8) урона Кислотой, и цель Опрокидывается и погребается под камнями и землёй. Погребённая цель также Опутана, имеет Полное укрытие и задыхается. Погребённое существо или другое существо в пределах 5 футов от него может действием совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 18, чтобы извлечь погребённое существо. Успех: Только половина урона.

    Власть над погодой. Катаклизм сотворяет заклинание Власть над погодой, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — Телосложение).

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий; оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Извержение. Катаклизм совершает одну атаку Стихийным выбросом.

    Грохочущее движение. Катаклизм перемещается на расстояние вплоть до своей Скорости, Скорости полёта или Скорости плавания, не Провоцируя атак. Каждое существо, оказавшееся в пределах 5 футов от катаклизма во время этого перемещения, подвергается следующему эффекту: Спасбросок Телосложения: Сл 23. Провал: Цель Опрокидывается. Провал или успех: Катаклизм не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

  • Стихийный катаклизм

    Начало и конец эпох

    За границами Стихийных планов, в Стихийном Хаосе, без конца сталкиваются первозданные силы. В безбрежной круговерти этого царства бушуют стихийные катаклизмы — сущности, рождённые из необузданной материи мультивселенной и пронизанные враждующими стихиями. Эти воплощения первородного конфликта уничтожают почти всё, с чем соприкасаются, но в оставленных ими руинах зреет семя нового творения.

    Катаклизмы редко вырываются за пределы Стихийного Хаоса. Когда это случается, виной тому обычно становится разрыв планарной ткани или ритуал апокалиптических культистов. Явившись в миры Материального плана, катаклизмы пропахивают в земной коре полосы разрушения, меняя целые царства, — они бездумно крушат города и ввергают в смятение народы. Их неистовство не хаотично: катаклизмы ненавидят всё, что заметной раной ложится на природу, — будь то шахты, монументы, крепости или города, — но самую лютую ярость вызывают у них творения из металла и заводные механизмы. Сея разрушение, они испускают осуждающий вой и выкрикивают слова распада на языках Внутренних планов.

    Остановить стихийный катаклизм почти невозможно. Те, кто встаёт против этой напасти, часто пытаются обратить вспять призвавший его ритуал, выманить его через планарный разлом или призвать другого титана в надежде, что один уничтожит другого. Эти кошмары оставляют за собой пепел, потопы, бури и развороченную землю. Но, когда бедствие отступает, земля проникается новой жизнью или вовсе меняет свой облик. Совершите бросок по таблице «Стихийные перемены» для вдохновения или решите сами, что рождается на месте разрушений.

    Стихийные перемены
    1к8После стихийного катаклизма остаётся…
    1Резкое повышение или понижение температуры.
    2Гигантский коралловый риф или грибной лес.
    3Бесконечный шторм или водоворот.
    4Проход в Подземье или портал на Стихийный план.
    5Популяция древних или давно вымерших животных.
    6Стремительно разрастающийся тропический лес.
    7Река в том месте, где её не бывало.
    8Вереница причудливых скальных образований.

Комментарии

Fritte
8 месяцев назад
#
Здесь части английского текста нет, в оригинале так было:

Cataclysmic Event (Recharge 4–6). The cataclysm creates one of the following effects at random (roll 1d4):

1: Clinging Flames. Dexterity Saving Throw: DC 23, each creature in a 60-foot-radius Sphere centered on a point the cataclysm can see within 150 feet. Failure: 45 (13d6) Fire damage. Success: Half damage. Failure or Success: The target starts burning.

2: Freezing Waves. Strength Saving Throw: DC 23, each creature in a 90-foot Cone. Failure: 22 (5d8) Bludgeoning damage plus 22 (5d8) Cold damage, and the target has the Prone condition. Success: Half damage only. Failure or Success: The target's Speed is reduced to 0 until the end of its next turn.

3: Raging Storm. A storm cloud fills a 60-foot-radius Sphere centered on a point the cataclysm can see within 150 feet. The cloud lasts for 1 minute or until the cataclysm uses Cataclysmic Event again. Creatures entirely in the cloud have the Blinded and Deafened conditions and can't cast spells with a Verbal component. Dexterity Saving Throw: DC 23, each creature that enters the cloud for the first time on a turn or starts its turn there. Failure: 18 (4d8) Lightning damage plus 18 (4d8) Thunder damage. Success: Half damage.

