Бестиарий

Эмпирей [Empyrean]

  • Огромный? Небожитель или Исчадие (Титан), Нейтральный
  • Класс Защиты 22 Инициатива +19 (29)
  • Хиты 346 (21к12 + 210)
  • Скорость 50 футов, Плавания 50 футов, Полёта 50 футов (парит)
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    30
    +10
    +17
    ЛОВ
    21
    +5
    +5
    ТЕЛ
    30
    +10
    +10
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    21
    +5
    +5
    МДР
    22
    +6
    +13
    ХАР
    27
    +8
    +8
  • Навыки Восприятие +13, Проницательность +13
  • Сопротивление урону Дробящий, Колющий, Рубящий
  • Иммунитеты Излучение, Некротический
  • Чувства пассивное Восприятие 23, Истинное зрение? 120 футов
  • Языки Все
  • Среда обитания Любая
  • Сокровища Реликварные
  • Опасность 23 (50 000 опыта; БВ +7)
  • Особенности

    Легендарное сопротивление (4/день). Если эмпирей проваливает спасбросок, он вместо этого может в нём преуспеть.

    Сопротивление магии. Эмпирей совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Действия

    Мультиатака. Эмпирей совершает две атаки Священным оружием или Божественным лучом в любой комбинации.

    Священное оружие. Бросок рукопашной атаки: +17, досягаемость 10 фт. Попадание: 31 (6к6 + 10) Силового урона, и цель Ошеломлена до начала следующего хода эмпирея. Цель может выбрать не получать состояние Ошеломлённый; в этом случае она получает 21 дополнительного Силового урона, не снижаемого Сопротивлением или Иммунитетом.

    Божественный луч. Бросок дальнобойной атаки: +15, дистанция 600 фт. Попадание: 35 (6к8 + 8) Некротического урона или урона Излучением (по выбору эмпирея).

    Сотворение заклинаний. Эмпирей сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 23): Неограниченно: Бесследное передвижение, Высшее восстановление, Подводное дыхание, Умиротворение 1/день каждое: Общение, Планарный переход, Рассеивание зла и добра

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий; оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Ободрение. Эмпирей получает 10 Временных хитов; эмпирей и все его союзники в пределах 30 футов от него совершают Тесты к20 с Преимуществом до конца следующего хода эмпирея. Эмпирей не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

    Ударная волна триумфа. Спасбросок Телосложения: Сл 23, каждое существо в 30-футовой Эманации, исходящей от эмпирея. Провал: 27 (6к8) Силового урона, и цель Опрокидывается. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Эмпирей не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

    Воздаяние. Эмпирей совершает одну атаку Божественным лучом.

  • Эмпиреи

    Эмпиреи — это порождения божеств. Не будучи богами сами по себе, они, однако, несут в себе влияние и силы, родственные их неземным родителям. Некоторые эмпиреи приближаются по статусу к полубогам с фантастическим могуществом и властью перекраивать судьбы смертных. Другие же — не более чем горние помыслы, облечённые плотью, или мимолётные крупицы бессмертного внимания. Кем бы они ни были — идеализированными сущностями или отголосками святого, — их облик неизменно несёт на себе печать своего творца.

    Совершите бросок по таблице «Божественный след» для вдохновения или выберите сами, какие аспекты божественности проступают в телесном обличье эмпирея.

    Божественный след
    1к6Эмпирей выглядит…
    1Уравновешенно, естественно — либо наводит на мысль о неустанно следящих очах.
    2Ярко, призрачно или текуче — либо меняется в зависимости от взирающего.
    3Утешительно и мягко — либо пробуждает в созерцателях приятные воспоминания.
    4Хаотично — разъединённые части тела, зримые помыслы или блуждающие очертания.
    5Подобно механизму, бесстрастно, симметрично — либо наводит на мысль о грядущем суде.
    6Мрачно, угрожающе или чудовищно — либо воплощают собой страхи глядящего.

    Эмпиреи, наследники божественной мощи, — это идеализированные человекоподобные существа с силой богов. Их отношения с создателями могут напоминать отношения родителей и детей, монархов и подданных, творцов и их творений и многие иные. На бытие эмпиреев неизгладимый отпечаток накладывают их покровители, а также связь с небесными божествами Верхних Планов либо инфернальными владыками Нижних. Так или иначе, эмпиреи обладают свободой воли.

    Эмпиреи-небожители обычно предстают благородными созданиями, что странствуют в поисках свершений и стремятся доказать, что они достойны своей небесной крови. Многие служат своим родителям или поддерживают дела и поборников этих богов.

    Эмпиреи-исчадия по большей части — грозные себялюбивые злодеи, чающие присвоить силу прародителей. Одни собирают нечестивые рати, другие правят сокрытыми царствами в подражании истинным богам, а третьи ищут лишь одного: бежать прочь от своей проклятой семьи.

Комментарии

Tvshow
7 месяцев назад
#
Эмпирей теперь исчадие? Вот это номер
SweetyHake
6 месяцев назад
#
Он либо исчадие, либо небожитель (на выбор). На сайте почему-то указано только исчадие. К слову, в прошлой редакции Эмпирей мог быть злым, я так понимаю в новой эту тему решили развить до игромеханического различия (пусть и крайне маленького).
Так как Тиамат будучи богиней была исчадием, это кажется логичным
Андрей Эльдаров
3 месяца назад
#
Как-то слабо по атакам у защитника артефакта-то, урон на уровне прислужника колдуна какого-то... Он даже не особо жирный для своей опасности. Какой-нибудь Солар или "подчинённый" Лич справились бы с этой же задачей получше, как мне кажется
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Я полагаю, урон посчитали предполагая что игроки выбирают "не получать ошеломление". В таком случае с атаки 52 урона, с двух атак 104, и ещё три легендарными действиями, 36 каждая. Всего 212, вроде норм
Если ошеломление вы получаете, то 160, что уже меньше
ну учитывая игроков обычно > 1, и на этих уровнях у них хитов должно быть больше 60 (если не маг класс), а если маг, то что он забыл в упоре? Множество способов снизить урон и различные виды хила.
Хотя если преследовать задачу стража артефакта, который нападёт только на держателя и в неудобной обстановке... (если что это исходя из основного отрицательного свойства в правилах артефактов)
Ну давай по минимому возьмём. Эмпирий может трёх игроков в группе ошеломить, и нанести кому-нибудь 136 урона. Даже для высоких уровней это, ну, солидно
С большой вероятностью волшебник даже 20 уровня отправится отдыхать, а какой-нибудь воин будет сильно ранен
И это один раунд. Ходит только один игрок из четырех, один из персонажей или убит, или прям сильно ранен

Вроде норм
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.