Магические предметы
- Чудесный предмет, легендарный
- Рекомендованная стоимость: 200 000 ЗМ
Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете совершить действие Магия, чтобы выбрать существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если фляга пуста, а цель является жителем плана существования, отличного от того, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется запертой в фляге. Если существо уже попадало в флягу ранее, у него есть Преимущество на спасбросок. После запирания существо остаётся в фляге до тех пор, пока его не освободят. Фляга может вместить только одно существо одновременно. Существо, запертой в фляге, не стареет и не нуждается в дыхании, еде или питье.
Вы можете совершить действие Магия, чтобы снять пробку с фляги и освободить существо внутри. Затем оно подчиняется вашим командам в течение 1 часа, понимая их даже если не знает язык, на котором они произнесены. Если вы не даёте команд или даете существо команду, вероятно приведшую к его смерти или заключению, оно защищается, но иначе не совершает никаких действий. По истечении этого времени существо действует в соответствии со своим обычным отношением и мировоззрением.
Заклинание «Опознание» выявляет, содержит ли фляга существо, но узнать тип существа можно только после открытия фляги. Недавно обнаруженная Железная фляга может уже содержать существо, выбранное ДМ или определённое случайным образом с помощью броска по таблице ниже (для блока статистики существа используйте Бестиарий).
1к100 Содержимое 01–50 Существо отсутствует 51 Арканалот 52–54 Костяной дьявол 55–56 Камбион 57–58 Дао 59 Дэв 60–61 Джинн 62–63 Ифрит 64–65 Эриния 66–67 Фомор 68 Гитьянки-рыцарь 69 Гитцерай зерт 70–71 Глабрезу 72–74 Хезроу 75 Инкуб 76–77 Невидимый охотник 78–79 Марид 80 Марилит 81–82 Меззолот 83–84 Нальфешни 85–86 Ночная карга 87–88 Никалот 89 Планетар 90–91 Красный слаад 92–93 Саламандра 94 Солар 95 Суккуб 96 Ультролот 97–99 Врок 00 Зорн
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии