Магические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Глаз и рука Векны [Eye and Hand of Vecna]

  • Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
  • Векна был могущественным волшебником, магией и завоеваниями основавший ужасную империю. Несмотря на всю свою силу, Векна боялся смерти и решил избежать её, став личем.

    Взбунтовавшийся подчинённый Векны по имени Кас положил конец правлению лича в жестокой битве. От Векны остались лишь одна рука и один глаз — ужасающие артефакты, которые по-прежнему стремятся воплотить его волю в мире.

    Глаз Векны и Рука Векны — отдельные артефакты, которые могут быть найдены как вместе, так и по отдельности. Глаз похож на налитый кровью обычный глаз, вырванный из глазницы. Рука — иссохшая левая конечность.

    Случайные свойства Глаза и Руки. У Глаза Векны есть следующие случайные свойства:

    1 малое положительное свойство
    1 основное положительное свойство
    1 малое отрицательное свойство

    У Руки Векны есть следующие случайные свойства:

    1 малое положительное свойство
    1 основное положительное свойство
    1 малое отрицательное свойство

    Настройка на Глаз. Чтобы настроиться на Глаз, вы должны вдавить его в собственную пустую глазницу. Глаз прирастает к вашей голове и остаётся там до вашей смерти. Если Глаз будет вынут, вы умрёте.

    Свойства Глаза. Пока вы настроены на Глаз, ваше мировоззрение становится Нейтральным Злым, и вы получаете следующие преимущества:

    Истинное зрение. Вы обладаете Истинным зрением дальностью 240 футов.

    Проникающее зрение. Действием Магия вы можете получить проникающее зрение дальностью 30 футов на 1 минуту.Для вас непрозрачные объекты в пределах дальности выглядят прозрачными и не блокируют лучи света. Это зрение проникает сквозь 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или 3 фута дерева или земли; это зрение не может проникнуть через бо́льшую толщину или даже тонкий слой свинца.

    Сотворение заклинаний. Глаз имеет 8 зарядов и восстанавливает 1к4+4 потраченных зарядов на каждом рассвете. Вы можете сотворять с помощью глаза заклинания из таблицы Заклинания Глаза Векны (Сл спасброска 18). В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание с помощью Глаза, с шансом 5% Векна вырывает вашу душу из тела, поглощает её и берёт под контроль ваше тело, как марионетку. В таком случае вы становитесь НИП под контролем Мастера.

    Заклинания Глаза Векны

    ЗаклинаниеЗатрачиваемые заряды
    Дезинтеграция4
    Корона безумия1
    Наблюдение2
    Подчинение монстра5
    Разящее око4

    Настройка на Руку. Чтобы настроиться на Руку, вы должны прижать её к обрубку, где раньше была ваша левая рука. Рука прирастает к вашему плечу и становится полноценной конечностью. Если Рука будет отнята, вы умрёте.

    Свойства Руки. Когда вы настроены на Руку, ваше мировоззрение становится Нейтральным Злым, и вы получаете следующие преимущества:

    Великая сила. Ваша значение Силы становится равно 20, если оно меньше 20.

    Ледяное касание. Рукопашные атаки заклинанием, совершаемые этой рукой, как и рукопашные атаки, совершаемые с оружием, удерживаемым в этой руке, наносят при попадании 2к8 дополнительного урона Холодом.

    Сотворение заклинаний. Рука имеет 8 зарядов и восстанавливает 1к4+4 потраченных зарядов на каждом рассвете. Вы можете сотворять с помощью руки заклинания из таблицы Заклинания Руки Векны (Сл спасброска 18). В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание с помощью Руки, та сотворяет на вас заклинание Внушение (Сл спасброска 18; Концентрация не требуется), требуя, чтобы вы совершили злое деяние. Рука может как поручить вам конкретное действие, так и оставить выбор за вами.

    Заклинания Руки Векны

    ЗаклинаниеСтоимость зарядов
    Замедление2
    Перст смерти5
    Усыпление1
    Телепортация3

    Свойства Глаза и Руки вместе. Когда вы настроены одновременно и на Глаз, и на Руку, вы получаете следующие дополнительные преимущества:

    Чувство опасности. Вы совершаете с Преимуществом  броски Инициативы.

    Некротическое сжатие. Действием Магия вы можете выбрать одно существо, видимое вами в пределах 5 футов от вас. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 18, при провале получая 7к6 Некротического урона, а при успехе — половину этого урона. Если Хиты существа снижены этим уроном до 0, оно превращается в зелёную слизь (см. Опасности), покрывающую пространство, в котором находилось; каждый 5-футовый квадрат слизи считается отдельной частью. Немагические объекты, которые носило или несло существо, уничтожаются слизью, если состоят из металла или органических материалов.

    Иммунитет к ядам. Вы обладаете Иммунитетом  к урону от Яда и состоянию Отравленный.

    Регенерация. Если в начале вашего хода у вас есть хотя бы 1 Хит, вы восстанавливаете 1к10 Хитов.

    Желание. Вы можете сотворить заклинание Желание. После использования этого свойства оно не может быть использовано снова до истечения 30 дней.

    Уничтожение Глаза и Руки. Если и Глаз Векны, и Рука Векны прикреплены к одному существу, и это существо убито Мечом Каса, оба артефакта Векны вспыхивают огнём, превращаются в пепел и уничтожаются. Любые другие попытки уничтожить Глаз или Руку кажутся успешными, но артефакт вновь появляется в одном из тайных хранилищ Векны, где он ждёт, пока его снова найдут.

Комментарии

Бухой чародей
2 месяца назад
#
По-моему рука лучше,ибо с глазом игрок часто будет играть в русскую рулетку,а рука просто накинет внушение на и так злого игрока
Пелемень на чиле
1 месяц назад
#
а еще лучше когда это носит один и тот же игрок, а еще лучше антагонист
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.