Бестиарий

Единорог [Unicorn] MM24 MM14

  • Большой? Небожитель, Принципиально-Добрый
  • Класс Защиты 12 Инициатива +8 (18)
  • Хиты 97 (13к10 + 26)
  • Скорость 50 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    18
    +4
    +4
    ЛОВ
    14
    +2
    +2
    ТЕЛ
    15
    +2
    +2
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    11
    +0
    +0
    МДР
    17
    +3
    +3
    ХАР
    16
    +3
    +3
  • Иммунитеты Яд; Отравленный?, Очарованный?, Парализованный?
  • Чувства Тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Небесный, Сильван, Эльфийский, Телепатия 120 фт.
  • Опасность 5 (1 800 опыта; БВ +3)
  • Особенности

    Легендарное сопротивление (3/день). If the unicorn fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

    Magic Resistance. The unicorn has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

  • Действия

    Мультиатака. The unicorn makes one Hooves attack and one Radiant Horn attack.

    Hooves. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage.

    Radiant Horn. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) Radiant damage.

    Сотворение заклинаний. The unicorn casts one of the following spells, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 14):

    At Will: Detect Evil and Good, Druidcraft

    1/Day Each: Calm Emotions, Dispel Evil and Good, Entangle, Pass without Trace, Word of Recall

  • Бонусные действия

    Unicorn’s Blessing (3/день). The unicorn touches another creature with its horn and casts Cure Wounds or Lesser Restoration on that creature, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий; оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Charging Horn. The unicorn moves up to half its Speed without provoking Opportunity Attacks, and it makes one Radiant Horn attack.

    Shimmering Shield. The unicorn targets itself or one creature it can see within 60 feet of itself. The target gains 10 (3d6) Temporary Hit Points, and its AC increases by 2 until the end of the unicorn’s next turn. The unicorn can’t take this action again until the start of its next turn.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.