- 1 уровень, Ограждение
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, C
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
- Подклассы: Домен жизни (Жрец), Небожитель (Колдун), Чародейство чаропламени (Чародей)
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Используя ячейку заклинания большего уровня.Лечение увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Да, было опциональное на Кованого, однако у него было умение, разрешающее его хилить.
Ну, а у монстров были свои способы хила.
Вот и решили упростить.
Школа Некромантии буквально повелевает силами жизни, смерти и тем, что лежит подле них(нежить). Это не только про воскрешение, дебафы и гибель.
Ну, Ограждение всё же логичнее Воплощения, но Ограждение это больше про щиты, барьеры или печати, ну и немного бафы, но никак не прямое исцеление.
И не забываем, что Хиты - это не мерило ран, а только готовности продолжать бой. То есть лечение может быть нарративно и подбадриванием, и буквальным залечиванием ранений, и заграждением, позволяющим выдержать следующий удар (хотя механически последнее больше про Временные хиты).
Ну или с другой стороны зайти: вот есть три Волшебника, Некромантии, Воплощения и Ограждения. У кого логичнее видеть заклинания лечения?
"Манипуляция жизнью и смертью" - это буквальная цитата из типичных эффектов школы Некромантии в новых Игровых механиках.
"Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могут давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов." - а это уже описание Школы из старой редакции
Фраза про:
"Некромантия вступает в дело, когда речь действительно уже идёт о смерти"
Бьётся буквально цитатой из Игровых механник, как старых, так и новых.
+ вопрос про Волшебника немного не логичен, ибо Волшебник - конкретно арканный маг, а исцеление это больше про божественную магию. Но если мы берём как старую, так и новые версии (ибо они всё ещё совместимы), то это будет Некромант. Беря именно заклинания лечения, то у нас выходит Увядание и цветение, Передача жизни, Прикосновение Вампира (действует только на себя) + МРАЧНАЯ ЖАТВА (навык старого Некроманта делающий любые его заклы хилящими, если те кого-то убили) против Мистической Бодрости (действует только на себя) и Лунного покрова Алустриэли, а навык Оградителя я не беру, ибо он создаёт именно что щит, а не хилит.
Итого, Некромант победил
Старая и новая версия совместимы, как и 5е совместима с 3е, но при этом надо учитывать же какую-то общую логику, информация ведь не просто спрессовывается вместе: любое новое изложение отменяет старое, если противоречит ему.
То есть очень странно удивляться изменению школы заклинания _наряду_ с изменением самих школ, и при этом обосновывать это старым описанием школ. Изменение взгляда на школы и обусловило это изменение!
То есть, как вы сами видите, из описания Некромантии _исчезло_ упоминание жизненных сил - но вы продолжаете ссылаться на него.
И мои слова не противоречат друг другу, ибо вопрос стоял именно про Волшебника, а потому ответ всё ещё - "ни у кого", ибо увидеть хил у Волшебника почти не реально в принципе, это буквально 7 заклов из 2 версий(+ Синостодвеомер Симбул из шк Преобразования и Клетка Душ), но вероятнее всего был бы Некромант, которого кстати в новой версии всё ещё нет официально, а потому мы просто не можем делать сравнение в рамках только 5.5, собственно поэтому сравнение без 5.е было бы неправильным.
"То есть очень странно удивляться изменению школы заклинания _наряду_ с изменением самих школ, и при этом обосновывать это старым описанием школ. Изменение взгляда на школы и обусловило это изменение!
То есть, как вы сами видите, из описания Некромантии _исчезло_ упоминание жизненных сил - но вы продолжаете ссылаться на него." - и вы были бы правы, если бы виденье визардов поменялось, но:
"Манипуляция жизнью и смертью" - новое видение из актуального описания Игровых Механник
"Заклинания Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти..." - старое виденье
Увы, я не вижу смены взгляда, о котором вы говорите, как и исчезновение упоминания о жизненных силах, оно как было в типичных эффектах, так в них и остаётся. Собственно и переработки школ магии, как таковых я тоже не вижу, за исключением, Вызова. Да, визарды переработали спелы, аж добавили некоторым подклассам возможность каста части их без концентрации, что раньше было просто немыслимо, но именно суть школ не особо изменилась