4: Swallowing Earth. Strength Saving Throw: DC 23, each creature in a 90-foot Cube originating from a point on the ground within 150 feet. Failure: 18 (4d8) Bludgeoning damage plus 18 (4d8) Acid damage, and the target has the Prone condition and is buried under rubble. A buried target has the Restrained condition, has Total Cover, and is suffocating. As an action, a buried creature or another creature within 5 feet of it can make a DC 18 Strength (Athletics) check. On a successful check, the creature is no longer buried. Success: Half damage only.
Трехголовый Утконос
5 месяцев назад
#
А урона не маловато?
Берём обычные атаки, каждая по 25 урона. Можно сделать за раунд 5 штук. 125
Как ты не мало, но для Cr22? Ну такое.
Массовый урон тоже не впечатляет, около 44 урона, ну ладно. Древний белый дракон и то больнее дышит

Но тут самое интересное другое, моя любимая тема, разрушение городов в днд.
Катаклизм может делать массовый урон примерно раз в 18 секунд, и покрывать сферу радиусом метров 20. Гугл говорит что площадь средневекового города была обычно 20-50 гектаров, возьмём по минимум. 200000 квадратных метров. Разрушения за раз идут на площадь примерно 1256.
Ну то есть есть этот стихийный катаклизм будет почти час разрушать маленький средневековый город, один. Да, он может делать атаки, но все равно нужно дофига времени. Что там в описании монстра?
"Попав в мир Материального плана, стихийные катаклизмы оставляют после себя след разрушений, меняющих облик целых регионов: они безразлично стирают с лица земли города и ввергают целые нации в хаос."

Меняет облик целых регионов, угу. Когда крошечный город он почти час ломать будет. А потом до нового города ещё добраться надо, а у него скорость с учётом легендарок 33 км/ч
Gluten Free Tofu
4 месяца назад
#
насчёт CR - иммунитеты, скорости, трусайт, +18 инициативы, 20 армора. всё норм у него.

днд - приключенческая система, а не точная выверенная имитация реального мира с феями и эльфами.
Все эти вещи, которые сильно задевают твои и прочих логические цепочки являются игровыми условностями. Круто, что ты потратил время и посчитал, на своих играх можешь рулить как тебе угодно, книга это поощряет. Стоит лишь помнить, что у существ были плейтесты и есть некоторая вероятность, что все эти цифры не от балды.
Э, нет. В умениях вотк плейтестить и делать норм цифры я оч сомневаюсь, да и есть причины. У вотков все довольно плохо с математикой
Я ради интереса открыл статистику MM25. Для опасности 22 средними будут кд21 (выше), 400 хп (выше, но делаю скидку за иммунитеты), +15 к атаке (есть), 138 среднего урона (125 не сильно меньше, но меньше) и dc 22 (тут чуточку больше).

Давайте сравним с кем-нибудь.
Древний зелёный дракон. Кд21 - выше. Инициатива +15 тоже много. 402 хита, больше (но нет иммуна ко всяким там огням). Урон (если посчитать по старой формуле, где аое задевает двоих и берется среднее за 2 раунда) будет 152. Ещё и аое более надёжное чем у катаклизма

Но меня бесит больше не это (окей, цифры не настолько ужасны чтобы точно признать монстра неудачным), а несоответствие нарратива про разрушения с реальностью. Это ж даже не так уж сложно исправить
FINNHERO11
1 месяц назад
#
"Осадное чудовище. Катаклизм наносит двойной урон объектам и постройкам." разве не для быстрого разрушения? Вы учитывали в "расчётах"?
Ну и если его не могут остановить слабые герои (коих по обычным установкам большинство, ребят 13-17 уровня лишь десятки на план) то какая реально разница за сколько он раздолбит город, он его в любом случае уничтожит потому что ему скорее всего никто не сможет помешать - вот вам и неостановимая стихийная сила, которая разрушает всё на своём пути, не щелчок Таноса, но для обычных обывателей тоже страшная задница
Argenti
14 часов назад
#
По моему это лучший их Титанов с нарративной точки зрения
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.