Заклинания

Лечение ран [Cure Wounds]

Комментарии

Дима Куракин
9 месяцев назад
#
Вам не кажется что заклинание через третью ячейку восстанавливающее 6к8+4 за стало офигеть какой имбой?
ghurcb5
9 месяцев назад
#
За ту же третью ячейку какой-нибудь волшебник или чародей может Огненным шаром нанести 8к6 урона каждому, кто в области провалит спасбросок. Лечение ран после такого отхилит разве что одного.
furfur ghurcb5
9 месяцев назад
#
+
AR_GT ghurcb5
8 месяцев назад
#
Ну, как говорится, успехов в лечении сопартийцев огненными шарами)))
toxxxicoman AR_GT
8 месяцев назад
#
как говорится, если ты убил врага до того как получил урон, то и лечиться не надо)))
marshalska
7 месяцев назад
#
Этой же ячейкой ты можешь в принципе положить/почти положить такого же обладателя 3-й ячейки. Так что требующее КАСАНИЯ заклинания вполне выравнивает возможности хиллеров и, соответственно, саппортов в целом. Возможности билда хиллера в новой редакции по сравнению с 14 годом просто прекрасны, теперь реалистично хотя бы отхиливаться не на отдыхах, а ячейками. Потому что больше не надо половину своей маны слить на это.
Ap6y3
6 месяцев назад
#
Теперь в описании заклинания не сказано, что оно не действует на Нежить и Конструкты. Интересно..
Трехголовый Утконос
6 месяцев назад
#
Это был немного странный атавизм старых правил. Половина лечения их лечила, половина нет
I'm Legend
6 месяцев назад
#
Смею предположить, что здесь дело в том, что игроки не могли играть за конструктов.

Да, было опциональное на Кованого, однако у него было умение, разрешающее его хилить.
Ну, а у монстров были свои способы хила.
Вот и решили упростить.
TearEater
3 месяца назад
#
Всё ещё не понимаю логики, по которой они изменили школу этого закла с Некромантии на Воплощение и теперь на Ограждение.
Школа Некромантии буквально повелевает силами жизни, смерти и тем, что лежит подле них(нежить). Это не только про воскрешение, дебафы и гибель.
Ну, Ограждение всё же логичнее Воплощения, но Ограждение это больше про щиты, барьеры или печати, ну и немного бафы, но никак не прямое исцеление.
Ennin
2 месяца назад
#
Некромантия вступает в дело, когда речь действительно уже идёт о смерти.
И не забываем, что Хиты - это не мерило ран, а только готовности продолжать бой. То есть лечение может быть нарративно и подбадриванием, и буквальным залечиванием ранений, и заграждением, позволяющим выдержать следующий удар (хотя механически последнее больше про Временные хиты).

Ну или с другой стороны зайти: вот есть три Волшебника, Некромантии, Воплощения и Ограждения. У кого логичнее видеть заклинания лечения?
TearEater Ennin
15 дней назад
#
Ответ - ни у какого, ведь Волшебникам недоступно почти никакой исцеляющей магии, а потому и с фразой про Некромантию тоже не соглашусь.
"Манипуляция жизнью и смертью" - это буквальная цитата из типичных эффектов школы Некромантии в новых Игровых механиках.
"Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могут давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов." - а это уже описание Школы из старой редакции
Ennin TearEater
15 дней назад
#
Вы отвечаете не на поставленный вопрос.
TearEater Ennin
13 дней назад
#
Как раз-таки на тот, который вы задали.
Фраза про:
"Некромантия вступает в дело, когда речь действительно уже идёт о смерти"
Бьётся буквально цитатой из Игровых механник, как старых, так и новых.
+ вопрос про Волшебника немного не логичен, ибо Волшебник - конкретно арканный маг, а исцеление это больше про божественную магию. Но если мы берём как старую, так и новые версии (ибо они всё ещё совместимы), то это будет Некромант. Беря именно заклинания лечения, то у нас выходит Увядание и цветение, Передача жизни, Прикосновение Вампира (действует только на себя) + МРАЧНАЯ ЖАТВА (навык старого Некроманта делающий любые его заклы хилящими, если те кого-то убили) против Мистической Бодрости (действует только на себя) и Лунного покрова Алустриэли, а навык Оградителя я не беру, ибо он создаёт именно что щит, а не хилит.
Итого, Некромант победил
Ennin TearEater
13 дней назад
#
Ну как же на тот, если на "у кого логичнее" вы отвечаете "ни у какого") Разумеется, у волшебника нет прямого лечения, поэтому я говорил именно о том, какая из школ магии к этому ближе - на примере волшебника, который как раз известен специализацией на школах.

Старая и новая версия совместимы, как и 5е совместима с 3е, но при этом надо учитывать же какую-то общую логику, информация ведь не просто спрессовывается вместе: любое новое изложение отменяет старое, если противоречит ему.
То есть очень странно удивляться изменению школы заклинания _наряду_ с изменением самих школ, и при этом обосновывать это старым описанием школ. Изменение взгляда на школы и обусловило это изменение!
То есть, как вы сами видите, из описания Некромантии _исчезло_ упоминание жизненных сил - но вы продолжаете ссылаться на него.
TearEater Ennin
13 дней назад
#
"Ну как же на тот, если на "у кого логичнее" вы отвечаете "ни у какого") Разумеется, у волшебника нет прямого лечения, поэтому я говорил именно о том, какая из школ магии к этому ближе - на примере волшебника, который как раз известен специализацией на школах."
И мои слова не противоречат друг другу, ибо вопрос стоял именно про Волшебника, а потому ответ всё ещё - "ни у кого", ибо увидеть хил у Волшебника почти не реально в принципе, это буквально 7 заклов из 2 версий(+ Синостодвеомер Симбул из шк Преобразования и Клетка Душ), но вероятнее всего был бы Некромант, которого кстати в новой версии всё ещё нет официально, а потому мы просто не можем делать сравнение в рамках только 5.5, собственно поэтому сравнение без 5.е было бы неправильным.
"То есть очень странно удивляться изменению школы заклинания _наряду_ с изменением самих школ, и при этом обосновывать это старым описанием школ. Изменение взгляда на школы и обусловило это изменение!
То есть, как вы сами видите, из описания Некромантии _исчезло_ упоминание жизненных сил - но вы продолжаете ссылаться на него." - и вы были бы правы, если бы виденье визардов поменялось, но:
"Манипуляция жизнью и смертью" - новое видение из актуального описания Игровых Механник
"Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти..." - старое виденье
Увы, я не вижу смены взгляда, о котором вы говорите, как и исчезновение упоминания о жизненных силах, оно как было в типичных эффектах, так в них и остаётся. Собственно и переработки школ магии, как таковых я тоже не вижу, за исключением, Вызова. Да, визарды переработали спелы, аж добавили некоторым подклассам возможность каста части их без концентрации, что раньше было просто немыслимо, но именно суть школ не особо изменилась
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.