Магические предметы
- Чудесный предмет, легендарный
- Рекомендованная стоимость: 200 000 ЗМ
Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете действие Магия выбрать существо, которое видите в пределах 60 футов. Если фляга пуста, а цель происходит с отличного от того, на котором вы находитесь, плана бытия, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется запертой в фляге. Если существо уже попадало в Флягу ранее, оно совершает этот спасбросок с Преимуществом. Будучи заперто, существо остаётся в фляге до тех пор, пока его не освободят. Фляга может вместить только одно существо одновременно. Существо, запертой в фляге, не стареет и не нуждается в дыхании, еде или питье.
Вы можете действием Магия снять пробку с фляги и освободить существо внутри. После этого оно подчиняется вашим командам в течение 1 часа, понимая их даже если не знает язык, на котором они произнесены. Если вы не отдаёте команд или от даёте существо команду, которая скорее всего приведёт к его смерти или заточению, оно защищается, но в остальном не совершает никаких действий. По истечении этого часа существо действует в соответствии со своим обычным отношением и мировоззрением.
Заклинание Опознание позволяет узнать, содержит ли фляга существо, но узнать тип существа можно только открыв её. Недавно обнаруженная Железная фляга может уже содержать существо, выбранное Мастером или определённое броском по следующей таблице.
1к100 Содержимое 01–50 Существо отсутствует 51 Арканалот 52–54 Костяной дьявол 55–56 Камбион 57–58 Дао 59 Дэв 60–61 Джинн 62–63 Ифрит 64–65 Эриния 66–67 Фомор 68 Гитьянки-рыцарь 69 Гитцерай зерт 70–71 Глабрезу 72–74 Хезроу 75 Инкуб 76–77 Невидимый охотник 78–79 Марид 80 Марилит 81–82 Меззолот 83–84 Нальфешни 85–86 Ночная карга 87–88 Никалот 89 Планетар 90–91 Красный слаад 92–93 Саламандра 94 Солар 95 Суккуб 96 Ультролот 97–99 Врок 00 Зорн
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии